Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    cieszę się że się podobał
  2. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Obrazuje ci tylko że inwestowanie i agresywna konkurencja jest naturalną koleją rzeczy, nie jest to ani pierwszy ani ostatni zakup i nie ma w tym nic złego że jakaś firma chcę rywalizować. Wiadomo że istnieją korporacje, a w zasadzie jedna korporacja, której zależy na zatrzymaniu obecnego statusu quo i której pozycja może zostać zagrożona przez tak duże inwestycje i jestem nawet w stanie zrozumieć ich punkt widzenia, ale taki jest już ten biznes i nie można zabronić komuś inwestycji bo ma więcej pieniędzy niż reszta. I z mojego punktu widzenia póki urzędy regulacyjne nie uznają że istnieje uzasadnione ryzyko monopolu to nie widzę nic złego w tego typu inwestycjach.
  3. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    czyli można inwestować tylko gdy wkracza się na rynek?
  4. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Szkoda, że nie było w latach 90-tych takich forów dyskusyjnych jak dzisiaj, a ja jestem z Polski i za młody żeby pamiętać jak to wyglądało. Bo jestem ciekaw czy na początku lat 90-tych kiedy, Sony dysponujące o wiele większym budżetem niż Nintendo i Sega wjeżdżało z buta na rynek konsol ze swoim pierwszym fenomenalnym Playstation, burząc zastany konsolowy porządek. Kiedy postanowili kupić jednego z największych wydawców w Wielkiej Brytanii jak Psygnosis, a konkurencji narzucili bardzo agresywną politykę cenową sprzedając konsole znacznie taniej niż konkurencyjny Saturn, co stało się początkiem końca Segi jako producenta konsol. To czy gracze związani wcześniej z Segą czy Nintendo też byli przeciwko inwestycjom Sony? Bo wydaje mi się, że było wręcz przeciwnie i ludzie bardzo miło wspominają ten okres. Większa konkurencja pozytywnie wpłynęła na rynek. Konsole i granie stały się tańsze oraz bardziej dostępne (zawitały nawet do Polski) i nikt chyba nie miał pretensji do Sony że jest za bogate i Sedze czy Nintendo trudno rywalizować. Nie wiem też czy ktoś protestował że Psygnosis przestało wydawać gry na PC? Wiadomo, że z perspektywy czasu te inwestycje z lat 90-tych w porównaniu do dzisiejszych wyglądają śmiesznie oraz nie wzbudzały zainteresowania całych rządów. No ale rynek się rozrósł, więc pojawiły się w nim większe pieniądze.
  5. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no to niech kupują jak mają pieniądze Gdyby Sony kupiło EA, M$ możliwe że też by się bulwersował i być może używałby podobnych argumentów co Sony teraz. Ale z mojego punktu widzenia taki jest już ten biznes, jeśli ktoś ma środki to inwestuje w firmy, studia i marki. Nie wiem dlaczego miałbym Sony tego zabraniać?
  6. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    uważam po prostu że ty jak i Sony dramatyzujecie w sprawie tego CoDa. nic złego się nie wydarzy i nikt nie zostanie skrzywdzony, - kolejne Call of Duty dalej będzie wydawane na Playstation - na tym, że gra trafi do Game Passa zyskają gracze tacy jak my, bo będą mogli sobie ograć tę 5h kampanie za 4 zł , zamiast płacić ponad 300 zł - a Playstation dalej pozostanie liderem na rynku konsolowym Mam wrażenie, że za bardzo chyba przejmujesz się interesem finansowym obcej korporacji.
  7. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no i źle na tym wyszli? Nintendo to dowód na to, że jeśli masz na siebie pomysł i robisz dobre gierki, to nie musisz mieć odpowiedniej ilości teraflopsów i wielkich multiplatform w stylu CoDa by radzić sobie na rynku. Dlatego jeśli Nintendo sobie tak dobrze radzi, to jestem spokojny o los Playstation, które jakoś przeboleje tego CoDa w GamePassie i utratę kilku ekskluzywnych dla PS5 bajerów w stylu dostępu do bety 2 dni wcześniej czy szybszego wbijania szybciej expa na PS5.
  8. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    lepiej się tego podsumować nie da xD
  9. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    zapomniałeś o Nintendo, które doskonale radzi sobie na rynku bez Call of Duty i też nie ma nic przeciwko przejęciu.
  10. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    to będę musiał sprawdzić, może ja też będę miał takie szczęście. Swoją drogą ta oferta była nieprzyzwoicie dobra i płacąć 3,50 zł za zestaw który normalnie kosztuje 400 zł (obecnie jest przeceniony na 200 zł) spodziewałem się tego że mi to zwrócą. swoją drogą ostatnio skarżono się na brak newsów w temacie, a ostatnio rzuciła mi się grafika. zrobiona na podstawie artykułu eurogamera: https://www.eurogamer.net/heres-how-much-power-your-consoles-use-and-how-much-that-costs-in-the-uk Nie chcę mi się liczyć wszystkiego więc skupiłem się tylko na Cyberpunku i przeliczając te wartości na średnia cena kilowatogodziny w Polsce, to jest wg. google 0,77 zł, wychodzi że godzina grania w Cyberpunku w Performance mode na: - na XSS kosztuje ok. 6 groszy - na XSX kosztuje ok. 14 groszy - PS5 kosztuje ok. 17 groszy Gdyby to był PC, patrząc na podzespoły i zużycie energii, to XSX wydaje się mieć całkiem spory potencjał na podkręcenie zegarów. Ale wiadomo, że konsole to zamknięty system i takie podkręcenie skutkowałoby wyższymi temperaturami do czego konsola nie została zaprojektowana. Dzięki temu niższemu poborowi energii konsole są też takie ciche, bo wentylator nie ma problemów z odprowadzaniem ciepła. Więc wydaje mi się, że dobrze jest tak jak teraz i lepiej mieć wydajną, oszczędną i cichą konsole, niż bardziej wyżyłowaną i trochę wydajniejszą ale droższą i głośniejszą. PS5 wypada za to oszczędniej w Rest Mode pobierając tylko O,1W w ciągu godziny, gdy XSX i XSS pobierają dwa razy więcej czyli 0,2W. Co w przeliczeniu na złotówki daję jakieś 0,07 grosza w przypadku PS5 i dwa razy więcej, czyli jakieś 0,15 groszy za godzinę pracy w rest mode w przypadku Xboxów. Niby nie dużo ale jak konsola pracuje tak 24 godziny na dobę to może trochę wyjść i jak ktoś szuka oszczędności w rachunkach za prąd lepiej wyłączyć w konsoli Rest Mode, zwłaszcza że konsola odpala się bardzo szybko i jest Quick Resume.
  11. ASX odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Odwiedził mnie dzisiaj szwagier i wspomniał że chciałby pograć w Battlefielda. No a że nie miałem żadnego zainstalowanego to odpaliłem mu BF1 z chmury i muszę powiedzieć że jestem pod wrażeniem. Gdyby ktoś mi powiedział że gram natywnie to bym uwierzył, zero laga, zero artefaktów, problemów z dzieckiem itd. jedynie rozdzielczość trochę rozmazana bo to wciąż 1080p, ale poza tym bez zarzutu. Nie gram zbyt często w chmurze, więc przegapiłem moment kiedy dokonał się tu taki postęp.
  12. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Spokojnie, jeszcze się rozkręci
  13. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Eh brakuje mi tego Wezyr, jeśli to czytasz, wróć do nas <3
  14. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak jak pisałem gdyby Sony zajęło takie stanowisko jak Nintendo, Ubisoft, EA czy TakeTwo, które nic nie mają do tego zakupu. To nikt by nawet o nich nie wspomniał. A jednak Sony, jako jedyne próbuje zablokować ten deal i zabiera publicznie głos na ten temat. A tak się składa że jeżeli ktoś zabiera głos i publicznie zarzuca innej firmie, to co sami robią, to ludzie na forum mają też prawo wyśmiać ich hipokryzję. A jak komuś przeszkadza że ktoś śmieje się z działań korporacji z którą jest emocjonalnie związany to w nim tkwi problem, a nie w forum. Zgadzam się że może nie powinno się tego robić w temacie Xboxa, bo tamten temat powinien być poświęcony stricte konsoli i faktycznie zrobił się trochę syf. No ale ten problem został już rozwiązany, mamy już właściwy temat i będzie można pisać o tym tutaj.
  15. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Podejrzewam, że gdyby Sony otwarcie nie próbowało blokować przejęcia Activision przez MS, to nikt w tym temacie by się nawet nie zająknął na ich temat. A co do tego, że komuś przeszkadza dyskusja to tak jak mówiłem, można założyć osobny temat w graczpospolitej, kto nie jest zainteresowany da go do ignorów i będzie spokój
  16. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W żadnym raporcie nie było tak napisane. Jedynie odpowiedź M$ na pismo mówi, że $ony ma więcej gier ekskluzywnych i wiele z nich jest lepsza od gier M$. Co nie jest żadną nieprawdą czy kontrowersją, bo każdy trzeźwo myślący człowiek przyzna że gry typu The Last of Us czy God of War pod względem jakości czy poziomem wykonania stoją jednak wyżej niż gry XGS. Nie oznacza, to też że nie są w stanie z nimi konkurować. Wręcz przeciwnie, chcą z nimi konkurować, inaczej by tyle nie inwestowali.
  17. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie, z wywiadów wynika że Mikami robi teraz grę w zupełnie innym stylu niż horror i na pewno nie jest to TEW3
  18. ASX odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pograłem trochę i o ile gra rozkręca się dosyć powolnie, pozwalając na spokojnie zapoznać się z mieszkańcami miasteczka i opactwa, to potem z każdą kolejną zdaje się rozkręcać. Nie jestem ekspertem z tego okresu, ale jestem pod wrażeniem jak dużą uwagę twórcy włożyli w oddanie warunków życia, myślenia mieszkańców typowego XVI wiecznego bawarskiego miasteczka, Zwłaszcza, że czasy w których rozgrywa się akcja gry są bardzo ciekawe, popularności nabierają idee Lutra, na Kościele będącym wcześniej niezachwioną ostoją starego porządku, ludzie zaczynają dostrzegać rysy. A dawne opactwa, będące wcześniej potężnymi ośrodkami w wyniku wynalazku Gutenberga zaczynają odchodzić w niepamięć. Na plus i charakterystyczne postaci, cała gra prezentowana jest w formie dymków tekstu, ze znikomą ilością animacji więc szacun dla twórców ile życia udało się włożyć w postaci prezentowane w taki statyczny sposób. Bardzo dobrze wypada rozwój postaci i dialogi, nie ma tu sytuacji jak w Outer Worlds kiedy inwestując w inteligencje i wybierając oznaczone odpowiedzi mieliśmy fory przez całą grę. Sam wybrałem mojemu Andresowi znajomość prawa rzymskiego i trochę się zdziwiłem gdy wybierając te opcję w dialogach okazywało się że mało którego rozmówcę interesuje prawo rzymskie i brali mnie za bufona. Więc dialogi są o wiele lepiej wyważone, trzeba podejmować logiczne decyzję i uważać na to co i komu się mówi. Także nie spodziewałem, ale na razie bawię się całkiem dobrze, intryga wciąga, a dialogi są dobrze napisane.
  19. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    porównałem je ze sobą, bo skoro piszesz że to takie proste zerwać umowę, to myślę że o wiele prościej byłoby zerwać małą umowę jak w przypadku Ghostwire i Deathloopa na roczną konsolową ekskluzywność, niż taką olbrzymią 10-letnią umowę na jedną z największych marek zabezpieczoną pewnie olbrzymimi karami i innymi zapisami zabezpieczającymi interesy obu stron niezależnie kto będzie za sterami obu firm za 5,6 czy 10 lat.
  20. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wydaje mi się że nie wiesz chyba co piszesz. Kiedy ostatnio M$ zerwał jakąś umowę, skoro są one jak wiatr i tak łatwo można je zerwać, może przy okazji Deathloopie albo Ghostwire? Z powodu swojego rozmiaru i pozycji taka korporacja obserwowana jest przez wszystkie urzędy regulacyjne dla swojego dobra i jeśli chcę uniknąć pozwów musi dotrzymywać zawartych umów. Sam fakt że zaoferowali 10 lat to ewenementem. Gdy Sony kupowało Bungie za blisko 4 miliardy dolarów nie podpisali żadnej umowy że gry Bungie i Destiny zostaną multiplatformowe, M$ po prostu uwierzył w oficjalne deklaracje, nie próbował tego blokować i nie wymagał podpisywania umów gwarantujących że przez następne lata Destiny będzie ukazywać się na Xboxie. Podobnie Minecraft cały czas ukazuje się na innych sprzętach bez żadnych umów. Propozycja 10 letniej umowy jest więc czymś czego jeszcze nie było, tylko że Sony n wygląda na to nie jest nią zainteresowane, nie dlatego że nie wierzą że umowa taka umowa mogłaby zostać zerwana, tylko jak sami piszą zależy im raczej na tym żeby całe przejęcie nie doszło do skutku i nie chcą się dogadywać z M$.
  21. ASX odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
  22. ASX odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Trzeba przyznać że zakres zmian jest imponujący jak na darmowy nextgenowy patch do tak starej gry. Inne firmy za znacznie mniejsze zmiany żądają często pieniędzy.
  23. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Spoko, ja mogę znowu zacząć wrzucać informacje o newsach, nowych ficzerach czy wynikach sprzedaży. Ostatnio widziałem na przykład ciekawe statystyki odnośnie zuzycia energii w nowych konsolach, co akurat przy obecnych cenach za energię mogłoby być przydatne .Tyle żeby znowu nie było narzekania, że robię propagandę. A to że ludzie żyją tematem tego przejęcia to nic dziwnego, to w końcu największa inwestycja w historii tej branży, więc nawet osobą takie jak ja, które mają raczej wyjebane na Call of Duty i gry Acti, chcą śledzić co się dzieje. A dodatkowo sytuacja ta doprowadziła do sytuacji w której dwie korporacje otwarcie się ze sobą spierają, co pozwala spojrzeć trochę zza kulis co obie firmy naprawdę o sobie myslą, bez PRowego, słodkiego pierdolenia. Można by w sumie pomyśleć o osobnym temacie dedykowanego temu przejęciu w graczpospolitej, gdzie mogłyby trafiać te wszystkie forumowe analizy prawne, żeby nie zaśmiecać tego tematu.
  24. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To już nie można komentować działań Sony które próbuje zablokować przejęcie Microsoftu, w temacie o konsoli M$?
  25. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jak dla mnie nic w tym kontrowersyjnego.