Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 352
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX

    Wrzuć screena

    Modele postaci są obrzydliwe, musieliby mi chyba dopłacić by psuć sobie wspomnienia takim "semiremasterem"
  2. tak moje. 4 razy przeszedłem (raz Heroic, drugi raz na Legendary, potem LASO i ostatni raz w coopie). To prawda, że za dużo nie pograłem, bo ten rok to jednak bieda w wykonaniu Xboxa, więc ponad połowę czasu z konsolą spędziłem w Halo.
  3. Zadania poboczne+główne to najlepszy sposób na levelowanie. Nie ma sensu grindować i zabijać dziesiątki wilków.
  4. TrueAchievements uruchomiło stronkę, gdzie można obejrzeć sobie podsumowanie roku na wzór tego z Playstation https://www.trueachievements.com/MyYearOnXbox
  5. ta grafika to tylko fanowski koncept koledzy
  6. gra jest wtopą sprzedażową, także będzie szybko tanieć
  7. ASX

    High on life

    Gram już około 5 godzin i jak na razie jestem zawiedziony. Cała konwencja gry, w ramach której coś nieustannie terkocze ci nad uchem i wysyła wiadomości tekstowe jest na dłuższą chwilę bardziej męczący niż zabawny. Gameplay choć troszeczkę przypomina Halo bo, to jednak feeling strzelania, projekty starć i przeciwników sprawia że grę dzieli lata świetlne do najlepszych FPSów jak Halo czy Doom. Obie te rzeczy sprawiają, że jestem w stanie grać w High on Life tylko w krótkich sesjach, bo przy dłuższych posiedzeniach odczuwam znużenie rozgrywką i zmęczenie gadaniem. Szczerze mówiąc o wiele lepiej bawiłem się w Journey to the Savage Planet, który miał podobny styl i choć może było tam mniej żartów to jako gra byla to pozycja o wiele lepsza, moim zdaniem.
  8. ASX

    Pentiment

    Nie
  9. Dokładnie 18 lat temu + 2 dni, na konsoli  PlayStation 2 zostały wydany  "METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER"

    image.jpeg

  10. Najdłużej w pamieci QR gierki z Xboxa 360 bo zajmują one najmniej miejsca w puli dostępnej pamięci na Quick Resume
  11. remake Damnation z Halo:CE oryginał wyglądał tak:
  12. ASX

    Reprezentacja Polski

  13. Ekscytujące...
  14. ASX

    Death Stranding 2 On The Beach

    to było jednak nowa siedziba InExile, pamięć już nie ta
  15. ASX

    Death Stranding 2 On The Beach

    dlatego mówię, Panu Wielkiemu Kojimie można więcej wybaczyć
  16. ASX

    Death Stranding 2 On The Beach

    Pamiętam że jak wrzucałem info o nowej siedzibie Ninja Theory to mnie kyrytkowano xd Ale jak to to studio wielkiego Pana Hideo Kojimy to jest to wybaczone.
  17. zdarzała mi się tak tylko w Valhalli właśnie
  18. ASX

    Growe Szambo

    przyznaj Tedi, skąd takie zamiłowanie do tak szczegółowego śledzenia tematu?
  19. ASX

    Marvel's Spider-Man 2

    i jeszcze Little Devil Inside
  20. wczoraj odbył stream na którym pokazali i omówili co trafi do gry w trzecim sezonie, czyli m.in: - nowa mapa BTB - nowa broń M392 Bandit czyli popularna DMRka - nowe wyposażenie czyli Shroud Screen powiedzieli też że pracują nad matchmakingową playstistą z mapami z Forge, która powinna być dostępna na początku przyszłego roku.
  21. ASX

    Marvel's Spider-Man 2

  22. Mamy to, polak w finale, POLSKA GUROM
  23. ASX

    Wrzuć screena

    Moonscars
  24. ASX

    Growe Szambo

    Przecież granie w chmurze z PS Now było normalnie dostępne na PC, była też apka na Telewizory, tablety i smartfony, PS3 i PS Vita wszystko zgodnie z tą grafiką. Sony samo zakończyło wspieranie tych urządzeń. i kto jest temu winny oprócz Sony, że nie wspierali swoich pomysłów i zakończyli wsparcie? Zły konkurencyjny Microsoft który w tamtym czasie nawet nie miał podobnej usługi? Dlaczego teraz organy regulacyjne miałyby chronić pozycję Sony, hamując rozwój konkurencji, żeby teraz mogli rywalizować, skoro sami nie wykorzystali swojej szansy gdy mieli okazję? Myślę że gdyby uruchomili PS Now z taką biblioteką gier jaką mają, nie ucięli wsparcia tych urządzeń, a jednocześnie rozszerzyli ofertę na inne kraje takie jak np. Polska, wtedy kiedy nie mieli w zasadzie konkurencji, sami mieliby doskonała szansę zdominować rynek. A prawda jest taka, że mieli to w dupie bo przez długi czas PS Now nie miał konkurencji i sobie tak wegetował, dopiero popularność Game Passa zmusiło Sony do działań i zmian w ofercie (czyli rebrandingu PS Now i Plusa w jedną usługę) i poszerzenie oferty na większą ilość krajów. Dlatego właśnie konkurencja jest dobra dla konsumenta.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...