Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 352
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX

    Dead Space (Remake)

    no są pewne różnice. Remake wygląda pysznie, ale moim zdaniem nie jest wart ponad 300 zł, jakie żąda sobie EA. Więc poczekam aż stanieje lub wpadnie rok po premierze do Game Pass Ultimate w ramach EA Play.
  2. Forza to niby co roku to samo, ale bez trudu idzie rozpoznać Forze Godrizon 1 po tym pomarańczowym filtrze i cudownym klimacie jesiennego Kolorado.
  3. ASX

    Halo Infinite

    No to jeszcze wymień przynajmniej 199 takich gier w końcu pisałeś że są ich setki. Jasne można próbować umniejszać Forge tak jak ty próbujesz to robić, wyciągając pojedynczy element i pytać, co w tym ekscytującego że można zmienić pozycję słońca? Czy co w tym ekscytujące że można modyfikować fizykę? Czy co w tym ekscytujące że można modyfikować i zmieniać tekstury obiektów? I tym podobne i tak dalej. Ale całościowo, Forge jako kompleksowy system narzędzi daje ogromne możliwości kreacji. Gracze Halo nie mają zbyt wielu powodów do optymizmu, ale akurat Forge jest jednym z niewielu pozytywnych promyków.
  4. ASX

    Halo Infinite

    Pierwsze mapy z Forge'a w matchmakingu pojawią się wraz dodaniem Forge czyli 7 listopada. I tak pewnie będę grał w customy, grałem customy w Halo 3, Reach i piątce i fajnie to wspominam.
  5. ASX

    Halo Infinite

    dobra, ale skończ już z tym trajhardem. Pewnie nie zdajesz sobie sprawy, ale Forge to nie tylko zmiana pozycji słońca, ale również kreowania nowych map, cały system modyfikacji oświetlenia, tworzenia nowych map, cały system node'ów pozwalających na tworzenie nowych trybów, modyfikowanie broni czy tworzenie całych nowych mechanik gameplayowych. Pokaz mi tę setkę innych gier które dają daje takie możliwości, bo jedynę gry które ja znam, które oferują podobne możliwości to Dreams, albo Super Mario Maker 2. Gdybyś obejrzał coś więcej niż tylko kilkusekundowy gif ze słońcem i zapoznał się podlinkowanym materiałem to pewnie mógłbyś o tym wiedzieć, ale zdecydowałeś się zostać ignorantem.
  6. ASX

    Halo Infinite

    Całkiem spoko. Co do przejścia na nowy silnik, dzisiaj Jez pisał że ma informację że jeszcze 3 miesiące temu Tatanka (ten osobny tryb BR nad którym pracuję CA) korzystało ze Slipspace engine, także narazie mamy sprzeczne informacje. Trzeba chyba poczekać na oficjalne informacje.
  7. podoba mi się transparentność Redów w zapowiadaniu tych projektów, nie robią jakiś sekretów jak inne firmy skazując nas na domysły. Tylko prosto z mostu mówią pracujemy nad 5 grami i krótkie podsumowanie mniej więcej co to za gry i kiedy mniej więcej można się ich spodziewać. Więcej firm powinno tak robić moim zdaniem ..
  8. Powiedział też że w przypadku pozostałych gier, porty na PC będą wychodzić przynajmniej rok po wersji konsolowej. Dla mnie całkiem spoko układ, masz ciśnienie na ogranie w gry w okolicach premiery to kup PS5. A jak masz dobrego PC, nie chcesz wydawać kilka tysięcy na kolejny kawałek plastiku i nie masz takiego ciśnienia na ogranie gry na premierę, to możesz poczekać przynajmniej rok i dostaniesz port na PC.
  9. Zapowiada się spoko miesiąc
  10. Codemaster Evo po porażce Onrusha przeszło spore zwolnienia i zostało przemianowane na Codemaster Cheshire. Paul Rustchynsky dyrektor od Motorstorma i Drivecluba pracuje obecnie w Avalanche nad grą o łowieniu ryb
  11. Motorstorm było spoko, ale Onrush był znacznie gorszy, niby podobny, ale pod każdym względem o półkę niżej niż gry Evolution + zupełnie dla mnie nietrafione mechaniki zaczerpnięte niczym z jakiegoś Overwatcha.
  12. człowiek nie doceniał, ale to były prostsze, piękniejsze czasy.
  13. Zagrałbym w takiego mrocznego Killzone w stylu dwójki. Za czasów Playstation 3 ta gra robiła na mnie bardzo duże wrażenie swoim gęstym klimatem.
  14. ASX

    Wrzuć screena

    Wredny olej te dzbanki, graj w lepszą w wersję.
  15. Zwłaszcza że Guerilla Games od początku prac nad Horizonem miało pomysł na kooperacje. Ale z jakiś powodów nie udało im się tego zrealizować. Więc taka odsłona byłaby naturalną ewolucją dla serii. nowa wypowiedź Hermana Hulsta szefa Playstation Studios na temat przyszłych inwestycji i potencjalnej współpracy z From Software (założe się że Gruszyk zrobi na podstawie tych dwóch zdań, dwa osobne newsy) https://www.reuters.com/markets/deals/playstation-eyes-new-investment-pc-mobile-push-2022-10-04/
  16. ASX

    Cyberpunk 2077

    ten tryb RT na konsolach, gdzie ray-tracing ogranicza się tylko do lepiej odwzorowanych cieni, jest daremny. Bo i tak zapewniam cię, ani na pierwszy, ani na drugi rzut oka nie zobaczysz tego ray-tracingu, za to 30 fpsów boli przez cały czas.
  17. byłby chyba wtedy opisany jako "VR", a nie jest, więc myślę że chodzi o tradycyjną grę W ogóle beka z tych opisu gatunków gier na tej liście. Często na forum dyskutujemy nad właściwymi definicjami jakiś terminów, ale to chyba nie ma sensu. bo tutaj korpo tworzące gierki, czyli teoretycznie eksperci, traktuję VR czy GaaS jako oddzielne gatunki gier, inne niż np. gry open world czy survival horrory. Tak jakby nie mógł powstać survival horror w VR, czy gra GaaS będąca open worldem xd
  18. Jeśli ktoś jest przeciwko rywalizacji i konkurencji, to i tak żadne tego typu argumenty go niestety nie przekonają
  19. Mówi się że to prawdziwa lista, choć niekompletna (brakuje np. Gier od amerykańskich studiów Sony).
  20. No przyznaje się bez bicia że nie dałem rady skończyć.
  21. Andor to prequel Rogue One, więc moim zdaniem nie trzeba go oglądać.
  22. Czyli co Death Stranding 2 na morzu i transportowanie paczek na łódce?
  23. ASX

    Halo Infinite

    Nie wierzyłem w plotki o przejściu na Unreal Engine, ale jeśli informacje tę powielają kolejne źródła to są faktycznie silnik 343, ten szumnie zapowiadany Slipspace musi być prawdziwą tragedią do pracy dla developerów. Stąd być może tak desperacka decyzja, by po premierze gry spróbować porzucić to wszystko i przejść na nowy silnik. Ma to swoje plusy jak i minusy. Plusy: - Unreal Engine to sprawdzony, przyjazny i świetnie wspierany silnik, więc dla developerów to może być pozytyw - Unreal Engine w zasadzie gwarantuję wysoką jakość oprawy graficznej, pod wieloma względami, jeśli nie wszystkimi, to silnik dający większe możliwości i bardziej zaawansowany niż Slipspace Minusy: - przejście na nowy silnik i porzucenie kodu źródłowego, którego korzenie sięgają gier Bungie, wiąże się z ryzykiem że Halo zatraci swój klasyczny i wyróżniający feeling gameplayowy, - przejście na nowy silnik po premierze wiąże się z ogromnym wyzwaniem związanym z przerzuceniem całej produkcji na nowy silnik. Co wiąże się z bardzo dużymi opóźnieniami w produkcji. Kto wie, może ta decyzja już jakiś czas temu została podjęta i dlatego wsparcie Infinite wygląda jak wygląda?
  24. Ja polecam Sable, takie bardziej chillowe Breath of the Wild bez walki, na start były spore problemy techniczne, ale myślę ze rok po premierze powinno być w porządku. Gra też jest króciutka, bo spokojnie można ją skończyć w 6-7 godzin.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...