
ASX
Senior Member
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: Wrzuć screena
Treść opublikowana przez ASX
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
A może można też wrzucać nie tylko pozytywne informacje o Sony i nie ma co się czepiać o oficjalne dane z raportu?
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Możliwe, jest wiele potencjalnych powodu tego spadku: - Wyjście z pandemii, która cechowała się rekordową sprzedażą gier, bo ludzie byli zamknięci w domu - Droższe gry - Popularność abonamentów
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
tak sprzedaż first party utrzymuje się na podobnym poziomie, to gry third party odpowiadają za ten spadek
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
proszę i czekam na twoją analizę https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/22q4_sonyspeech.pdf
-
The Last Case of Benedict Fox
Rozczarowujące są te informacje o problemach technicznych, kolejna gra gdzie trzeba czekać na patche, które naprawią grę.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
nie znam autora, czytałem tylko artykuł, a ten bazuje na oficjalnych danych z raportu Sony, więc nie wiem co tu jest z dupy.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
- Star Wars Jedi Survivor
Czytałem opinie że są lokacje gdzie na obu konsolach framerate spada grubo poniżej 30 klatek, niezależnie od trybu graficznego- Star Wars Jedi Survivor
W obecnej sytuacji trudno dyskutować która wersja jest najlepsza, można jedynie dyskutować która wersja jest najmniej zjebana- Star Wars Jedi Survivor
A czy on kiedyś coś serio albo mądrego napisał?- Star Wars Jedi Survivor
To nieporozumienie jak wygląda dzisiaj branża gier. Wychodzi duża gra, która przecież została opóźniona (teoretycznie celem dostarczenia najlepszej, najbardziej dopracowanej wersji), zbiera świetne oceny, a potem okazuje się że jej optymalizacja to jakaś porażka i gra ma olbrzymie problemy techniczne. Coś tu jest bardzo nie tak na wielu poziomach, gra która kosztuje słynne 3 i pół bomby nie powinna wychodzić w takim stanie, a recenzje powinny odzwierciedlać stan techniczny produktu- High on life
Gra jest bardzo prosta, każdy da sobie radę, nawet ty. Ale IMO jest wiele lepszych FPS'ów niż ten średniak.- High on life
Twórcy świetują 7,5 miliona graczy, przy okazji nie omieszkali znowu wyśmiać branże- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
IMO to jest może by największa wada tego rozwiązania. Konsola, a obok połączony kablem osobny odtwarzacz płyt, nie wiem co Japońscy designerzy mogą wymyakic żeby to dobrze wyglądało- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Tak jak pisałem, serwery mogą być nawet technicznie zdolne udzwignąć taką liczbę graczy, ale póki faktycznie taka ilość ludzie nie zacznie grać to nigdy nie wiadomo czy coś się nie wypieprzy. Dlatego developerzy starają się do tego przygotować i przed premierą robią stress testy, w ramach których starają się by w grę zagrało jak najwięcej ludzi by zobaczyć jak zachowa się cała infrastruktura sieciowa. Ale i tak niemożliwym raczej jest przetestowanie przed premierą co będzie się gdy w ciągu kilku dni zacznie grać 10 milionów ludzi, wtedy pozostaje już tylko modlenie się by nic się rypło improwizacja i łatanie problemów, które pojawiają się na bieżąco.- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
jak chcesz się przygotować przed premierą że w grę zagra 10 milionów ludzi w 7 dni?- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
bardzo dobry wynik Sony- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Robią to na tej samej lub zbliżonej infrastrukturze, ale też każda kolejna premiera Forzy jest większa. Forza Horizon 3 potrzebowała 2 lat by dobić do 10 milionów graczy. Horizon 4 zrobił analogiczny wynik w 10 miesięcy. A Horizon 5 potrzebował tylko tygodnia. Więc jak mają się przygotowac przed premierą na problemy z serwerami, gdy z każdą kolejną częścią serwery mierzą się z czyms czego wcześniej nie spotkały? Dlatego napisałem że wielu twórców może zazdrościć Playground takich problemów, bo większość gier nie ma tego typu zmartwień.- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
To jest ten typ problemów do których nie da się przygotować. Bo przed premierą robi się co prawda stress testy serwerów, ale wtedy w grę gra przed premierą kilka tysięcy albo kilkadziesiąt tysięcy ludzi, rzadko więcej, no chyba że gra ma jakąś formę otwartej bety. Ale potem gdy na premierę w grę niemal równocześnie gra kilka milionów ludzi to nikt nie wie i nikt nie jest w stanie przewidzieć jak zachowają się serwery i stąd biorą się problemy z trybem online. Dlatego też zdarza się developerzy często dla zachowania stabilności potrafią celowo wyłączyć niektóre funkcje sieciowe, żeby inne miały szansę działać. Wiem że ten post nie pasuje do ogólnej narracji w temacie, ale chciałem pokazać na czym polegają te problemy i dlaczego nie da się ich uniknąć, z bardziej technicznego punktu widzenia.- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
problemy Forzy z serwerami krótko po premierze wynikały z popularności gry, myślę że wiele gier zazdrości Forzy takich problemów- Star Wars Jedi Survivor
gra przekładana wiele razy, wychodzi na płycie z koniecznością ściągniecia dodatkowych 90gb i koszmarną optymalizacją. Patologia dzisiejszych czasów- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Już to wrzucałem do właściwego tematu- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Ja wychodzę po prostu z założenia że dobra gra to po prostu dobra gra. Nie interesuje mnie czy to A, AA, AA+ czy tytuł AAA. Tak samo jak mało kogo interesuje że gry Nintendo, Returnal czy HiFi Rush może nie mają może budżetu God of Wara, dla mnie liczy raczej się jaką jakość oferują.- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
No wydali ją na PS4 dotrzymując umowy z Kickstartera, ale to niczego jej nie odbiera (chyba że dla kogoś liczy się ekskluzywny pieprz gamingu), to wciąż gra first party wydana przez pracowników i za pieniądze Microsftu. Perspektywy na dalszą część roku to oficjalnie Starfield i Forza. Nie będę spekulować co jeszcze może wyjść w tym i następnym roku, bo zbyt często się myliłem w swoich przewidywaniach.- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Wiadomo, nie każdemu muszą przypasować takie gry jak Pentiment, HiFi Rush, Flight Sim, Psychonauts 2, Halo czy Forza, ale nie ma też co sobie wkręcać że gry MS są jakoś uniwersalnie przez wszystkich znienawidzone i to same crapy, a wszyscy developerzy to nieudacznicy, którzy od lat do niczego się nie nadają. Znajmy proporcje, bo gdzieś się chyba zagubiły w tych emocjach. - Star Wars Jedi Survivor