Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 352
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. generalnie jedyne co olali to marketing, bo brakuje oficjalnego ogłoszenia w stylu tradycyjnej rozpiski, która była publikowana co dwa tygodnie. Ale nowe gry cały czas wpadają do oferty, więc nic się nie zmieniło.
  2. to pierwsza taka sytuacja
  3. To już drugi Concpet Art, rozpieszczają nas, od razu widać że produkcja idzie pelną parą
  4. ASX

    Avatar

    na tym trailerze wyglądało to nieszczególnie i sztucznie. Jednak czuć różnice miedzy filmami które natywnie kręcono z myślą o filmach 3d jak Avatary, a filmami w których 3d jest dodawane dopiero w postprodukcji jak ten Titanic np. Co do samego Avatara 2 to był spoko, poza oprawą niczym mnie nie zachwycił. Historia to remiks tej samej opowieści co w poprzedniej części. Jednak pierwsz część była świeższa z wiadomych powodów bo dopiero człowiek poznawał ten świat, a teraz ma się cały czas wrażenie że już to widzieliśmy.
  5. ASX

    Atomic Heart

    na PS5 Pro i XSXX
  6. ASX

    Atomic Heart

  7. ASX

    Fable

    No cóż tym razem znowu się nie udało, ale może kiedyś produkcja naprawdę zaliczy reboot
  8. ASX

    Fable

  9. ASX

    Fable

    Playground samo miało w planach zrobienia RPG w otwartym świecie, jeszcze w 2017 r. czyli zanim zostali przejęci przez Microsoft. Wtedy też ruszyły pierwsze prace. A że to dziwne? Cóż są studia kreatywne, które lubią od czasu do czasu spróbować czegoś innego, Kojima też przed Death Stranding nie robił symulatorów kuriera. Dla mnie to spoko, że dostali szansę stworzenia czegoś nowego niż klepać tylko te Forzy
  10. ASX

    Fable

    Robi się długo bo wymagała stworzenia w zasadzie od zera, nowego, kilkusetosobowego studia (do dziś mają wolne wakaty jak można wywnioskować z ogłoszeń o pracę), potrzebny do stworzenia zupełnie innej gry niż arcade racer w którym studio się zajmowało. Ale to, że o grze nie słychać wcale nie musi oznaczać że przechodzi ona jakieś wielkie problemy typu, restart produkcji czy zmiana silnika. Ja widzę znacznie bardziej prozaiczną przyczynę, w 2020 r. Xbox zapowiedział mnóstwo gier, łącznie z tymi których produkcja była jeszcze bardzo daleka od finalizacji jak Fable, Avowed, Forza Motorsport, State of Decay 3, bo chciał pokazać ile to gier nie ma w produkcji i ile gier first party będzie wychodzić w następnych latach, ten sam zabieg robiło Sony z PS4 co potem urodziło prześmiewczą frazę This Is Waiting. W 2022 r. na fali krytyki spowodowanej tym, że pokazują gry widmo z odległymi datami premiery, zmienili podejście i skupili się tylko na grach które miały wyjść w ciągu najbliższych 365 dni. Więc Fable tam zabrakło i w 2022 r. nie dostaliśmy żadnych informacji na ten temat, poza pojedynczymi słowami Matta Bootego we wrześniu minionego roku kiedy opowiadał o tym, że odsiedział Playground Games widział grę w akcji, podobała mu się na tyle że chciał przekonać studio żeby coś pokazali, ale ci powiedzieli że pokażą Fable kiedy będzie gotowe. Więc może w tych plotkach coś jest, dochodzą na przykład głosy że przy Fable trudności sprawia model zatrudnienia w M$ który dał się we znaki przy Halo Infinite, mianowicie korporacja zatrudnia wielu pracowników na kontraktach (co jeszcze nie jest niczym niestandardowym w tej branży), ale te kontrakty są niezwykle krótkie, a po ich wypełnieniu pracownik choćby chciał zostać, musi odejść ze studia. Przez co traci się już wdrożonego pracownika i trzeba uczyć nową osobę. No ale takie problemy to nic w porównaniu do informacji z tej plotki która mówi że gra jest niegrywalna, studio zmienia silnik graficzny i zaczyna produkcję od nowa. Także ja osobiście zacznę się martwić dopiero wtedy jeśli w tym roku nie zobaczymy Fable, wg. pierwotnych planów gra miała wyjść 2023-2024 czyli już niedługo. Jeśli w tym roku będzie cisza to znaczy że faktycznie są większe problemy i gra zaliczyła opóźnienie.
  11. ASX

    Fable

    del.
  12. ASX

    Growe Szambo

    Ale ja się ze wszystkim zgadzam. Tak jak piszesz środki finansowe to jest z wielu czynników, nie gwarantuje on sukcesu, ale tak jak w przypadku Sony, czy teraz Xboxa ułatwia on konkurowanie na rynku. Sony zdobyło taka pozycję nie tylko dzięki potknięciom konkurencji, niesamowitej mądrości czy łucie szczęścia ale również dzięki dużym możliwościom finansowym, gdy np. potrafili narzucić konkurencji bardzo agresywną politykę cenową której konkurencja nie była w stanie dotrzymać czy gdy potrafili z miejsca kupić wydawcę gier gdy potrzebowali know-how jak się robi gry. I skoro już raz się to wydarzyło, to dlaczego sytuacja ta sytuacja miałaby się już nigdy nie powtórzyć w przyszłości?
  13. ASX

    Growe Szambo

    No uległa zmianie gdy np. Sony weszło na rynek konsol, dysponując możliwościami finansowymi większymi niż Nintendo i Sega. Chyba wszyscy się zgodzimy że było to dobre dla graczy i cała branża tylko zyskała na pojawieniu się Sony i większej konkurencji. A że takiej Sedze czy Nintendo trudniej było konkurować z Sony? Cóż wtedy nikt się tym nie przejmował.
  14. ASX

    Growe Szambo

    poproszę o źródło? Bo wydawało mi się że Sony wjechało na rynek konsol z buta dysponując o wiele większymi środkami niż Nintendo i Sega. to nie ten sam kaliber bo Sony nie ma takich środków, myślisz że gdyby Sony miało możliwości nie spróbowaliby kupić Activision? Że powstrzymałyby jakiś rozterki moralne albo etyczne? Dziś często przytacza się statystyki jak słabo na Xboxie sprzedają się bijatyki i jrpgi przez co mniejszym twórcom nie opłaca się często robić porty na Xboxa. Ale mało osób zdaje sobie sprawy że jest to wynik nie tylko niekompetencji M$ który przez lata nie był w stanie zapewnić odpowiedniego wsparcia tych gatunków na swojej konsoli, przez co fani tych gier przesiedli się na inne konsole. Ale również efekt wieloletniej i konsekwentnie prowadzonej polityki Sony która przez płaciła za ekskluzywności takich gier jak Final Fantasy, Street Fighter by omijały Xboxa. co doprowadziło do sytuacji takiej jak obecnie z grami jrpg na Xboxie. Ja nie mam z tym problemów, nie mam też żadnych pretensji Sony, bo uważam że taki jest po prostu ten biznes. Ekskluzywna zawartość dla danej platformy od zawsze miała bardzo duże znaczenie przy wyborze platformy przez klientów i wiadomo że korporacje posuwają się do takich kroków i nie zwykli mieć jakiejkolwiek litości do konkurencji, zwłaczsza jeśli ona sama jak xbox potyka się o własne nogi. Dziwisz się że nie mam nic przeciwko przejęciu, a jednocześnie piszesz że w interesie graczy jest wspierać tych co są w tanie nam coś zaoferować i coś z czego możemy mieć korzyści? Serio nie widzisz lub nie widzisz korzyści z opcji ogrywania gier Activision (Call of Duty, Crasha, Diablo) w dzień premiery w Game Passie czy chmurze dostępnej na wielu urządzeniach zamiast płacenia za nie 330 zł? Nie jest to dla ciebie wystarczająca korzyść? Nie uważasz że taka oferta i większa konkurencja, zmotywuje także i samo Sony do większych starań i poprawienia swojej oferty? Co do tego że M$ zamierza zabrać CoDa z konsol Sony to nawet nie chcę mi się już komentować. Ten temat wraca cały czas i dochodzę do wniosku że kto chcę wierzyć że odetną CoDa od Playstation to i tak bedzie w wierzył i żadne argumenty go nie przekonają.
  15. ASX

    Growe Szambo

    Jedyne co może się zmienić, to to że część graczy konsolowych przesiądzie się na ogrywanie CoDa na Xboxie, bo pewnie zachęci ich tańsza metoda dystrybucji (Game Pass), a Sony straci ekskluzywne profity i marketing CoDa. Na tym polega całe to zagrożenie.
  16. ASX

    Growe Szambo

    Dobrze Mendrek że jesteś za "równowagą" i dobrze dostrzegasz potencjalne negatywne konsekwencje dla Playstation. Mam tylko kilka pytanie, czy działania Sony które przez lata wykupowały ekskluzywne profity i marketing związany z CoDem, by seria ta lepiej sprzedawała się na Playstation nie zaburzały do tej pory tej "równowagi"? Czy równowaga jest wtedy kiedy to Call of Duty lepiej zarabia na Playstation? Serio Sony to nie jest jakaś firma specjalnej troski, której pozycja wymaga ochrony. Obecna "równowaga" w ramach której Sony posiada dominująca pozycje na rynku nie powinna być przedmiotem ochrony. Od lat było w tej branży tak, że pozycja lidera ulegała zmianie gdy pojawiał się ktoś z większymi środkami na inwestycję. Tak było, jest i będzie. Kiedyś było Nintendo, potem Sony, a kiedyś może ktoś zdetronizuje i Sony, nie można tego wykluczać.
  17. Ja niesłusznie wciąż jestem seniorem, gdyż zasłużyłem co najmniej na moderatora
  18. ASX

    Redfall

    wg WC premiera w pierwszym tygodniu maja, przyszłego roku
  19. IMO jest downgorad graficzny względem poprzedniego trailera. Ale i tak gra zapowiada się pysznie, widać po tych urywkach że będzie to stary dobry STALKER z przemierzaniem pustostanów, zbieraniem śmieci i drewnianym strzelaniem
  20. Widzę że zezłomowanie schabka wyrządziły potężne ślady w twojej psychice Tak remake Silent Hilla faktycznie istnieje, ale ten remake nie ma nic wspólnego z foliarskimi teoriami dot. Abandoned, Hassana i Kojimy, które wrzucałeś na forum doszukując się np. w podeszwie buta bohatera Abandoned podobieństwo do Silenta Hilla, także wierząc w te teorie całkowicie się pomyliłeś i nie ma co się wykręcać, że teraz zupełnie inne studio pracuje nad SH, więc coś w tych teoriach było.
  21. screenshoty z trailera
  22. Podobnie pisałeś o Abandoned od Kominy. No twoim miejscu poczekałbym na jakieś oficjalne informacje, zanim okrzykniesz grę funkcjonujaca jedynie jako plotkę na Twitterze pewniakiem
  23. Czuć na trailerze drewno duszę oryginału. Czekam
  24. ASX

    The Last of Us Part II

    Jeśli to prawda, to obstawiam że ta "wersja reżyserska" podyktowana jest przede wszystkim chęcią wydania porty TLOU2 na PC, a że Sony wciąż trochę głupio wydać grę tylko na komputery to zrobią manewr podobny do Uncharted. Czyli najpierw wypuszczą wersję na PS5 z jakimiś pierdami, do której posiadacze wersji na PS4 będą mogli upgrejdować płatnym patchem za 40 zł, a po kilku miesiącach wyjdzie wersja na PC.
  25. za 3 dni nowy rok, więc postanowiłem że zrobie podsumowanie ciekawszych gier które zapowiedziane są do Game Passa na przyszły rok: 1. Monster Hunter Rise - 20 stycznia 2023 r. Poprzednio wydana tylko na Switcha najnowsza odsłona Monstera Huntera. 2. Atomic Heart - 21 lutego 2023 r. Przywołująca skojarzenia z Bioshockiem gra rosyjskiego studia Mundfish 3. Wo Long - 3 marca 2023 r. Kolejny soulslike od twórców Niohów tym razem nie ominie Xboxów, a dodatkowo trafi do GP 4. Amnesia: The Bunker - marzec 2023 r. Kolejna odsłona kultowego survival horroru 5. Minecraft Legends Strategiczny spinoff Minecrafta 6. Starfield RPG od Bethesdy, nic więcej nie trzeba pisać 7. Redfall Nowa gra Arkane, twórców m.in. Prey. Tym razem w otwartym świecie i opcjonalnym coopem 8. The Last Case of Benedict Fox Polska metroidvania inspirowania dziełami Lovecrafta 9. Forza Motorsport Najnowsza odsłona najlepiej ocenianej serii wyścigowej 10. Planet of Lana Inspirowana animacjami studia Ghibli cinematic experience platformówka 11. Lies of P Kolejny Soulslike na liście, tym razem inpirowana historią Pinokia 12. REPLACED Przypominająca klimatem Łowcę Androidów, zjawiskowo wyglądająca gierka 2,5d 13. COCOON Nowa gra jednego z twórców Inside i Limbo, w której sterujemy robakiem przenoszącym kulki 14. Hollow Knight: Silksong Kolejna gra o robaku, tym razem długo wyczekiwany sequel Hollow Knighta 15. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl Długo wyczekiwany sequel kultowego Stalkera, miejmy nadzieje że pomimo całej sytuacji wynikającej z wojny na Ukrainie gra wyjdzie w przyszłym roku To chyba tyle, jest tego oczywiście znacznie więcej, ale skupiłem się na najgłośniejszych tytułach. Jak to mówią, chyba każdy znajdzie coś dla siebie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...