
ASX
Senior Member
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: Xbox Game Pass - gry w abonamencie
Treść opublikowana przez ASX
- Forza MOTORSPORT
-
Senua's Saga: Hellblade 2
https://www.gamepressure.com/newsroom/hellblade-2-dev-announces-radical-changes-to-combat-system/z1429b https://www.vg247.com/hellblade-2-raising-the-bar Obiecywano zmiany w systemie walki i do tej pory jej nie zobaczyliśmy. Co do skali gry, to nie będzie gra na skale Ragnaroka czy coś, robi ją stosunkowo niewielki kilkudziesięcioosobowy zespół i gra celuje w coś pomiędzy AA i AAA jak Plague Tale 2 właśnie. Czyli oprawa AAA ale gra będzie mniejsza, krótsza i bardziej korytarzowa niż produkcje AAA.
- STARFIELD
- Jusant
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
wrzucałem przed chwilą cytat xd
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Matt Booty: o grach których wczoraj nie zobaczyliśmy powiedział z kolei:
-
STARFIELD
Brak płynnego wchodzenia w atmosferę to zwykłe ograniczenia silnika, który jeszcze do niedawna nie potrafił ogarnąć wchodzenia po drabinie. Dla mnie to spory minus, bo móc płynnie z przestrzeni kosmicznej wejść w atmosfere i wylądować na planecie przy takiej skali produkcji i z taką oprawą byłoby na pewno super doświadczeniem, ale nie jest to coś co przekreśla dla mnie Starfielda.
- STARFIELD
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
niestety stan branży jest taki, że to minimum wystarcza
-
Forza MOTORSPORT
- STARFIELD
Spencer powiedział że przed zakupem Bethesdy, Starfield miał znacznie wcześniejszą datę premiery, zażartował też że każdy QA w Xboxie testuje teraz Starfielda by wychwywić bugi" xD Matt Booty z kolei dodał że gdyby Starfield wyszedł już dzisiaj to miałby mniej znanych bugów niż poprzednie gry Bethesdy w dniu premiery. Brzmi to dla mnie aż zbyt optymistycznie, ale chcę wierzyć że serio przykładają się do wyłapywania bugów bo gra zapowiada się na ogromną i bardzo złożoną, więc potencjalna liczba bugów jest pewnie równie ogromna.- Targi: E3, GC, TGS
Mnie też, ale w negatywnym sensie, bo to już 3 lata od zapowiedzi i kolejny materiał z gry i wciąż nie zobaczyliśmy żadnego konkretnego fragmentu rozgrywki. Tak jak pisałem w temacie, zaczynam miec obawy że to cinematic experience, trzymanie gałki do przodu i QTE to będzie cała "gra" jaką Ninja Theory nam zaoferuje. Oprócz Hellblade największe rozczarowanie to oprawa graficzna w Avowed, gra wygląda paskudnie nie tylko pod względem technicznym ale i kierunku artystycznego. Jedyna nadzieja że Obsidian pod względem fabuły i rozgrywki dowiezie. Ale mimo tego, że nie było idealnie była to konferencja najbardziej zbliżona do tzw. "starego E3".- Targi: E3, GC, TGS
Tak jak pisałem wcześniej, beznadziejna konferencja w ogóle nie przystająca do tegorocznych standardów. Nie było zapowiedzi żadnego kolorowego klona Fortnite'a czy zalewu indykow, a zamiast tego pokazali jakieś staromodne singlowe gry RPG od Bethesdy, Obsidian, Playground i Inxile. Do tego za mało zapowiedzi CGI i w dodatku nie było żadnych wywiadow i zapowiedzi filmów albo seriali, tylko gra za grą przez ponad godzinę.- Fable
Widzę wciąż wyparcie że to CGI:) Lead lighting artst w Playground:- South of Midnight
I potwierdzenie że to action adventure- Fable
Trailer wygląda bardzo dobrze. A co do problemów to faktycznie pojawiały się informacje o jakiś problemach, ale najnowsze informacje mowią że rok temu poradzili sobie z nimi i development przebiega sprawnie. Swoją drogą dużo było wątpliwości co do silnika, czy będzie Forza Tech czy może Playground zdecyduje się na Unreal Engine 5, ale widziałem przed chwilą post grafika Playground i trailer działał na Forza Tech jednak.- Fable
Gdyby to był mockup byłoby napisane tak jak w przypadku Clockwork Revolution "in-game footage and cinematics", no ale rozumiem skąd bierze się niedowierzanie, wygląda po prostu bardzo dobrze.- Avowed
Duże rozczarowanie graficzne, strasznie mi się nie podoba paleta kolorów wygląda to strasznie chaotycznie, jakby nie było żadnego kierunku artystycznego tylko losowo wrzucane assety niepasujące do siebie.- Fable
Nie wiem chyba oglądałem inny trailer, jak dla mnie jeden z najlepszych momentów pokazu, z pomysłem, humorem, była graficzka i urywki gameplayu- Sea of Thieves
najpierw Piraci z Karaibów, a teraz Monkey Island jako darmowy fabularny dodatek. Wychodzi 20 lipca- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Bardzo dobrze że nie powtarza błędów z przeszłości i że inwestuje w japonszyczne, to może nie są gry dla każdego ale wszystkie te Persony, Yakuzy, gry Capcomu wzbogacaja bibliotekę i bez nich oferta byłaby uboższa. Co do lineupu to: To w tym roku wyjdzie jeszcze Starfield, Forza i dodatek do SoT. A na przyszły rok teoretycznie Hellblade 2, Avowed i Towerborne na razie. Reszta pokqzanych gier first party czyli Fable, Clockwork Revolution i South of Midnight nie miała podanej daty.- STARFIELD
- Senua's Saga: Hellblade 2
Beznadziejny pokaz, największe rozczarowanie pokazu moim zdaniem. To już trzeci trailer gry i do tej pory nie pokazali żadnego konkretnego gameplayu tylko cinematic experience, QTE i trzymanie gałki do przodu, mam obawy że tak będzie wyglądała cała gra- STARFIELD
No będzie tak jak w grach Bethesdy, będzie jakis tam wątek główny na 20-30h i jak będziesz chcial to możesz się na nim skupić, ale gra będzie miało pełno rozpraszaczy w postaci questów pobocznych, jakiegoś rozwijania statku, budowania baz, szmuglowania towarów i innych aktywności, które doprowadzą do tego że nagle obudzisz się po 100h i odkryciu połowy galaktyki, a wątek główny będzie ledwie zaczęty- South of Midnight
Szkoda, że nie zobaczyliśmy żadnego gameplayu, ale podoba mi się styl graficzny przypominający poklatkowe plastelinowe animacje, to coś unikalnego A co do gry to trzecioosobowa singlowa gra action adventure, coś pomiędzy AA i AAA coś jak Kena. Fajnie że takie gry powstają - STARFIELD