Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Ale Ratchet nie będzie w żaden sposób gameplayowo okrojony. Więc widocznie pewne rzeczy da się zrobić, mimo wcześniejszych zapewnień że się nie da. Co jest raczej pozytywną informacją dla graczy ze słabszymi sprzętami i wolniejszymi dyskami niż PS5.
  2. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Obie te gry były okrojone gameplayowo względem wersji na nowe konsole. Mordor nie miał systemu Nemesis, a Forza Horizon 2 miała wszędzie barierki uniemożliwiające zjazd z jedni, więc to raczej kiepskie przykłady
  3. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Przepraszam, faktycznie niepotrzebnie przypomniałem wypowiedzi twórców gry, lepiej było o tym nie wspominać
  4. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja już dawno należę do tego spisku i jestem tajnym współpracownikiem wynajętym przez Microsoft
  5. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ten cytat jest wyrwany z kontekstu, wtedy jeszcze Kamil nie wiedział że sędzia należy do zielonej strefy komfortu
  6. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    w innych krajach też rządzą Republikanie z Ameryki?
  7. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    czy naprawdę nie ma na świecie żadnych sprawiedliwych sędziów i urzędników, którzy mogliby stanąć w obronie prawdziwych graczy? Unia Europejska, Japonia, USA, cała Afryka, Azja wszyscy siedzą w kieszeni Spencera i spółki w ramach zielonej strefy komfortu
  8. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Mam o wiele mocniejszego peceta jaki i konsole, ale nie uważam że wersję na PC stanowią inne gry. Wersję na PC są ładniejsze, chodzą w znacznie wyższym klatkarzu, mają bogatszą geometrię, rozdzielczość, ostrzejsze tektury i nie muszą iść na takie kompromisy jeśli chodzi o dodatkowe opcje graficzne jak raytracing jak konsole, ale to wciąż te same gry. Co do reszty posta, nie wiem dlaczego usilnie wciąż starasz się przekonać do rzeczy oczywistej i której nigdy nie powiedziałem, a udajesz lub nie chcesz zrozumiec czego dotyczy sedno. Tak, żeby odpalić Ratcheta w jakości zbliżonej do PS5 trzeba mieć PC o podobnych komponentach do PS5. Tak, Insomniac twierdząc że portale z Ratcheta są możliwe tylko dzięki mocy PS5 wciskało ludziom marketingowy kit i sorry ale ich nie wybronisz.
  9. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    No to jeśli jakość oprawy, rozdzielczość i fpsy sprawiają że gra staje się zupełnie inna i nie jest już tą samą grą, to znaczy że posiadacze mocnych pecetów mają dostęp do tysięcy eksluzywnych, zupełnie nowych gier, bo niemal wszystkie gry między wersją na PC, a wersją konsolową dzieli przepaść
  10. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    kompozytor wygadał się w wywiadzie że będzie nowa edycja TLOU2 z większą ilością utworów do zagrania na gitarze. Nie jest to jakaś niespodzianka, bo chyba wszyscy spodziewali się remastera na PS5 i wersji na PC, ale powiedzmy że to pierwsze prawie oficjalne źródło że nowa edycja powstaje
  11. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Wiedźmin na Switcha to dobry przykład, gra wygląda gorzej ale to wciąż ta sama gra, tak samo rozbudowana i tak samo duża, co na PS4 i Xboxie One, więc nikt nie mówi że to gra możliwa była tylko na PS4. Tak sano jeśli Ratchet na tych niskich wymaganiach będzie oferować ten sam gameplay co na PS5 z blyskawicznymi przejściami pomiędzy światami, to też będzie to ta sama gra tylko w gorszej oprawie. A wiec teksty Insomniac o portalach możliwych tylko dzięki mocy SSD PS5, bez którego gra by nie powstała, jak bardzo by się nie starać odwrócić kota ogonem, okażą się łagodnie mówiąc nieprawdą.
  12. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Czyli jakby wyszedł dowolny inny deweloper, np. Warner Bros i powiedział że Hogwart's Legacy może działać tylko dzięki mocy PS5 to też będzie to prawda? Bo żeby gra poszła z zbliżonej jakości do nowych konsol musisz mieć bajery w PC i mimo to, że słabsze PC i konsole dostają okrojoną graficznie wersję tej samej gry?
  13. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    No i jak widać co generację gracze się na to łapią
  14. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Przypomne tylko co mówili przed premierą: A potem okazuje się "could also happen on GTX 960 and HDD", ale zapomnieli o tym wspomnieć i zostali źle zrozumiani
  15. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    No ale czy ktoś spodziewał się ze gra z 2021 roku, odpalana na starej karcie graficznej z 2015 r. I na starym dysku talerzowym będzie oferować jakość podobną do PS5? To ty pisałeś tylko że 16 GB ramu i 8 GB vramu będzie wymagane by zrekompensować szybkość SSD PS5, a okazuje się że wcale tak nie jest i gra będzie funkcjonować normalnie nawet na znacznie słabszych sprzętach. Czyli cała ta marketingowa gadka o tym że Ratchet jest możliwy tylko dzięki magicznemu dyskowi PS5 okazała się niczym więcej zwykłą markegintową gadką dla naiwnych.
  16. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Nie jest Ani SSD, ani 16gb ramu, ani 8gb vramu nie jest wymagane
  17. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Coalition i inne większe studia zarówno Xboxa czy Sony niemal nieustannie od wielu lat mają otwarte nowe stanowiska. Wynika to z prostej przyczyny, pracują tam setki ludzi więc przemiał pracowników którzy przchodzą i odchodzą jest bardzo duży. Nie oznacza to automatycznie, że skoro zatrudniają to gry nad którymi teraz pracują są odległe.
  18. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
  19. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Bardzo spoko ta nowa playlista, można się trochę poczuć znowu jak 2007 kiedy miało się kilkanaście lat i napierdalało na Valhalli i Last Resort. Czuć co prawda, że balans kuleje bo przydałaby się BRka na start i jak dla mnie za dużo spawnuje się pojazdów i power weapons ale i tak odżywają wspomnienia.
  20. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To przejęcie jest nastawione przede wszystkim na zgarniecie dochodów z CoDa i gier mobilnych oraz zboostowanie Game Passa poprzez wrzucenie tam Call of Duty. Dla graczy takich jak my, tak naprawdę niewiele z tego wyniknie, oprócz tego że do Game Passa trafi trochę staroci od Blizzarda i Activision i wspomnianego CoDa. Acti mimo ogromnych rozmiarów to firma nastawiona przede wszystkim na gry usługi i nowe gry z wyjątkiem corocznej nowej edycji CoDa robią stosunkowo rzadko.
  21. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    wymagania sprzętowe
  22. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
  23. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pani sędzia niestety dała się omamić Call of Duty i innymi grami Activision w Game Passie i nie zwróciła uwagi na potencjalne szkody dla Playstation
  24. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    z dedykacją
  25. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No i wszystko jasne, sędzia była stronnicza. Szkoda, że na świecie za wyjątkiem Wielkiej Brytanii i Pana Kamila nie ma żadnych obiektywnych sędziów i organów kontrolnych.