
Treść opublikowana przez ASX
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Ale Ratchet nie będzie w żaden sposób gameplayowo okrojony. Więc widocznie pewne rzeczy da się zrobić, mimo wcześniejszych zapewnień że się nie da. Co jest raczej pozytywną informacją dla graczy ze słabszymi sprzętami i wolniejszymi dyskami niż PS5.
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Obie te gry były okrojone gameplayowo względem wersji na nowe konsole. Mordor nie miał systemu Nemesis, a Forza Horizon 2 miała wszędzie barierki uniemożliwiające zjazd z jedni, więc to raczej kiepskie przykłady
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Przepraszam, faktycznie niepotrzebnie przypomniałem wypowiedzi twórców gry, lepiej było o tym nie wspominać
- Growe Szambo
- Growe Szambo
- Growe Szambo
- Growe Szambo
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Mam o wiele mocniejszego peceta jaki i konsole, ale nie uważam że wersję na PC stanowią inne gry. Wersję na PC są ładniejsze, chodzą w znacznie wyższym klatkarzu, mają bogatszą geometrię, rozdzielczość, ostrzejsze tektury i nie muszą iść na takie kompromisy jeśli chodzi o dodatkowe opcje graficzne jak raytracing jak konsole, ale to wciąż te same gry. Co do reszty posta, nie wiem dlaczego usilnie wciąż starasz się przekonać do rzeczy oczywistej i której nigdy nie powiedziałem, a udajesz lub nie chcesz zrozumiec czego dotyczy sedno. Tak, żeby odpalić Ratcheta w jakości zbliżonej do PS5 trzeba mieć PC o podobnych komponentach do PS5. Tak, Insomniac twierdząc że portale z Ratcheta są możliwe tylko dzięki mocy PS5 wciskało ludziom marketingowy kit i sorry ale ich nie wybronisz.
-
Ratchet and Clank Rift Apart
No to jeśli jakość oprawy, rozdzielczość i fpsy sprawiają że gra staje się zupełnie inna i nie jest już tą samą grą, to znaczy że posiadacze mocnych pecetów mają dostęp do tysięcy eksluzywnych, zupełnie nowych gier, bo niemal wszystkie gry między wersją na PC, a wersją konsolową dzieli przepaść
-
The Last of Us Part II
kompozytor wygadał się w wywiadzie że będzie nowa edycja TLOU2 z większą ilością utworów do zagrania na gitarze. Nie jest to jakaś niespodzianka, bo chyba wszyscy spodziewali się remastera na PS5 i wersji na PC, ale powiedzmy że to pierwsze prawie oficjalne źródło że nowa edycja powstaje
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Wiedźmin na Switcha to dobry przykład, gra wygląda gorzej ale to wciąż ta sama gra, tak samo rozbudowana i tak samo duża, co na PS4 i Xboxie One, więc nikt nie mówi że to gra możliwa była tylko na PS4. Tak sano jeśli Ratchet na tych niskich wymaganiach będzie oferować ten sam gameplay co na PS5 z blyskawicznymi przejściami pomiędzy światami, to też będzie to ta sama gra tylko w gorszej oprawie. A wiec teksty Insomniac o portalach możliwych tylko dzięki mocy SSD PS5, bez którego gra by nie powstała, jak bardzo by się nie starać odwrócić kota ogonem, okażą się łagodnie mówiąc nieprawdą.
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Czyli jakby wyszedł dowolny inny deweloper, np. Warner Bros i powiedział że Hogwart's Legacy może działać tylko dzięki mocy PS5 to też będzie to prawda? Bo żeby gra poszła z zbliżonej jakości do nowych konsol musisz mieć bajery w PC i mimo to, że słabsze PC i konsole dostają okrojoną graficznie wersję tej samej gry?
-
Ratchet and Clank Rift Apart
No i jak widać co generację gracze się na to łapią
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Przypomne tylko co mówili przed premierą: A potem okazuje się "could also happen on GTX 960 and HDD", ale zapomnieli o tym wspomnieć i zostali źle zrozumiani
-
Ratchet and Clank Rift Apart
No ale czy ktoś spodziewał się ze gra z 2021 roku, odpalana na starej karcie graficznej z 2015 r. I na starym dysku talerzowym będzie oferować jakość podobną do PS5? To ty pisałeś tylko że 16 GB ramu i 8 GB vramu będzie wymagane by zrekompensować szybkość SSD PS5, a okazuje się że wcale tak nie jest i gra będzie funkcjonować normalnie nawet na znacznie słabszych sprzętach. Czyli cała ta marketingowa gadka o tym że Ratchet jest możliwy tylko dzięki magicznemu dyskowi PS5 okazała się niczym więcej zwykłą markegintową gadką dla naiwnych.
-
Ratchet and Clank Rift Apart
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Coalition i inne większe studia zarówno Xboxa czy Sony niemal nieustannie od wielu lat mają otwarte nowe stanowiska. Wynika to z prostej przyczyny, pracują tam setki ludzi więc przemiał pracowników którzy przchodzą i odchodzą jest bardzo duży. Nie oznacza to automatycznie, że skoro zatrudniają to gry nad którymi teraz pracują są odległe.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
- Halo Infinite
Bardzo spoko ta nowa playlista, można się trochę poczuć znowu jak 2007 kiedy miało się kilkanaście lat i napierdalało na Valhalli i Last Resort. Czuć co prawda, że balans kuleje bo przydałaby się BRka na start i jak dla mnie za dużo spawnuje się pojazdów i power weapons ale i tak odżywają wspomnienia.- Growe Szambo
To przejęcie jest nastawione przede wszystkim na zgarniecie dochodów z CoDa i gier mobilnych oraz zboostowanie Game Passa poprzez wrzucenie tam Call of Duty. Dla graczy takich jak my, tak naprawdę niewiele z tego wyniknie, oprócz tego że do Game Passa trafi trochę staroci od Blizzarda i Activision i wspomnianego CoDa. Acti mimo ogromnych rozmiarów to firma nastawiona przede wszystkim na gry usługi i nowe gry z wyjątkiem corocznej nowej edycji CoDa robią stosunkowo rzadko.- STARFIELD
- Halo Infinite
- Growe Szambo
- Growe Szambo
- Growe Szambo
- Halo Infinite