Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 066
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. Kojima teasuje nową bohaterkę swojej nowej gry i gracze mają już swoje pierwsze przypuszczenia:
  2. w tej chwili za używanie przeglądarki Edge, za korzystanie z Binga, z czasem jak to się rozkręci będzie można zdobywać też punkty za wykonywanie Game Pass Quests i granie w gierki z Game Passa. https://www.microsoft.com/pl-pl/rewards?OCID=MA13D8&PUBL=BINGCOMBEX&PROGRAMNAME=MULTIXBOXPAGESACQ201912&CREA=MA13D8&rtc=1 ludzie w USA czy UK masowo korzystają z tego cebulenia i często czytam że ktoś obniżył sobie dzięki tym punktom cenę konsoli, pada czy gry o całkiem sporą kwotę.
  3. tak pewnie właśnie dlatego odchodzi. Bo wcześniej za Kicińskiego Redzi byli wzorem życiowych zasad i uczciwości, np. wtedy gdy próbowali opchnąć posiadaczom pastgenów ledwie działajacy produkt.
  4. nie napawa mnie optymizmem ten cytat.
  5. ASX

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    ta karta dla 1% społeczności. Jakieś 99% nie potrzebuje takiej wydajności i dla nich są karty z niższego segmentu.
  6. dla mnie jest to najgłupsze działo w realiach Star Wars, chaotyczny infantylny. Sam motyw, że łowca nagród Bobba Fett zostaję Cała jego przemiana, jest bardzo słabo umotywowana i trudno w nią uwierzyć.
  7. No i to jest zdrowe podejście, nie są od tego żeby bronić interesów jakieś korporacji przed konkurencją.
  8. Nie będzie, a przynajmniej nie ma na ten temat żadnych wiarygodnych źródeł że coś takiego szykują.
  9. znaczy ja to rozumiem tak, przykładowo: 1 gra w 2025 2 gra w 2028 3 gra w 2031 łącznie cała trylogia w 6 lat, czy coś źle zrozumiałem?
  10. cała trylogia w 6 lat? Może w czasach PS3 i Xboxa 360 byłoby to realne. Dziś chyba tylko Ubisoft z dziesiątkami studiów na całym świecie i z recyklingiem assettów na potęgę jest w stanie tak regularnie wypuszczać gry. Plan jest ambitny, ale nie wierze, że dużo mniejsi Redzi będą w stanie wydać gry co 3 lata. W międzyczasie pracując jeszcze nam innymi projektami.
  11. ASX

    Dead Space (Remake)

    no są pewne różnice. Remake wygląda pysznie, ale moim zdaniem nie jest wart ponad 300 zł, jakie żąda sobie EA. Więc poczekam aż stanieje lub wpadnie rok po premierze do Game Pass Ultimate w ramach EA Play.
  12. Forza to niby co roku to samo, ale bez trudu idzie rozpoznać Forze Godrizon 1 po tym pomarańczowym filtrze i cudownym klimacie jesiennego Kolorado.
  13. ASX

    Halo Infinite

    No to jeszcze wymień przynajmniej 199 takich gier w końcu pisałeś że są ich setki. Jasne można próbować umniejszać Forge tak jak ty próbujesz to robić, wyciągając pojedynczy element i pytać, co w tym ekscytującego że można zmienić pozycję słońca? Czy co w tym ekscytujące że można modyfikować fizykę? Czy co w tym ekscytujące że można modyfikować i zmieniać tekstury obiektów? I tym podobne i tak dalej. Ale całościowo, Forge jako kompleksowy system narzędzi daje ogromne możliwości kreacji. Gracze Halo nie mają zbyt wielu powodów do optymizmu, ale akurat Forge jest jednym z niewielu pozytywnych promyków.
  14. ASX

    Halo Infinite

    Pierwsze mapy z Forge'a w matchmakingu pojawią się wraz dodaniem Forge czyli 7 listopada. I tak pewnie będę grał w customy, grałem customy w Halo 3, Reach i piątce i fajnie to wspominam.
  15. ASX

    Halo Infinite

    dobra, ale skończ już z tym trajhardem. Pewnie nie zdajesz sobie sprawy, ale Forge to nie tylko zmiana pozycji słońca, ale również kreowania nowych map, cały system modyfikacji oświetlenia, tworzenia nowych map, cały system node'ów pozwalających na tworzenie nowych trybów, modyfikowanie broni czy tworzenie całych nowych mechanik gameplayowych. Pokaz mi tę setkę innych gier które dają daje takie możliwości, bo jedynę gry które ja znam, które oferują podobne możliwości to Dreams, albo Super Mario Maker 2. Gdybyś obejrzał coś więcej niż tylko kilkusekundowy gif ze słońcem i zapoznał się podlinkowanym materiałem to pewnie mógłbyś o tym wiedzieć, ale zdecydowałeś się zostać ignorantem.
  16. ASX

    Halo Infinite

    Całkiem spoko. Co do przejścia na nowy silnik, dzisiaj Jez pisał że ma informację że jeszcze 3 miesiące temu Tatanka (ten osobny tryb BR nad którym pracuję CA) korzystało ze Slipspace engine, także narazie mamy sprzeczne informacje. Trzeba chyba poczekać na oficjalne informacje.
  17. podoba mi się transparentność Redów w zapowiadaniu tych projektów, nie robią jakiś sekretów jak inne firmy skazując nas na domysły. Tylko prosto z mostu mówią pracujemy nad 5 grami i krótkie podsumowanie mniej więcej co to za gry i kiedy mniej więcej można się ich spodziewać. Więcej firm powinno tak robić moim zdaniem ..
  18. Powiedział też że w przypadku pozostałych gier, porty na PC będą wychodzić przynajmniej rok po wersji konsolowej. Dla mnie całkiem spoko układ, masz ciśnienie na ogranie w gry w okolicach premiery to kup PS5. A jak masz dobrego PC, nie chcesz wydawać kilka tysięcy na kolejny kawałek plastiku i nie masz takiego ciśnienia na ogranie gry na premierę, to możesz poczekać przynajmniej rok i dostaniesz port na PC.
  19. Codemaster Evo po porażce Onrusha przeszło spore zwolnienia i zostało przemianowane na Codemaster Cheshire. Paul Rustchynsky dyrektor od Motorstorma i Drivecluba pracuje obecnie w Avalanche nad grą o łowieniu ryb
×
×
  • Dodaj nową pozycję...