Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 066
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. tak, Requiem jest bezpośrednią kontynuacją poprzedniej części i bez znajomości wcześniejszej odsłony może być trochę zagubiona.
  2. ASX

    Atomic Heart

    czytałem że studio i developerzy przenieśli się do Cypru. A jeśli to prawda to chyba płacą Cypryjskie podatki
  3. ASX

    Pentiment

    Jeśli ktoś czeka na recenzje to dzisiaj o 15:00 schodzi embargo
  4. Świetny serial, na początku trochę kręciłem nosem na tempo akcji, ale teraz każdy kolejny odcinek jest lepszy od poprzedniego
  5. ASX

    własnie ukonczyłem...

    Halo Infinite tym razem w kooperacji Nie jest to idealne Halo, brakuje tu na przykład różnorodności lokacji i epickich momentów rodem z poprzednich odsłon. Fabuła jest trochę zagmatwana i bazuję mocno na trochę taniej nostalgii dot. oryginalnej trylogii od Bungie, przez co nowi gracze mogą czuć się zagubieni. Ale jednocześnie pod względem rozgrywki, czyli czegoś co stanowi samo serce gry, jest to bez wątpienia jedno z najlepszych, albo najlepsze Halo jakie powstało. Co sprawia, że nawet mało oryginalne zadania poboczne w stylu uratuj Marines, odbij bazę, zabij ważny cel, dają olbrzymią satysfakcję. Sam się sobie dziwiłem, jak przyjemnie i szybko kolejny czwarty już raz raz wyczyściłem mapę z wszystkich aktywności. Zadania typu tych, które w innych grach, raczej omijam szerokim łukiem, tutaj sprawiały mi przyjemność, bo rozgrywka wynagradza ich małą oryginalność. A na pewno pomaga też to, że nie ma ich zbyt dużo, co w dobie open worldów upstrzonych dziesiątkami, jeśli nie setkami ikonek z pobocznymi aktywnościami też jest w pewien sposób odświeżające, że tym razem twórcy nie przesadzili z ich ilością. Na pochwałę zasługuje też kreacja postaci. Trochę to 343 zajęło ale nareszcie udało im się uchwycić to czym i kim Master Chief jest. W starych grach Bungie Spartanin był przedstawiany raczej jako ikona niż prawdziwa postać, uosabiająca taki cechy jak odwaga czy nadzieja. Potem w następnych grach nowi twórcy czyli 343 starało się go, trochę na siłę, uczłowieczyć, więc na pierwszy plan wysunięto dramę z Cortaną czy jego rozterki emocjonalne czy jest jeszcze człowiekiem, co czasami wypadało bardziej śmiesznie niż poważnie. Halo Infinite łączy to pierwsze i drugie podejście, wciąż przedstawia Chiefa jako człowieka, który ma pewne braki emocjonalne co uwidacznia się w jego kontaktach z innymi, ale znowu jest przede wszystkim żołnierzem uosabiającym tę same cechy co Master Chief w grach Bungie, na widok którego żołnierze wiwatują. Oprócz Chiefa gra ma w zasadzie jeszcze tylko dwójkę bohaterów nową SI nazwaną Weapon i pilota pelikana, co sprawia że cała gra jest bardzo kameralna, nie ma tu narad wojennych, wielkich bitew decydujących o losach Ziemi lub całej galaktyki. Na szczęście relacja między tym trio wypada bardzo dobrze i dobrze nadaję ton całej historii. Na szczególne wyróżnienie zasługuje Weapon, moim zdaniem doskonale zagrana i zaanimowana postać, mimo iż nie jest człowiekiem, to nawet gdy nic nie mówi doskonale widać na jej twarzy jak targają nią różne emocję, jej ekscytację, ciekawość, smutek czy złość. Na osobny akapit zasługuję muzyka, seria odkąd opuścił ją razem z Bungie legandarny Martin O'Donnell przeżywała sporo perturbacji, w czwórce Neil Davidge, a w piątce Kazuma Jinnouchi, próbowali nadać serii nowe brzmienie. Ale tak szczerze to bardzo średnio to wyszło i seria straciła swój bardzo charakterystyczny na tle reszty gier sznyt. Infinite to powrót do klasycznego Halo, wracają klasyczne fortepianowe nuty z Halo 3, Warthog Run czy Through the Trees w trochę nowych aranżacjach i oczywiście można temu zarzucić brak oryginalności i że znowu to samo, ale ja się cieszę że Halo po kilkunastu latach znowu brzmi jak Halo. Podobnie rzecz się ma z oprawą graficzną, z samego technicznego punktu widzenia jest raczej przeciętna i nie ma w niej wybijałoby się na tle konkurencji. Ale pod względem kierunku artystycznego znowu, po latach eksperymentowania przez 343 z nowym kierunkiem wizualnym, znowu jest to powrót do klasycznego wyglądu Halo, znowu mamy tu majestatyczne, tajemnicze, inspirowane brutalizmem konstrukcje Forerunnerów górujące nad horyzontem, otoczone drzewami i zielonymi terenami. A oprócz architektury wrócił też klasyczny wygląd przeciwników, pojazdów czy samego Chiefa i znowu Halo wygląda jak Halo i nie da się jej pomylić z gry z żadną inną grą sci-fi. Podsumowując bardzo dobre, choć nie idealne Halo i najlepsza gra 343 Industries.
  6. ASX

    God of War: Ragnarok

    rekordowa premiera w UK
  7. Zdjęcie

    to już dzisiaj, nasze narodowe święto 

    1. Pokaż poprzednie komentarze  3 więcej
    2. Pupcio

      Pupcio

      Pyerdole wszystkich pozaniaków i ich zyebane rogale :gigabeta:

    3. Mejm

      Mejm

      Z tymi rogalami to jakies zbiorowe niedoje.banie jak z drwalem w macu.

    4. [InSaNe]

      [InSaNe]

      Dla mnie te rogale są za słodkie.

  8. ASX

    Halo Infinite

    Jakby ktoś miał ochotę ograć kampanię w kooperacji to swoją drogą, ludzie tworzą w Forge naprawdę imponujące rzeczy
  9. Jest taka opcja w konsoli nazywa się się Looking for group. Zakładasz taki temat w danej grze, określasz czas kiedy chciałbyś zagrać, piszesz o co chodzi i warunki (np. Mikrofon i wiek powyżej 18 lat) i ludzie sami się zgłaszają. Sam kilka razy z tego korzystałem do grania i widzę że ludzie z tego korzystają bo często jest dziesiątki albo setki aktywnych grup, zależy od gry.
  10. ASX

    Forspoken

    Square akurat od zawsze miało w dupie polskie wersje, także nic się tu nie zmieniło
  11. ASX

    Project: The Perceiver

    wygląda bardzo fajnie
  12.  

    @Pupcio coś dla ciebie

    1. Pupcio

      Pupcio

      Asax na kąkuterze się pracuje a nie gra w gry :notlikethis:

  13. ASX

    Cyberpunk 2077

    na przykładzie XSS no jest trochę ostrzej.
  14. IMO jeśli faktycznie uda im się wydać do lipca takie gry jak Starfield, Forza Motorsport, Redfall czy ARA na PC, w co jakoś powątpiewam patrząc na to jak często gry zaliczają poślizgi, to będę bardzo miło zaskoczony. A co będzie potem, to się zobaczy.
  15. Sony w tym roku się to udało bardzo dobrze, więc kto wie może pójdą w ich ślady? Gran Turismo, Horizon Forbidden West i God of War Ragnarok to wszystko gry opóźnione z 2021 r. O remake TLoU też są informacje że został wewnętrznie opóźniony mimo, iż oficjalna zapowiedź była oczywiście dopiero w tym roku. Także tak to niestety wygląda, dzisiejsza branża jest nieco opóźniona. W 2022 r. wychodzą gry które miały wyjść 2021 r. a w przyszłym roku wyjdą gry które planowane były na ten rok.
  16. ASX

    Sackboy A Big Adventure

    Jak coś to czytałem że wyszedł już patch na PC który zlikwidował te problemy ze stutteringiem
  17. ASX

    Halo Infinite

    Detachment normalnie jest w matchmakingu. Argyle usunęli bo mapa crashowała xD super kontrola jakości, brawo 343
  18. Generalnie mało gier zaplanowanych na 2023 ma datę premiery (wyjątkiem są te gry które zostały opóźnione z tego roku jak Hogwart Legacy), bo czasy są takie niepewne że jak to powiedział Jason Schreier póki gra nie została wysłana do tłoczni to zawsze może zaliczyć opóźnienie. Co do braku gameplayow z gier o których wiemy że były planowane na 2023 to bardzo dużą wadą marketingu M$ jest to że nie robi Directow jak Nintendo czy SoP jak Sony i trzyma takie pokazy rozgrywki tylko na 2 momenty w ciągu roku. Więc jeśli nie zobaczymy dłuższych fragmentów rozgrywki z gier zaplanowanych na 2023 na najbliższym grudniowym The Game Awards lub czerwcowym E3 to wtedy zacząłbym się martwi o te gry..
  19. ASX

    God of War: Ragnarok

    Lektor w filmach który niszczy oryginalną ścieżkę dźwiękowa, ale za daje w zamian monotonny, pozbawiony emocji głos lektora, więc w gruncie rzeczy zarówno jedna jak i druga ścieżka dźwiękowa wypada słabo, to tragedia i nie chciałbym przy przenosić ten filmowy "wynalazek" na grunt gier.
  20. ASX

    Halo Infinite

    Dzisiaj nowa aktualizacja. Dodaje ona w skrócie: - kooperacha do kampanii - Forge - 2 nowe mapy - nowy asymetryczny tryb (Covert One Flag) - nowy system zdobywania doświadczenia za każdy mecz - przebudowany system wyzwań (od teraz nie trzeba grać w konkretny tryb by zaliczać wyzwania) - dodali też opcje wyszukiwania graczy w taki sposób by preferowali graczy z naszego regionu - i trochę nowych osiągnięć
  21. ASX

    Pentiment

    trik z Nową Zelandią nie zadziała, premiera w jednym momencie dla wszystkich. U nas grać będzie można od 8:00 rano
  22. Jeśli te informacje się potwierdzą to oznacza jeśli dobrze liczę że co najmniej 4 gry z serii Horizon są w produkcji: - Horizon VR - Horizon coop w stylu MonHun od GG - Horizon Remake - Horizon MMO
×
×
  • Dodaj nową pozycję...