Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    o Indianie akurat było bardzo dużo negatywnych opinii na długo przed premierą, dużo osób pisało że szykuje się średniak do Game Passa itp. teksty, dopiero bliżej premiery głosy te ucichły, , a część osób nawet zmieniło zdanie.
  2. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Trzeba się pogodzić z tym, że taka jest już specyfika forum i nic się nie zmieni. Użytkownicy też mają swoje własne preferencje i wcale nie silą się na jakąś bezstronność i obiektywizm i są już tym wieku że nic się w tej sprawie nie zmieni. Jeśli komuś to przeszkadza to nic nie stoi na przeszkodzie żeby po prostu przestać pisać, bo walka z tym nie ma sensu. Być może fakt że gry Xboxa zaczną wychodzić na Playstation, może trochę złagodzi tę sytuacje bo ludzie zauważą że te gierki wcale nie są takie chujowe i ludzie bardziej skupią się bardziej na samych grach, zamiast na tym na czym grają i na co wychodzą. Ale równie dobrze i co chyba bardziej prawdopodobne uczyni to sytuację jeszcze gorszą.
  3. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    teoretycznie powinno to to oznaczać ale nie widze Balatro, ani w Windows Store ani w apce Xboxa na PC xd
  4. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Sporo indyków i mniejszych gierek zapowiedzieli do GP lub podali daty premiery
  5. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dobrze, poddaje się. Tak, to ja rozpocząłem ten temat, to moja wina.
  6. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No i spoko, ja też akceptuję że może ci odbierać to odbierać jakąkolwiek radość gry. Myślę tylko że patrząc na recenzję, czy opinie graczy to raczej powinieneś zaakceptować że jesteś w mniejszości. Bo najgłośniej i najwięcej w tej sprawie nie wypowiadają bowiem osoby grające, tylko ty z Joshem.
  7. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wydaje mi się też że niewspółmierne jest porównywanie klaktarzu, kluczowego aspektu rozgrywki, do możliwości bicia npców. Bo niski klatkarz, typu właśnie takie 17 fpsów, potrafi naprawde odebrać jakąkolwiek przyjemność z gry i uczynić tytuł niegrywalny. Są aspekty w grach które są fundamentalne jak np. właśnie ten klatkarz. Czy model jazdy w grach wyścigowych. Model strzelania w strzelance. Skakanie w plafrormówce. Czy fabuła, system dialogów, wybory i rozwój postaci w grach RPG. Bicie npców może być dla niektórych ważne i jego brak może boleć i obiektywnie można to potraktować jako wadę, ale ciężko mi traktować ten aspekt jako coś kluczowego, niezbędne do dobrej zabawy w grze rpg. W jednym z moich ulubionych rpgów czyli Knight of the of Republic, nie można zaatakować żadnego NPCa, chociaż nie powiem że nie chciałbym żeby była taka możliwość.
  8. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Swoją drogą tak całkowicie na uboczu, że cała ta dyskusja wokół "interaktywnosci" świata sprawiła że zacząłem bić NPCow w innych grach, czego wcześniej raczej nie robiłem i okazało się że w Indianie Jonesie, którego teraz ogrywam, też niestety nie reagują oni na ciosy Ale jakoś się tym nie przejmuje, bo sama gra jest całkiem dobra.
  9. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    uwaga zataczamy właśnie pętle
  10. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    wydaje mi się że nikt jednak nie wejdzie to tematu Residenta i nie napiszę czegoś w stylu "zniszczalne środowisko i dynamiczne oświetlenie to w survival horrorach absolutna podstawa i to nie do pomyślenia że tego świecznika nie można zestrzelić, już w grach z 2001 r. to przecież było". Bo jednak nikt chyba nie jest tak pierdolnięty.
  11. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Pewnie gdzieś Twój mail wyciekł albo sam go udostępniłeś i teraz metodą prób i błędów próbują korzystając z niego by dostać się do Xbox Live, PSN, Steama, Ubera i innych kont.
  12. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mnie osobiście kompletnie nie przeszkadzało w Horizonie to że nie mogę wybić npców w obozie czy to że łyżka nie spada ze stołu. Największym problemem była dla mnie nieangażująca fabuła, nijakie postacie i dialogi które choć niby oferowały możliwość wyboru opcji dialogowej w stylu gier rpg to sprawadzały się ciągle do tego samego. A wybory w jakiś zadaniach pobocznych zapamiętałem jako całkowicie nieistotne. To są dla mnie ważne aspekty gry wideo, nie tylko gier RPG. Trudno żeby nawet spadająca z góry śrubka była w stanie mi to zrekompensować.
  13. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    co w takim razie z tym Wiedźminem 3? Tam przecież nie możesz ciachać npców mieczem i ci nic sobie z tego nie robią. Już nie będę podawała przykładów jrpgów i jakiś Finali, bo wiadomo że one są pod ochroną i najwyraźniej nie muszą spełniać tych samych wymogów odnośnie swobody i interakcji co inne gry rpg, bo mają fajne cutscenki czy coś w tym stylu.
  14. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jeśli jedna osoba opisuje swoje wrażenia, a druga, która choć nie grała, tłumaczy jej że się zagalopowała i nie może tak być. To znowu zaczynamy poruszać się w oparach absurdu. Wrażenia z gry są czysto subiektywne i jedni równie dobrze mogą uznać jakiś element lub całą grę za fantastyczną, a inny za przyzwoitą i oboje będą mieli rację. Co innego kwestie techniczne, jak rozdzielczość, czy słynna ta interaktywność, itp. te rzeczy można opisywać i oceniać w pełni obiektywnie.
  15. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    u mnie to samo, mnóstwo nieudanych prób logowania. Authenticator bardzo spoko apka, korzystam przy każdej okazji.
  16. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ok, mogę ci oddać że jesteś przynajmniej trochę konsekwentny w tym podejściu.
  17. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kupiony, ale czeka na swoją kolej. Co do obnizenia standardów to dziwi mnie że twoje jak domyślam się wysokie standardy nie zauważyły tego samego problemu w Horizonie, pełnowartościowej grze AAA za 350 zł, a nie jakieś gierce z Game Passa o obniżonych standardach i zanim ktośzacznie bronić Horizon to nie RPG, więc nie można mieć takich oczekiwań to przypomnę tylko jak Sony nazywało swoją grę:
  18. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Podobnie ja chciałbym wierzyć, że ta cała gownoburza z wyolbrzymianiem, powszechnych jak już ustaliliśmy wad, nie ma nic wspólnego że to gra XGS, czy tego że gra jest na celowniku tropicieli DEI. Ale czytając twoje posty, Josha czy Krychy ciężko mi jednak uwierzyć w przypadek, że możliwość uderzenia NPCa mieczem akurat teraz stała się tak poważnym problemem.
  19. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Grałem wielokrotnie, ale zawsze grałem dobrym Wiedźminem który pomagał ludziom, a nie atakował ich mieczem . Zaraz zainstaluje i sobie przypomnę jak to tam było. Czy można zabić npców, czy są wrażliwi na ciosy i jak zareagują na wymachiwanie bronią. EDIT: Dobra przypomniałem sobie. Walczyć i zabić można tylko strażników. Zwykłych NPC chroni niewidzialna ściana i nie można ich zaatakować ani zabić. Niektórzy NPC zaczynają uciekać na widok broni lub chowają głowę, inni np. ci którzy siedzą w karczmie lub są ważni dla fabuły nic sobie z tego robią. Czyli jest może lepiej niż w Avowed, ale niewiele i w dodatku niekonsekwentnie. Tak jak wspominałem wcześniej, dla mnie to nie jest żaden problem Wiedźmina, grałem w niego wielokrotnie i jest to jedna z moich ulubionych gier i tego typu rzeczy nie mają szans tego zmenić. Gorzej mają ci którzy piszą że na tym polega gra RPG aby można było zabić NPCa, albo że sprawia to że iluzja świata się kończy i zasłona im opada.
  20. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    w wielu innych grach, mozesz machać mieczem w NPCów i oni nie reagują, choćby w Wiedźminie 3 Dlaczego nagle stało się to tak dla ciebie istotne? To jest przykład tego jak powszechna w innych grach wada, która z jakiegoś powodu w tym przypadku urosła do jakiś absurdalnych rozmiarów, Bo jaki jest cel zabijania losowych nprców w rpgach? W Skryimie albo Starfieldzie spróbujesz tego raz, zapłacisz grzywnę albo wszyscy się na ciebie rzucą, wczytasz save'a i raczej już raczej nigdy tego nie powtórzysz, bo nic to nie daje. Ci NPC nie mają ani specjalnego lootu, ani ich zabicie nie daje dużo punktów doświadczenia. Burzy to immersje to prawda. Ale to problem wielu gier.
  21. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Szkoda tylko że kilku osobom umknęło to, że sam Obsidian mówił jeszcze przed premierą że to nie będzie następny Skryim i że to nie są trafne porównanie, i że Avowed będzie bardziej czymś w stylu Outer Worlds. https://www.thegamer.com/avowed-director-says-its-more-like-pillars-of-eternity-and-the-outer-worlds-than-the-elder-scrolls-skyrim-comparisons/
  22. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja nawet słowem nie zająknałem się o Avowed, myslałem że dyskutujemy o nierealnym wymaganiu, by każdy rpg oferował interaktywny świat rodem ze Skyrima.
  23. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ale to to twoja logika jak sam przyznajesz sjest ślepa. Ja zakładam że są różne gry, o różnej skali i różne tytuły mogą kłaść nacisk na rożne aspekty. Nie będę oczekiwał od każdej gry w otwartym świecie by była jak GTA, nie będę oczekiwał od japońskich rpgów by miały zaawansowane systemóy dialogowe rodem z zachodnich rpgów. Ja sam bawiłem się znakomicie w takim Wiedźminie 3 mimo, iż poziomem interaktywności nie stał nawet obok takiego Skryrima itd.
  24. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ale już nie róbmy fikołów, albo wymagasz interaktywności od wszystkich rpgów, albo zgadzamy się różne gry mogą kłaść nacisk na różne aspekty rozgrywki.
  25. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No właśnie Bethesdzie się to udaje i w zasadzie nikomu innemu. Nawet dzisiejsze najlepsze gry RPGie przegrywają w starciu na interaktywność ze Skyrimiem sprzed 15 lat. W takim Wiedźminie 3 czy Breath of the Wild nawet NPC nie reagują na ciosy.