Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 352
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX

    God of War: Ragnarok

    Te gry były najbardziej do siebie podobne Dla mnie nazywanie GoDa to po prostu żart forumkowy. Rozumiem jakby to była 5 albo 6 odsłona tego samego bez większych zmian. Ale bez przesady Ragnarok to być może 6 odsłona cyklu ale dopiero druga część w tej formule, więc nie ma jeszcze zmęczenia materiału.
  2. taki już klimat takich gier, tzw. cinematic experience. Jedni lubią taką wyreżyserowane filmowe, oskryptowane i widowiskowe sekwencje inni niekoniecznie. Ja raczej niekoniecznie, ale mam nadzieję że oprócz takich efektownych scen jak na tym "gameplayu" będzie gdzieś jeszcze normalny gameplay z rozbudowaną walką. mogę się zakładać że wyjdzie w przyszłym roku
  3. Gameplay, ale rozumiem że trudno w to uwierzyć
  4. cinematic experience w pełnej krasie
  5. Serio nie rozumiem co komu może przeszkadza OPCJA grania w 120 fpsach. Przecież niczego wam nie zabierają, to jest wartość dodana jeśli gra to oferuje, niczego nie tracicie. I nie jestem po stronie Xboxa, tylko po stronie płynności i responsywnosci, jak jakaś gra chodzi w 30 klatkach Xboxie to wolę ją ograć na PC w ludzkich warunkach.
  6. Spoko, możesz wołać kolegów jak brakuje argumentów.
  7. Bardzo trafne porównanie, nie ma co. Prawda jest taka, że 120 fpsow robi robotę i bardzo dobrze że coraz więcej gier oferuje taki klatkarz, jako opcje, nawet na słabszych konsolach. Kto nie chce z tego korzystać i woli graficzkę albo rozdzielczość ponad płynność rozgrywki może sobie wybrać tryb w 60 albo 30 fpsach, nie widzę żadnego problemu, nikt nie jest poszkodowany.
  8. Czyli mamy do czynienia z prawdziwym ekspertem
  9. ASX

    A Plague Tale: Requiem

    ja graficznie nie widzę jakiś dużych różnic względem wersji konsolowej, ale tak jak mówiłem największą różnice robi klatkarz. Ciężko się przedstawić na 30 fpsów. No i bardzo lubię pecetowy format ultrawide. Co do samej gry, to wciąż ledwie liznąłem grę, ale już mam wrażenie że gra jest o wiele bardziej rozbudowana niż jedynka. Areny są większe, ciekawsze i wydają się bardziej rozbudowane, ale to może kwestia mojej pamięci bo już trochę dawno grałem w jedynkę, ale zapamiętałem ją jako dosyć prostacką skradankę.
  10. ASX

    A Plague Tale: Requiem

    tak :]
  11. ASX

    A Plague Tale: Requiem

    kilka screenów ode mnie. Najpiękniejsza gra w jaką grałem do tej pory. z ciekawości odpaliłem też na XSX i jak dla mnie gra jest niestety niegrywalna w tym klatkarzu...
  12. ASX

    God of War: Ragnarok

    To tak jakby pisać że w jakieś grze 60 fps nie jest potrzebne. A prawda jest taka że każda gra zyskuje na wyższej płynności i dlatego taka opcja jest potrzebna
  13. ASX

    God of War: Ragnarok

    Spoko że dają tryb celujący w 120 klatek, to pozytywny trend w dzisiejszej branży że coraz więcej gier to oferuje.
  14. ASX

    Zakupy growe!

    w game passie takiej okładki nie zobaczysz ale fakt ładna i sam zastanawiałem się czy kupić pudełko w celach kolekcjonerskich, ale cena odstraszyła
  15. ASX

    Scorn

    ale obejrzałeś filmik Kogucika? przecież mówi o tym że gra jest nudna, dobrze że jest tak krótka i większość graczy się od niej odbije.
  16. ASX

    Scorn

    Archon zniechęca do gry, ale jednocześnie uważa że ma ona szansę stać się jednym z tych kultowych tytułów, które wyłamały się ze schematu i zaoferowały coś nowego w branży.
  17. współczuje pracownikom którzy będą musieli przeczytać te maile. No ale to szansa dla tych wszystkich internetowych specjalistów i fanboyów by się wykazać.
  18. ASX

    A Plague Tale: Requiem

    Jakby co to działa crosssave i można swobodnie grać między Xboxem a PC
  19. Masz rację, tak to działa
  20. Wydaje mi się że widzisz to co chcesz widzieć. Bo skąd na przykład wiesz czy opóźnienie nie było spowodowane koniecznością optymalizacji gry pod tysiące różnych konfiguracji PC (również takich które są słabsze niż Series S) albo odejściami pracowników, albo warunkami pracy w realiach pandemii?
  21. Problem jest w małej ilości Ramu, tutaj moim zdaniem faktycznie M$ za bardzo przyciął koszty. Xbox Series S ma 8gb współdzielonej pamięci, co patrząc na trendy z rynku pecetowego wkrótce może okazać się dużym problemem we współczesnych grach. Gdyby było 12gb czyli ledwie 4 więcej, to problem byłby znacznie mniejszy. Co ciekawe żaden developer nie narzeka na CPU, GPU czy słynne terafanki. Oczywiście nie jest to jakiś koniec świata, bo przykład Switcha pokazuje że jak developerowi zależy (głównie na kasie) to jest w stanie optymalizować gry pod znacznie gorszy sprzęt, no ale developerzy narzekają że mają dużo pracy by pomieścić się w tak ograniczonej pamięci. Z tego też powodu Series S na pewno nie zostanie porzucony, Devom zależy na sprzedawaniu gier na popularne, dobrze sprzedające się platformy, a istnienie Series S to główny powód dlaczego Xbox w tej generacji się tak sprzedaje. Ale wysnuwasz swój wniosek na podstawie jakieś wiedzy, czy to takie wróżenie z dupy?
  22. Odnośnie Bungie, to dzisiaj pojawiły się informacje od Toma Hendersona, że Bungie pracuje nad wskrzeszeniem Marathona, jako extraction shootera w stylu Escape from the Tarkov
  23. ASX

    Gotham Knights

    edit. widze ze Bigby już wcześniej o tym pisał, to nie będę się powtarzać
  24. ASX

    Gotham Knights

    nie rozumiem w jaki sposób łączysz jedno z drugim. Xbox One X to zupełnie inny sprzęt. To stara konsola o przestarzałej architekturze, nieobsługująca wielu technologii jak VRS, bez szybkiego dysku SSD itd. Oczywiste jest więc, że produkowanie gier w 2022 r. na taki sprzęt hamuje ich rozwój, bo trzeba je dostosować by działały na CPU z 2013 r. i dysk HDD o prędkości odczytu 100mb/s.
  25. ASX

    Gotham Knights

    nie, PS5/XSX w 2160p a XSS 1440p ale taki jest zamysł tego sprzętu, to tańsza słabsza konsola która odpala gry w niższej rozdziałce. Nikt normalny nie oczekuję przecież że odpali gry w tej samej rozdzielczości co XSX.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...