Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    a zapytam tylko retorycznie, bo spodziewam się jaka będzie odpowiedź, czy ta sytuacja zmieni twój stosunek do płacenia przez Sony developerom by gry nie ukazywały się na Xboxie jak w przypadku Silent Hilla czy Final Fantasy?
  2. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Powinieneś od początku uderzać do Obsidianu, bo to w końcu ich gra, więc powinni mieć najlepsze rozeznanie co się nią dzieje. Z drugiej stron widzę że dojrzewa u ciebie myśl, że odbieranie dostępu do gier nie jest niczym fajnym, więc może wyniknie z tego jakaś refleksja.
  3. ASX odpowiedział(a) na Amer odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    to w sumie zależy od gry, w jednych grach QR działa bez zarzutu, w innych są problemy, a w jeszcze innych nie działa w ogóle
  4. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    12 kwietnia do Game Passa trafi ulepszona edycja Ghostwire Tokyo, z nowymi lokacjami, przeciwnikami i cutscenkami
  5. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Ficuś odnosi się do tego że przed premierą karmiono nas marketingiem że tylko super szybki SSD PS5 sprawił że Rift Apart mógł powstać https://segmentnext.com/ratchet-clank-rift-apart-ps5-ssd-happen/ teraz przy okazji portu na PC, okaże się czy to była prawda i gra jednak jest możliwa bez pamięci na poziomie PS5. Zresztą Digital Foundry już częściowo obaliło tę teorię, testując Ratcheta na najwolniejszym kompatybilnym dyskiem z PS5, który jest ponad 40% wolniejszy od tego wbudowanego i okazuje się że gra działa bez większych różnic.
  6. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    bo nie wychodzi na PS5 i Switcha, więc według forumowej logiki to gra ekskluzywna
  7. ASX odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    tak
  8. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
  9. ASX odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    na PC gra kosztuje 259 zł, czyli jest tańsza niż wersja do kupienia na PSN
  10. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    wiadomo tylko że ma wyjść w tym roku
  11. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    ogłoszenie o pracę sugeruje że Nixxes może pracować nad pecetowym portem Rift Apart
  12. ASX odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    Podoba mi się że w ostatnim epizodzie oddali hołd znanemu elementowi gameplayowemu czyli szukaniu i wchodzeniu po drabinie. Sam serial przyzwoity, można obejrzeć. Ale do gry się nie umywa bo nie niesie że sobą takiego ładunku emocjonalnego.
  13. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Rosyjska grupa hakerów miała wykraść kod Stalkera 2 i szantażują teraz studio grożąc wyciekiem tych wykradzionych informacji. Studio prosi aby, jeśli dojdzie do wycieku, to powstrzymać się od oglądania i udostępniania materiałów z gry.
  14. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    obowiązuję embargo więc na razie nie mogą się wypowiedzieć.
  15. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nikt nie zaryzykuję takiego ruchu, bo potencjalne straty przewyższają korzyści. Marka Call of Duty jest od jakiś 20 lat zakorzeniona w świadomości konsumentów i globalnie rozpoznawalna. Nowa marka, choćby była robiona przez ludzi od CoDa tylko pod nowym szyldem miałaby znacznie trudniej by przebić się świadomości graczy i wymagałaby wpompowania olbrzymiego marketingu i nawet to dawałoby gwarancji że się uda. Jest to jeden z głównych powodów dlaczego na rynku jest tak mało nowych IP. Są one po prostu ryzykowne głównie z finansowego punktu widzenia, więc wydawcy wola cisnąć stare serie które gracze już znają i wiedzą że wydadzą na nie pieniądze.
  16. ASX odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    tak, wszystko synchronizuje się automatycznie, nic nie trzeba robić. cały twój postęp w grze który zrobiłeś grając w XGP, będzie na ciebie czekał aż kupisz grę. Tu też wszystko synchronizuje się automatycznie
  17. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bardzo dobra, choć długa nitka o tym jak Xbox dostosował swój biznes do rynku, który jest zdominowany przez Sony i dlaczego tak naprawdę potrzebuje zakupu Activision (nie, nie po to by zniszczyć Sony). Warto przeczytac
  18. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Halo Infinite ani specjalnie nie odżyło jak pisze Don, ani nie umarło jak przewidywał UberAdi, w obecnej formie można powiedzieć że wegetuje
  19. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ciekawe kiedy developerzy ogarną się że na rynku jest przesyt wszelkich gier usług i gracze nie mają czasu na kolejną mierną, bliźniaczo podobną i nie inspirującą grę kooperacyjną. Obserwując to co dzieje się na rynku w ostatnich latach widać że tylko dwa rodzaje tych gier mają szansę przetrwać i utrzymać się na powierzchni, czyli gry-usługi które od początku są zajebiste i potrafią od razu ściągnąć masę graczy (jak Diablo, Call of Duty czy Apex), albo gdy które są na tyle unikalne, że są w stanie utrzymać przy sobie graczy przez pierwsze miesiące dopóki nie rozwiną skrzydeł (jak Rainbow Six Siege czy Sea of Thieves). Wszystkie inne gry, które bardzo chcą naśladować i powtórzyć sukces gier takich Destiny czy Fortnite, ale są zbyt słabe lub nie mają pomysłu na siebie zazwyczaj kończą jak Anthem, Babylon Fall, CrossfireX, Avengers czy Destruction All Stars. Taki Capcom zamiast silić się na powtórzenie sukcesu Destiny powinien przysiąść i w tym samym lub nawet mniejszym budżecie zrobić po prostu normalną singlową grę o strzelaniu do Dinozaurów, mają przecież Dino Crisis do wskrzeszenia, więc mogliby zagrać na ulubionym motywie graczy czyli nostalgii. A zamiast tego wolą robić kolejną grę usługę w którą za 2 miesiące po premierze będzie grać kilkanaście osób, a za pół roku zamkną serwery.
  20. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Exoprimal, czyli ta kooperacyjna strzelanka capcomu w której mechami strzelamy do dinazurowo w przyszłości wyjdzie w Game Passie 14 lipca. Capcom chyba przeczuwa porażkę i próbuje ratować się wrzucając to do GP, ale nie wiem czy abonament jest w stanie to uratować.
  21. ASX odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kultura pracy konsoli jest bardzo dobra, można mieć zastrzeżenia jedynie do głośności pada i napędu, który jest chyba wyciągnięty prosto z Xboxa One X bo brzmi dokładnie tak samo.
  22. ASX odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wg DF obie wersje wypadają niemal identycznie, jedyna różnica to nieco lepszy framerate w trybie rozdzielczości na XSX swoją drogą strasznie brzydka jest ta gra
  23. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Napisałem przecież że to zupełnie inny znacznie mniejszy kaliber Nie mam pretensji ani do Sony ani do Microsoftu, moim zdaniem bardzo dobry ruch z ich strony. Poza tym te zapewnienia o tym że Bungie pozostanie niezależne to kwestia wewnętrznych umów i gwarancji pomiędzy Sony i Bungie. Microsoft i inni nie dostali żadnych gwarancji że Sony się nie odmieni i Bungie nie przestanie w pewnym momencie operować niezależnie, bo podpiszą sobie np. nową umowę. Ale też Microsoft żadnych takich gwarancji nie wymagał.
  24. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zgodnie z tradycją gier Bethesdy, 60 fpsów na konsolach będzie dopiero w remasterze na XSX2
  25. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kiedy jakaś krytyka w kierunku Sony Kamil? W końcu pisałeś kilka tygodni temu że chciałeś by Call of Duty mogło trafić do Plusa, a gdy zły M$ im to zaproponował to odmówili. Swoją drogą Destiny ma zbliżooną pozycję na rynku co Call of Duty. Destiny to bezsprzecznie lider jeśli chodzi o looter shootery na rynku i jedna z kilku najpopularniejszych gier na Xboxie w ogóle, a jednocześnie gdy Sony kupowało Bungie, Microsoft nie wymagał od Sony żadnych długoterminowych umów gwarantujących że Destiny nie zniknie z Xboxa, nic nie wiem też o tym by sprzeciwiał się przejęciu w Komisji Europejskiej i innych urzędach, mimo znacznie słabszej od Sony pozycji na rynku. Chyba po prostu zaufali słowom Sony i Bungie które zapewniło że Destiny pozostanie multiplatformowe i nie robili im problemów. Całe przejecie przebiegło też bardzo sprawnie bo od momentu ogłoszenia zakupu (luty 2022) do sfinalizowania transakcji (lipiec 2022) minęło zaledwie 5 miesięcy. Ale wiadomo że to zupełnie inny, mniejszy kaliber.