Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 069
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. to prawda, jak była wrzutka z Tinykinem, to też były gadki że śmieciara
  2. ASX

    Konsolowa Tęcza

    Filmy to rzeczywiście nienajlepszy przykład. Ale tak jak pisałem, te elementy kompozycji w postaci budowy linii i płaszczyzn prowadzących i zatrzymujących wzrok, wnętrz i otwarć krajobrazowych i architektonicznych, stosowania kolorów dopełniających, znajdują zastosowanie także w realnym świecie przy projektowaniu miast, parków czy ogrodów. A realny świat posiada wielokrotnie bardziej zaawansowaną geometrię i ilość assetów niż dowolna gra wideo. Więc nie kupuję tłumaczenia, że w bardziej realistycznych grach nie da się tego zrobić, bo "za dużo assetów". Szkoda, bo Horizon to technologicznie jedna z najpiękniejszych wizualnie gier. Tryb detektywistyczny spoko od czasu do czasu, ale jeśli w grę w zasadzie nie da się normalnie grać bez niego i musisz go uruchamiać co chwilę by np. Sprawdzić czy da się wspiąć na daną skałę to coś poszło nie tak jeśli chodzi o warstwę wizualną
  3. ASX

    Konsolowa Tęcza

    bzdura, popatrz na przykład filmów, które zazwyczaj są w 100% fotorealistyczne i często mają mnóstwo assetów na ekranie, a jednak są filmy, które są bardzo czytelne, mimo szybkiej akcji i dynamicznego montażu i są przykłady filmów chaotycznych, przy których wzrok wręcz męczy się od ogladania. Tak samo masz przykłady w realnym świecie krajobrazów czy architektury, która jest chaotyczna, męcząca dla oczu, jak i widoków pięknych, czytelnych i harmonijnych. Oprawa graficzna w grach też może być komponowana w sposób czytelny i jak i nieczytelny i chaotyczny. Postęp graficzny i dążenie do realizmu nie ma na to tak dużego wpływu jak ci się wydaje no to nie ma czego zazdrościć, właśnie tak niestety często to wygląda.
  4. ASX

    Konsolowa Tęcza

    Zelda jest lepsza bo nie potrzebuje gadatliwego protagonisty który musi co chwila przypominać graczowi co robić i gdzie iść. Gra wizualnie jest tak zaprojektowana że gracz bez problemu jest w stanie sam, bez detektywistycznego trybu intuicyjnie zorientować się gdzie jest, gdzie może się wspiąć, a gdzie nie, gdzie jest przeciwnik, gdzie są jego słabe punkty, gdzie leży przedmiot który można podnieść itd. Wiesz, teoria kolorów, kolory dopełniające i tego typu rzeczy to rzeczy, które teoretycznie przyswaja już w szkole podstawowej i nie jest to żadna zaawansowana wiedza. W Polsce i zagranicą niestety edukacja wygląda tak jak wygląda i wiele osób nie potrafi zwerbalizować tego co czuje i widzi i przez to rzadko się o tym rozmawia.
  5. ASX

    Konsolowa Tęcza

    Dziękujemy easeye za twój merytoryczny" wkład w dyskusje od razu widać, że obejrzałeś i przeanalizowałeś materiał. No chyba nie bardzo, bo przecież jest wiele przykładów "kolorowych" gier, które nie mają tych wad. Jak Ghost of Thushima czy Breath of the Wild.
  6. ASX

    Konsolowa Tęcza

    Czy jedna z najbardziej imponujących graficznie gier tej generacji może być brzydka? Otóż tak, jeśli kogoś interesują takie rzeczy teoria kolorów czy kompozycja, albo ma wrażenie że grafika wraz postępem technologicznym stała się mniej czytelna, albo wkurza się na gry w których protagonista cały czas gada lub w które nie da się właściwie grać bez włączania trybu detektywistycznego to, oto bardzo fajna analiza dotycząca jak gry są dzisiaj często nieczytelne, chaotyczne wizualnie. Ponad 30 minut materiału, ale warto analiza, na podstawie Horizona, ale nie traktujcie tego jako ataku na markę, bo jest też mnóstwo przykładów innych gier popełniających tę błędy.
  7. ASX

    Silent Hill 2 Remake

    No gra wyjdzie na PS5 i PC
  8. ASX

    Silent Hill 2 Remake

    Screeny w lepszej jakości Temat można przenieść do działu PS5, Sony opłaciło czasową ekskluzywność by gra nie wyszła na Xboxa
  9. To jeszcze bardziej potwierdza, że tryb czuwania, przy błyskawicznie uruchamiającej się konsoli (po ostatnim updejcie to jakieś 7 sekund) i Quick Resume, nie ma najmniejszego sensu. Jedynie może on znaleźć zastosowanie dla ludzi którzy wciąż posiadają internet ze średniowiecza i aktualizacje czy gry ściągają im się godzinami.
  10. Angry Joe jest jaki jest, ale trzeba przyznać to akurat mu się udało xd

     

    1. Pokaż poprzednie komentarze  8 więcej
    2. number_nine

      number_nine

      A może po prostu chodziło o pokazanie, że trzeba zmienić tylko troche i można wypuścić to samo jeszcze raz ;)

    3. Suavek

      Suavek

      Fakt, że byłoby zabawniejsze, gdyby wyciął z recenzji fragment o multiplayerze.

       

      Szkoda, że po tylu latach nie wpadł na ten sam pomysł zrobienia tego samego dla tych swoich nudnych "recenzji" kolejnych odsłon NFL.

    4. ASX

      ASX

      No zabawniej byłoby gdyby zostawił starą recenzje, ze starym audio, ale z nową grafiką i wyciętymi fragmentami multi. 

  11. To prawda początek jest strasznie przegadany i zawiera mało gry w grze
  12. ASX

    Halo Infinite

    Tak dla przypomnienia jak niekompetentne jest 343 - na początku obiecywali że Infinite dostanie coopa na premierę - potem powiedzieli że nie wyrobią się na premierę, ale coop zadebiutuje już na początku drugiego sezonu miesiące po premierze - potem przedłużyli pierwszy sezon z 3 miesięcy na 6 miesięcy - potem powiedzieli że coopa nie będzie na start drugiego sezonu 6 miesięcy po premierze ale w sierpniu 9 miesięcy po premierze - a teraz ogłosili że jednak nie w sierpniu tylko w listopadzie i przy okazji skasowali lokalnego coopa. Także totalna kompromitacja i nie dziwię się wam że trudno się w tym czasem połapać jak sie nie śledzi tego cyrku na bieżąco. W ogóle tak sobie rozmyślam ostatnio o porażce Infinite i dochodzę do wniosku że 343 w ogóle nie rozumie sieciowego i społecznościowego aspektu Halo. 343 mówi że kluczowym aspektem Halo jest aspekt kompetetywny. Ale Halo to coś więcej niż tryby rankingowe tryby PvP i skillowe multi. Jednymi z najlepszych wspomnień jakie ludzie mają z Halo to nie trajhardowa rywalizacja online, ale właśnie wspólne przechodzenie kampanii w lokalnie lub w coopie, firefight, granie w różne wykręcone customowe tryby i mapy zrobione w Forge czy granie w bardziej luzackie tryby jak Infekcja i Griffball, tego wszystkiego brakuje w Infinite. A samym arena schooterem ciężko zatrzymać graczy na dłużej. Halo od wielu lat zawsze oferowało coś więcej niż tylko singiel i multi. A było raczej całą platformą którą można było ze znajomymi, bo gra miała niski próg wejścia, oferowała grę lokalna i wiele trybów pve i PvP przy których każdy mógł się dobrze bawić. Infinite to zatraciło.
  13. ASX

    The Last of Us Part I

    Jakoś lepiej zapamiętałem Ellie
  14. To już czwarty? Straciłem rachubę gdzieś przy drugim
  15. Jak abonament podrożeje i przestanie być opłacalny to będę po prostu kupował gry tak jak na PlayStation i Nintendo. Netflix to inny model, bo tam jedyny sposób na dostęp do treści to wykupienie abonamentu inaczej np. Nie obejrzysz Strangers Things. Ale fakt o tej podwyżce abonamentu czytam już od kilku lat i jak dotąd nie nastąpiła, więc na razie korzystam i cieszę się z tego co jest teraz.
  16. ASX

    God of War: Ragnarok

    Ja wybieram klasykę: grounded, z wylączonym widzeniem przez ściany i zasłonięte rolety
  17. ASX

    The Last of Us Part I

    Ja uczciwie się przyznaje że się śmiałem z jaranka pamiętnymi "semi remasterami" ale minusów nie dawałem, tylko reakcje "haha", głównie pod postami Roziego. Minusów pod zakupami TLoU też dawać nie będę, bo uważam to za dziecinne
  18. ASX

    God of War: Ragnarok

    Wygląda jak bezpieczny sequel, w klasycznym stylu bigger, better and more badass. Jeśli komuś podobała się poprzednia część, to teraz też się raczej nie zawiedzie. Trochę śmiesznie wygląda ten Kratos z linka przyciagacy się do platform i chyba lepiej wyglądałoby dodać normalny skok tak jak oryginalnej trylogii, ale taka jest już chyba moda.
  19. ASX

    Halo Infinite

    Jak mawiał klasyk: gracze są wściekli ( i słusznie)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...