Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 069
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. jak dla mnie to ma duże przełożenie, osobiście wolę Wo Long w Game Passie w dzień premiery za 40-55 zł, niż Wo Long jako exa ktory nie wyjdzie na PS5, za którego muszę zapłacić 250-300 zł. Nie wiem co zyskuje moje obcowanie z konsolą w tym drugim scenariuszu, oprócz mniejszej ilości pieniędzy w portfelu.
  2. przecież mają układ z Team Ninja, Wo Long gra twórców Nioh 1 i 2, które ominęły Xboxy, wyląduje w dzień premiery w Game Passie. No ale to pewnie za mało ekscytujący deal z third party. Wiadomo że to nie ex, ale jak dla mnie to wcale nie umniejsza tej grze.
  3. Kulturalny człowiek, gdy mu się wytknie błąd logiczny potrafi przyznać się do błędu, ale ty wolisz iść w zaparte
  4. Raz piszesz że nic nie wyjdzie, teraz chcesz się zakładać że wyjdzie później niż Ronin. Musisz się zdecydować
  5. ale to ty uprawiasz jakieś wyparcie. Czy Kojima nie robi gry na Xboxa? Czy Kojima to już nie prawdzia japońszczyzna, bo się sprzedał Spencerowi?
  6. Spokojnie Pupcio, gry od chinoli Kojimy i Mikamiego też się robią. A co do tego że ta konferencja nic nie zmieni. To widać że dużo ludzi w większości zatrzymali się na czasach Xboxa One, ale wyniki wskazują że głównie za sprawą XSS, nowy Xboxy radzą sobie w Japonii o wiele lepiej niż Xbox One (co powiedzmy sobie szczerze, nie jest jakimś dużym osiągnięciem) i właśnie takie konferencje drążą tą skałę, bo mnóstwo japończyków wciąż nie zdaje sobie sprawy z możliwości ogrania Yakuz, Person i innych serii w Game Passie. Więc myślę że takie inicjatywy + zachęcanie wydawców third party do wydawania gier na Xboxy + promocja GP i Xboxa, chmury w Japonii + pozyskiwanie partnerów jak wspomniany Kojima czy Mikami jednak coś tam powoli zmieniają i dobrze że Xbox nie odpuszcza, walkowerem tego rynku.
  7. z Yakuzy też była beka na początku gdy wrzucali porty starych gierek na X'a. Ale teraz, każda nowa odsłona jest zapowiadana równolegle na PS5 i Xboxa, co kiedyś było nie do pomyślenia.
  8. Deathloop, Ni No Kuni (szkoda że druga część dopiero w przyszłym roku) spoko. O grach w stylu Guility Gear, Danganronpa czy BlazBlue wiem tylko tyle że Mendrek się nimi jarał. Generalnie większość japońskich gierek to nie moja klimaty, ale widać że starają się zawalczyć o ten rynek i że ta konferencja była skierowana typowo pod japońskiego odbiorcę któremu trzeba wytłumaczyć co to xbox. Ale widać też od kilku lat, że coraz więcej japońskich serii, które wcześniej omijały xboxa ląduje teraz na amerykańskiej konsoli i w dodatku Game Passie, jak Yakuzy, Persona, czy teraz Guility Gear, BlazBlue czy Ni No Kuni. Więc chyba te słynne loty Spencera do Japonii, po tym jak wiele japońskich devów wysrała się na Xboxa One, przyniosły jakieś tam efekty
  9. podobieństw jest znacznie więcej niż tylko perspektywa kamery, ale to jednak trzeba zagrać Rozi żeby się wypowiedzieć
  10. w obu przypadkach de facto po prostu finansujesz produkcje i masz pełne prawo decydować o tym, na co lub na co nie wyjdzie dana gra. Taki już jest ten biznes i jest to normalna, znana od dziesięcioleci praktyka w tej branży. Śmieje się tylko z hipokryzji.
  11. elegancka gierka, taki chillowa wersja Breath of the Wild, bez walki, a skupiona bardziej na eksploracji. Jej największą wadą były problemy techniczne związane z frameratem na premierę, ale po takim czasie myślę że spokojnie sobie z tym poradzili
  12. popatrzcie jak wyglądały ostatnie TGS w wykonaniu xboxa i będziecie wiedzieć czego się spodziewać. Myśle, że gówno pokażą.
  13. Wiesz jak jest. Jedni mogą sobie na to pozwolić, a inni nie bo w ten sposób skrzywdzą graczy
  14. Chyba nigdy, bo przed obiema grami pojawia się SIE, więc wygląda na to że Sony jest bezpośrednio zaangażowane w oba projekty i nie są to czasowe exy.
  15. ASX

    PowerWash Simulator

    xboks traci kolejnego exa
  16. Hellblade 2 miał pokazaną rozgrywkę, bardziej obawiam się o Avowed bo tutaj ani nie było rozgrywki, a dodatkowo zza kulis dochodzą informację o perturbacjach w produkcji. No ale co to za zakład bez dreszczyku emocji xd
  17. Przede wszystkim niski input lag (przynajmniej poniżej 10ms) > rozdzielczość (przynajmniej 1440p) > odwzorowanie kolorów (chociaż w tej cenie cudów nie będzie) > odwieżanie ekranu > dodatkowe bajery (vrr, dobry HDR, funkcje Smart itd.)
  18. Na 100% nie zapowiedzą tego jutro, ale obie te gry powinny wyjść do świąt w 2023, mogę się zakładać o konto schabka
  19. chyba Sonka ma marketing na te nowe Yakuzy, a jak wiadomo oni wtedy blokują Game Passa, więc spokojnie
  20. spodziewałem się że konferencja Xboxa w Tokio, skupi się na recyklingu starych gier i pokazach gier które już wyszły, tak jak to było w poprzednich latach, ale jeśli faktycznie będą jakieś nowości to spoko
  21. ASX

    PPE.pl - portal graczy

    No to prawda, gracze chcą tanich sensacji, tabloidyzacji, wojenek i podgrzewania atmosfery i takie portale jak PPE im to zapewniają. Jest popyt i jest podaż. Może nawet Gruszczyk chciałby napisać czasem bardziej ambitny tekst ale doskonale wie że nie będzie się tak klikać, jak jakiś gówno news przyklejony z translatora
  22. ASX

    Halo Infinite

    żaden silnik nie jest pisany od zera. Nikt nie skasuje wszystkiego i zaczyna od pierwszej linijki kodu. Taki Unreal Engine 5 mimo, iż jest silnikiem oferującym znacznie większe możliwości możliwości niż 4, wciąż bazuje na swoich starych iteracjach. Tak samo jest ze SlipSpace, którego elementy wciąż pamiętają czasy Halo Reach i 3.
  23. ASX

    Halo Infinite

    no nie wiem, koleś przez ostatnie lata odpowiadał za stworzenie nowego silnika. A teraz ta najbardziej doświadczona osoba odchodzi, nie wiem w co tym bardzo dobrego. Jak poczytać artykuł Jasona Schreiera sprzed kilku miesięcy to wynika, że jednym z największych albo największym problemem w produkcji Infinite była struktura zatrudnienia, w ramach której Microsoft zatrudniał developerów na roczne lub dwuletnie kontrakty, bez możliwości ich przedłużenia, przez co ludzie którzy wreszcie nauczyli się pracować w podobno bardzo trudnym środowisku jakim jest silnik, który u źródła pamięta jeszcze czasy Bungie, musieli odchodzić ze studia. Więc sorry, ale trudno mi rozpatrywać odejście głównego architekta i najbardziej doświadczonej osoby jako bardzo dobrą informację, ale co ja tam wiem.
  24. ASX

    Halo Infinite

    złe informacje
  25. status z najlepszymi zdjęciami z premiery Halo 4

    Zdjęcie

    1. Pokaż poprzednie komentarze  9 więcej
    2. 20inchDT

      20inchDT

      mysle, ze maja wieksza szanse od ciebie

    3. Plugawy
    4. Chewie

      Chewie

      az smutno sie robi ze tak zarzneli marke

×
×
  • Dodaj nową pozycję...