-
Postów
20 352 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
77
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ASX
-
ukazał się wywiad z szefem Xbox Game Studios w którym padło kilka interesujących zdań, które serwisy typu PPE i inne, będą pewnie wałkować przez najbliższe kilka dni, więc postaram się zebrać wszystko co ciekawsze do kupy, by oszczędzić wam klikania w clikbaitowe tytuły, a kto nie chce nie musi czytać. - mówił że studia pracując nad grami nie mają tzw. checklisty które gra musi zawierać i uważa że ludzie pracują lepiej, gdy tworzą coś co chcą robić i na czym im zależy - Grounded zostało stworzone przez zespół około 20 ludzi i w grę zagrało już ponad 13 milionów ludzi - na temat Initative powiedział że Crystal Dynamics obecnie co-developuje Perfect Dark, porównał to do sytuacji z Age of Empires IV, Microsoft Flight Simulator gdzie dwa zespoły jednocześnie pracują wspólnie nad projektem. Przy okazji AoE IV były to takie studia jak World's Edge i Relic, a w przypadku MFS był to wewnętrzny zespół M$ i Asobo. Czytałem też że w podobny sposób pracuje często też Nintendo np. w przypadku Mario Kart 8 czy Smasha - studia w ramach XGS mają cykliczne spotkania, na których dzielą się wiedzą, doświadczeniem i technologią, jako przykład podał Undead Labs i Coalition - mówił że Undead Labs chcę by State of Decay 3 konkurowało wizualnie i pod względem animacji z innymi grami. A dzięki temu, że Coaltion też pracuje na tym samym silniku to wykorzystują oni wiedzę i technologię z gry nad którą obecnie pracuje Caolition - na temat Halo Infinite powiedział że gra "wylądowała" dobrze, ale zawiódł cały plan wspierania gry. Studio przechodzi obecnie zmiany wewnętrzne, zmienia się kierownictwo i starają się przywrócić grę na odpowiednie tory, by być w stanie zapewnić regularne nowe aktualizacje, - z jego słów wynika że Redfall wyjdzie przed Starfieldem ale tego się wszyscy spodziewali - mówił że widział i recenzował demko nowej gry InExile i podobno wszyscy byli pod wrażeniem (InExile pracuje podobno nad nową grą o nazwie kodowej Cobalt, ma to być steampunkowy rpg, myślę że na TGA lub przyszłym E3 zobaczymy gameplay, skoro mają już demo).
-
no i geometria skał, czy tekstury podłoża oraz ilość obiektów 3d na ziemi to nie jest coś co wyklucza powstanie wersji na PS4, bo to są tylko pewne detale które można odpowiednio przyciąć, a nie fundament gry który wymaga zmiany całego szkieletu rozgrywki, by gra ruszyła na słabszym sprzęcie. dla porównania: no ale już się nie czepiam i nie robię offtopu
-
No to prawda, więcej platform=więcej pracy
-
To miałem na myśli. Może to mylne wrażenie, ale jestem przekonany że część gier nie ukazała się na starą generacji tylko i wyłącznie z powodów marketingowych. I w przypadku takiego remake'u Soulsow czy TLoU port na PS4 nie był niezgodny z wizją twórców, ale raczej niezgodny z wizją Sony, które chciało dać klientom dodatkowy powód do przesiadki na nowy sprzęt.
-
DS2 też robi
-
Wszystko tak naprawdę zweryfikują porty na PC, jeśli gry takie Ratchet, Demons Souls czy Returnal ruszą na słabszych specyfikacjach niż PS5 to będzie można włożyć teksty że gry te powstały z myślą o PS5 i nie mogły wyjść na PS4 między bajki.
-
nie oglądałem tego filmiku, widziałem tylko wypowiedź developera TT gdzie uważał że to zmienianie światów mogłoby zadziałać nawet na PS3. Ale to co piszesz brzmi sensownie i faktycznie mógł się mylić
-
remake Demon's Souls powstawał na devkitach PS4, a o Ratchecie wypowiedzieli się inni developerzy, którzy powiedzieli że gra spokojnie mogłaby zadziałać na starszych sprzętach bez superszybkiego SSD. I nie jest to żaden zarzut, bo niemal wszystkie dzisiejsze gry można bardzo prosto zeskalować w dół, tak aby nawet słabszy sprzęt dał radę je odpalić, a gry crossgeneracyjne nadal potrafią wyglądać przepięknie, czego przykładem jest np. Forbidden West. Dlatego gadki o wierze w generacje, to było czyste marketingowe pierdolo, które miało przede wszystkim usprawiedliwić zakup nowego sprzętu, niż faktyczna decyzja projektowa. A na prawdziwie nextgenowe gry, które faktycznie nie dałyby radę odpalić stare sprzęty jeszcze trochę poczekamy.
-
no patrząc na to, że kobieta na tym gameplayu "gra" lub obserwuje akcję na telefonie to pasuje to do tej słynneej gry w chmurze, która miała być horrorem i wymykać się tradycyjnemu medium, a którą początkowo robił dla Stadii a teraz tworzy dla Xboxa i o której Kojima zawsze marzył. Ja na razie pozostanę sceptycznie nastawiony i poczekam na jakieś oficjalne informację, ale chyba znowu szykuje się ciekawy eksperyment.
-
wyciekł gameplay z nowej gry Kojimy chociaż gameplay to trochę za dużo powiedziane, bo wygląda że gra będzie mocno "cinematic experience"
-
dla mnie ten problem ze sterownikami AMD to taka miejska legenda, o której czytam od lat. Kiedyś faktycznie było tak że sterowniki do kart AMD zwłaszcza na premierę kulały i dopiero po czasie stawały się dopracowane, notując przy okazji wzrost wydajności. Ale dziś? Miałem wcześniej RX 6700xt, potem miałem RTX 3070ti i 3090 i nie zauważyłem żadnych różnic jeśli chodzi o sterowniki i wszystkie karty bezproblemowo działały na moim moim sprzęcie.
-
Bardzo dobrze zapowiadające się karty. To dobrze że AMD ciśnie Nvidie, oferując tańsze i nie tak prądożerne karty, bo takim bardziej rozsądnym podejściem mają szansę zyskać sporo klientów
-
no i spoko, szykuje się fajna pierwsza połowa roku. Ale dostrzegam jeden potencjalny minus tej informacji, jeśli drugi dodatek do Forzy Horizon 5 na początku przyszłego roku, to chyba nici z Forzy Motorposrt na początku roku i gra wyjdzie bliżej połowy roku.
-
No i elegancko, fajnie że XGS otwiera się na DLSS, bo wcześniej była pod tym względem straszna bieda
-
ten produkt to najlepszy przykład wszystkiego co najgorsze w grach typu AAA GaaS. Całkowicie bezduszna, pozbawiony charekteru produkt zaprojektowany w całości tak aby tabelki w excelu się zgadzały.
- 284 odpowiedzi
-
- 2
-
- Avengers
- Square-Enix
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
chronologia wydarzeń jest mniej więcej taka: - M$ kupuje Acitvision i Blizzard i nic nie mówi o ekskluzywności CoDa - M$ składa propozycję Sony, czego robić nie musieli, że uhonoruje wszystkie umowy Sony na Call of Duty i gwarantuje że przez co najmniej 3 lata po wygaśnięciu umowy Sony CoDy będą wychodzić na konsole Playstation - Sony ustami Jima Ryana mówi że ta propozycja jest nie do przyjęcia i skrzywdzi graczy (w domyśle graczy grających na Playstation). - Microsoft mówi że CoD będzie wychodzić na Playstation, nie mieli nigdy zamiaru go zabierać i będą traktować Call of Duty jak Minecrafta (w domyśle będzie wychodzić na wszystko co się da) Swoją drogą Microsoft nie ma żadnej umowy gwarantującej że będzie wydawać Minecrafta na Playstation a mimo to robi. Więc jak dla mnie burza w szklance wody. Był taki okres, że faktycznie Microsoft zwłaszcza w okresie panowania Gatesa i Ballmera dostawał sporo oskarżeń o próby monopolu, co mocno wykańczało firmę. Ale od czasów Nadelli mocno się to zmieniło, dziś nikogo już nie dziwi jak na prezentacji nowego iPhone'a pracownicy M$ prezentują możliwości pakietu Office, czy Minecraft na Playstation, Chociaż teoretycznie mógłby je zastosować, do zwalczania konkurencji. Jednak zdali sobie sprawę że lepiej wyjdą i więcej zarobią na współpracy, zamiast próbach zwalczania konkurencji.
-
HALO 5 - Kampania & Cooperative (fabula, ustawki na coop, porady itp.)
ASX odpowiedział(a) na Raptor temat w Halo Arena
to drugie- 249 odpowiedzi
-
- 1
-
imo ta dyskusja nie ma sensu, bo czym realnie gra ze średnią 92 na metacritic różni się od tej na 94 czy 96? W zasadzie niczym, wszystkie 3 to bardzo dobrze oceniane produkcje i czy cyferka jest o 2 punkty wyższa lub niższa często zależy od opinii pojedynczego recenzenta. Nie ma sensu zaprzątać sobie tym głowy i poświęcać temu zbyt dużej uwagi, bo czasami ludzie za bardzo się fiksują na tych cyferkach. Pamiętam jak na reseterze czy neogafie, ukazał się temat z ocenami gier z najnowszego numeru Edge i God of War dostał tam bardzo dobrą ocenę 8 (Edge ocenia zasadniczo gry dosyć surowo), przez co średnia na meta spadła z 95 na 94 i ludzie tam dostali takiego szału pizdy, że moderacja musiała zamknąć temat i posprzątać syf.
-
Każdy znajdzie tryb dla siebie
-
Crafting jest spoko, jak jest prosty, składa się z jednego lub dwóch surowców i przez to jest intuicyjny. Najbardziej mnie wkurza jak w grze jest multum różnych surowców, a wytwarzanie czy ulepszanie przedmiotów wymaga ich kombinacji, przez co przez pół gry zbieram jakieś kolorowe gówna które nie wiem do czego służą. A jeszcze gorsze są patenty rodem z Far Cry gdzie żeby ulepszyć plecak musisz np. zabić 10 samic oposa czarnego i biegasz przez pół mapy i szukasz tych oposów jak głupi, zamiast zając się czymś ciekawszym, bo plecak w podstawowej wersji bez ulepszeń ma pojemność większej kieszeni.
-
Czy ja wiem, o grze raczej wcale nie było jakoś głośno poza forumkiem który jest raczej zamknięta banieczką o swojej specyfice gdzie takie singlowe gierki się docenia wyjatkowo, ale na zewnątrz nie było szczególnego marketingu czy buzzu w internecie, który wskazywałby że gra może przyciągnąć jakieś rzesze graczy.
-
i ja skończyłem, bardzo dobra gra o klasę lepsza niż poprzednia część. Większa, dłuższa, ciekawsza i bardziej rozbudowana. Nadal trochę drewniana, ale i tak grało mi się zaskakująco przyjemnie. Żadnych bugów nie doświadczyłem, optymalizacja kiepska. Oprawa audiowizualna TOP i czekam na sequel. Bo jest tu potencjał na jeszcze lepszą grę. Wrzucam wybrane screenshoty, które zrobiłem w trakcie gry. Różnorodność lokacji i pietyzm z jakim je wykonano zachwyca
-
u mnie podobnie, mam nawet dwie pierwsze części na pierwszego xboxa, jedyna rysa na tej kolekcji to to że pierwsze Halo mam w niemieckim wydaniu xd
-
No byłby to sensowny ruch bo na PC jest znacznie większa grupa potencjalnych klientów niż 25 milionów użytkowników PS5, więc łatwiej byłoby to sprzedać.