Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    23 maja premiera
  2. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie ma co się łudzić, że Bethesda zrobi pozbawionego bugów i błędów RPGa, prędzej piekło zamarznie. A co do Halo Infinite to patrząc na to jak wygląda stan produkcji techniczny produkcji AAA, to Infinite, z tym AI przeciwników jakie oferuje, stałym klatkarzem i wysoką rozdzielczością, split screenem w multi, może dla wielu ostatnich gier wzór jeśli chodzi o dopracowanie na premierę.
  3. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nikt rozsądny nie myślał że MS zaora Sony, Playstation to zbyt mocna i dobrze funkcjonująca firma by mogła zostać łatwo zaorana i póki sama nie popełni jakiegoś blamażu w stylu tego z początków PS3 to nikt nie jest w stanie im zagrozić. A trzeba przyznać że od dłuższego czasu grają bardzo bezpiecznie i wpadki zdarzają się im bardzo rzadko więc ich dominująca pozycja jest niezagrożona. Sam pisałem jeszcze przed premierą obu konsol że Playstation bez problemu sprzeda więcej konsol. Xbox na rynku konsolowym może jedynie podgryzać Playstation starając się dobrymi grami first party, game passem, tanią konsolą, czy bardziej prokonsumencką polityką niż konkurencja, uszczknąć trochę z ich tortu i do pewnego momentu wydawało się że im się to nawet udawało. Ale potem przyszedł kompromitujący rok 2022, kiedy okazało się że poza mniejszymi grami jak Grounded, As Dusk Falls czy Pentiment, nie mają żadnej większej premiery która mogłaby przyciągnąć graczy do konsoli i GP. Ten rok zapowiadało się że będzie inny i zaczął się nawet całkiem nieźle od świetnego HiFi Rush, ale potem przyszło rozczarowanie Redfallem, zablokowanie zakupu Activision i większość ludzi znowu widzi przyszłość w ciemnych barwach. Ale mi się wydaje że takie gry jak Starfield czy Forza wciąż mają dużą szansę okazać się dobrymi gierkami i nie trzeba będzie ogrywać tylko indyków z GP czy czytać plotek o nadchodzących grach widmo.
  4. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Przepraszam, ale jesteś strasznie stronniczy, widać że każdą negatywną plotkę dotyczącą xboxa bierzesz jako pewnik jak np. problemy produkcji Fable, a jednocześnie skutecznie ignorujesz i nie dopuszczasz do siebie wszystkich innych sygnałów, które nie pasują do twojej narracji. Rzeczywistość nie jest czarno biała tak jak pewnie chciałbyś to widzieć. Microsoft pod wieloma względami nie jest najlepszym wydawcą w branży, ale nie jest też monolitem, są studia lepsze i gorsze, takie które zaliczyły porażki jak Redfall i takie które potrafiły zrobić shadow dropnąć jedną z najlepszych i najbardziej dopracowanych gier roku, zawsze trzeba patrzeć na cały obraz. Czy obawy o Starfielda są uzasadnione? Oczywiście że są, gra na gameplayu w 2022 r. widocznie kulała jeśli chodzi framerate, ale fakt że nie bombardują nas trailerami pół roku przed premierą jeszcze nic nie znaczy, tak samo jak nic nie znaczy że Sony nie pokazało jeszcze żadnego gameplayu ze Spidermana, który też ma wyjść we wrześniu. Zacznę się martwić jak nic nie pokażą w czerwcu, lipcu i sierpniu. Albo gra zaliczy downgrade graficzny,
  5. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    jakich na przykład?
  6. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Moim zdaniem wszystkie gameplaye i materiały wyglądały przed premierą kiepsko/średnio, ale zaklinaliśmy rzeczywistość że to znowu wina chuyowego marketingu jak w przypadku Deathloopa i tak naprawdę gra będzie przynajmniej dobra, bo co Arkane to Arkane.
  7. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Musieli zdawać sobie sprawę jak wygląda sytuacja z grą, ale uznali że nie warto restartować produkcji ani kasować gry, bo byłby to kiepski początek współpracy z Arkane więc po prostu dali im dodatkowy rok na poprawki i zdecydowali się wydać to co jest. Nie łudźcie się też że gra będzie jakoś fundamentalnie naprawiana. Gry, które wymieniliście jak Fallout 76 czy No Mans Sky przeszły metamorfozę, bo miały fundmanenty gameplayowe i społeczności które grały w te gry pomimo kiepskich ocen. Redfall nie ma takich fundamentów. To nie jest tak że gdzieś tam pod warstwą bugów i problemów technicznych czai się, głęboko ukryta jakaś unikalna produkcja, którą warto wydobyć. Wątpię też by gra zdobyła swoją społeczność która zatrzyma się przy grze i dla której warto byłoby ją naprawiać. Myśle że raczej nikt o niej za 2 tygodnie nie będzie pamiętać, a Arkane zacznie robić nową grę, oby bardziej zbliżoną do tego co potrafią najlepiej.
  8. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    chyba kuleje u ciebie czytanie ze zrozumieniem
  9. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no to jest popularna teoria że to wina EA, ale czytałem wypowiedzi deweloperów, którzy wspominali że naprawdę czuli się tak pewnie ze swoją grą że celowo wypuścili Titanfalla 2 obok Battelfielda i CoDa i nie chcieli zmieniać daty premiery.
  10. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    ale masz PC i na nim chyba ogrywasz gry Xboxa, więc tak naprawdę nigdy z niego nie wysiadłeś.
  11. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Battlefield jest jakiś konkurentem, ale trzeba pamiętać że pojawił się on rynku nawet wcześniej niż Call of Duty. No i były to znacznie łatwiejsze czasy, budżety nie były tak ogromne, a rynek fpsów nie był tak zabetonowany dzisiaj. Mi jako konkurent CoDa przychodzi na myśl Titanfall zrobiony przecież przez byłych pracowników Inifnity Ward byłych developerów Call of Duty, który próbował rzucić rękawice CoDowi w 2014 i 2016 czyli też w czasach kiedy rynek AAA był przystępniejszym miejscem, ale który też odniósł ostatecznie porażkę mimo iż obie gry były świetne. Także skoro Titanfallom się wtedy nie udało to jakie szanse są teraz?
  12. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    a jaki ma związek jedna gra z drugą? Jak wyciągnąłeś te wnioski? Obsidian odkąd kupił ich Xbox wydał już 3 gry i w żadnej nie było takich cyrków.
  13. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    z tym kominem to niezłe partactwo i lenistwo developerów, nie ma na to wytłumaczenia. Nawet ja jak robię kominy w swoich amatorskich projektach staram się zrobić pion kominowy, ew. jak mi się naprawdę nie chce i wiem że nikt tego nie zobaczy wrzucam tam po prostu czarną teksturę żeby nie rzucało się to w oczy xd A tutaj mamy grę robioną przez 5 lat przez znane i duże studio, budżet AAA i wielkiego wydawcę i takie coś xD
  14. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Fallout 4 też miał krótki, intensywny marketing. Tutaj też zrobią podobnie, w czerwcu zrobią 20-minutowego Directa ze Starfieldem, potem 3 miesiące kampanii promującej grę i premiera. Nie jest to nic nadzwyczajnego, Sony ze Spidermanem 2 który też ma wyjść we wrześniu zrobi identycznie.
  15. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    coś tu się popsuło z proporcjami xD Jedno się Redfallowi udało, od czasu Forspoken nie miałem takiej beki z obserwowania jak niedorobiona jest gra.
  16. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    oprawa jest niesamowita
  17. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    nie będzie żadnego jubileuszowego patcha zejdź na ziemię Paolo
  18. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja też doceniłem Preya dopiero jak dostał boosta do 60 fpsów, wcześniej się odbiłem
  19. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Skoro przyznajesz zasługi za jakość Deathloopa Sony które wykupiło roczną ekskluzywność, to mam nadzieję że jesteś konsekwentny i za jakość takiego np. Forspoken też uważasz że odpowiedzialność bierze zleceniodawca czyli Sony?
  20. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Podobał mi się Deathloop, ale miał on fatalne sterowanie (trzeba było wyłączać w opcjach przyspieszenie kamery by było znośnie), model strzelania też był bardzo, bardzo średni.
  21. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  22. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ciekawy wątek na podstawie dokumentów CMA. Koszt produkcji gry AAA w dzisiejszych czasach to jak podaje CMA, kwoty od 80 milionów do 660 milionów dolarów. Doliczając do tego koszty marketingu, również często liczone w setkach milionach dolarów, wychodzą nam astronomiczne potrzebne do wydania jednej gry. A koszty te cały czas będą rosnąć. Dlatego dzisiaj gry AAA są tak bezpieczne i nieskore do ryzyka, bo ryzyko związane z koniecznością zwrotu nakładów poniesionych na jedną grę jest ogromne i jakakolwiek porażka lub potkniecie niesie za sobą katastrofalne skutki. Dlatego też CMA uważa że powstanie jakiegoś nowego konkurenta np. dla CoDa jest nierealne, bo nikt nie zaryzykuje zainwestowania setek milionów dolarów w celu stworzenia gry na poziomie i z budżetem Call of Duty.
  23. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Kompromitujący wynik dla Xboxa, Bethesdy i Arkane, w dzisiejszych gdzie postępuje inflacja ocen tylko najgorsze, fundamentalnie popsute gry dostają tak niskie oceny i Redfall jest chyba jedną z nich. Na pewnie to jest jest tylko wina problemów technicznych i bugów, nawet gdyby gra została ponownie opóźniona, gdyby naprawili wszystkie błędy i dodali tryb nie 60, a nawet 120 fpsow, to nic by to nie dało. Bo recenzje mowią że sam gameplay, struktura rozrywki jest płytka i nieinspirujaca. Leżą tu wiec same fundamenty gry. A jedynym z niewielu jaśniejszych punktów jest podobno fabuła, która podobno trzyma jakiś poziom.
  24. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zobaczymy prędzej niż ci się wydaje.
  25. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Avowed nie było restartowane, może pomyliło ci się z trzema plotkami o restarcie produkcji, które potem dementowano.