Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 354
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. z drugiej trochę słabo to wygląda gdy CEO Playstation płacze do mediów i skarży się na to że konkurencja ma czelność nie wydawać gier na Playstation. Gdy samemu wykupuje, się gry jak Final Fantasy by omijały xboxa xd
  2. czyli Phil zgrywa dobrego wujka, że nie chcę zabierać CoDa z Playstation, a jednocześnie powiedział Jimbo że Call of Duty będzie wychodzić na Plejke tylko przez 3 lata po wygaśnieciu obowiązującej umowy i Ryan się wkurzył. Jest tylko jedno wyjście, niech to wyjaśnią w oktagonie na FameMMA chętnie wykupie dostęp.
  3. oficjalnie: bieda Elite, cena w Polsce 6 bomb
  4. ASX

    Marvel's Spider-Man 2

    co jest złego w opcjonalnym coopie? zawsze byłaby to jakaś nowość, no i fajnie mieć możliwość ograć z kumplem fajną gierkę.
  5. ASX

    GRID Legends

    Ma być
  6. tym lepiej szkoda mi życia na granie w kolejnego asasyna na ponad 100 godzin
  7. czyli w ramach Assassin's Creed's w następnych latach dostaniemy mniejszego Mirage który wyewoluował z DLC do Valhalli w samodzielną grę: oraz platformę/grę usługę w postaci Assassin's Creed Infinity, gdzie robi się Asasyn w Japonii i Asasyn w XVII w. Centralnej Europie z okresu polowań na czarownice. Pewnie w ramach tego modelu robi się też Aztecki Asasyn. Nie powiem, wizja, mniejszych Asasynów w różnych ciekawych miejscach i okresach historycznych brzmi intrygująco, czekam na prezentacje
  8. wiadomo o tym od pierwszej zapowiedzi w marcu xd Sam zakładałeś temat zresztą. ale spoko, w tym zalewie gier, można się czasami pogubić Co do samej gry, ich ostatnia gra czyli Ashen był bardzo spoko. Ale Flintlock jakoś nie potrafi wzbudzić mojego zainteresowania. Cała gra wygląda strasznie generycznie, począwszy od stylu wizualnego, przez design głównej bohaterki i przeciwników a skończywszy na rozgrywce którą jest chyba kolejną wariacją na temat soulsów
  9. ASX

    Cyberpunk 2077

    wygląda zajebiście, jaram się
  10. ASX

    God of War: Ragnarok

  11. Game Passa już nie ma
  12. to prawda, jak była wrzutka z Tinykinem, to też były gadki że śmieciara
  13. Dla mnie nic ciekawego
  14. ASX

    Konsolowa Tęcza

    Filmy to rzeczywiście nienajlepszy przykład. Ale tak jak pisałem, te elementy kompozycji w postaci budowy linii i płaszczyzn prowadzących i zatrzymujących wzrok, wnętrz i otwarć krajobrazowych i architektonicznych, stosowania kolorów dopełniających, znajdują zastosowanie także w realnym świecie przy projektowaniu miast, parków czy ogrodów. A realny świat posiada wielokrotnie bardziej zaawansowaną geometrię i ilość assetów niż dowolna gra wideo. Więc nie kupuję tłumaczenia, że w bardziej realistycznych grach nie da się tego zrobić, bo "za dużo assetów". Szkoda, bo Horizon to technologicznie jedna z najpiękniejszych wizualnie gier. Tryb detektywistyczny spoko od czasu do czasu, ale jeśli w grę w zasadzie nie da się normalnie grać bez niego i musisz go uruchamiać co chwilę by np. Sprawdzić czy da się wspiąć na daną skałę to coś poszło nie tak jeśli chodzi o warstwę wizualną
  15. ASX

    Konsolowa Tęcza

    bzdura, popatrz na przykład filmów, które zazwyczaj są w 100% fotorealistyczne i często mają mnóstwo assetów na ekranie, a jednak są filmy, które są bardzo czytelne, mimo szybkiej akcji i dynamicznego montażu i są przykłady filmów chaotycznych, przy których wzrok wręcz męczy się od ogladania. Tak samo masz przykłady w realnym świecie krajobrazów czy architektury, która jest chaotyczna, męcząca dla oczu, jak i widoków pięknych, czytelnych i harmonijnych. Oprawa graficzna w grach też może być komponowana w sposób czytelny i jak i nieczytelny i chaotyczny. Postęp graficzny i dążenie do realizmu nie ma na to tak dużego wpływu jak ci się wydaje no to nie ma czego zazdrościć, właśnie tak niestety często to wygląda.
  16. ASX

    Konsolowa Tęcza

    Zelda jest lepsza bo nie potrzebuje gadatliwego protagonisty który musi co chwila przypominać graczowi co robić i gdzie iść. Gra wizualnie jest tak zaprojektowana że gracz bez problemu jest w stanie sam, bez detektywistycznego trybu intuicyjnie zorientować się gdzie jest, gdzie może się wspiąć, a gdzie nie, gdzie jest przeciwnik, gdzie są jego słabe punkty, gdzie leży przedmiot który można podnieść itd. Wiesz, teoria kolorów, kolory dopełniające i tego typu rzeczy to rzeczy, które teoretycznie przyswaja już w szkole podstawowej i nie jest to żadna zaawansowana wiedza. W Polsce i zagranicą niestety edukacja wygląda tak jak wygląda i wiele osób nie potrafi zwerbalizować tego co czuje i widzi i przez to rzadko się o tym rozmawia.
  17. ASX

    Konsolowa Tęcza

    Dziękujemy easeye za twój merytoryczny" wkład w dyskusje od razu widać, że obejrzałeś i przeanalizowałeś materiał. No chyba nie bardzo, bo przecież jest wiele przykładów "kolorowych" gier, które nie mają tych wad. Jak Ghost of Thushima czy Breath of the Wild.
  18. ASX

    Konsolowa Tęcza

    Czy jedna z najbardziej imponujących graficznie gier tej generacji może być brzydka? Otóż tak, jeśli kogoś interesują takie rzeczy teoria kolorów czy kompozycja, albo ma wrażenie że grafika wraz postępem technologicznym stała się mniej czytelna, albo wkurza się na gry w których protagonista cały czas gada lub w które nie da się właściwie grać bez włączania trybu detektywistycznego to, oto bardzo fajna analiza dotycząca jak gry są dzisiaj często nieczytelne, chaotyczne wizualnie. Ponad 30 minut materiału, ale warto analiza, na podstawie Horizona, ale nie traktujcie tego jako ataku na markę, bo jest też mnóstwo przykładów innych gier popełniających tę błędy.
  19. ASX

    Silent Hill 2 Remake

    No gra wyjdzie na PS5 i PC
  20. ASX

    Silent Hill 2 Remake

    Screeny w lepszej jakości Temat można przenieść do działu PS5, Sony opłaciło czasową ekskluzywność by gra nie wyszła na Xboxa
  21. To jeszcze bardziej potwierdza, że tryb czuwania, przy błyskawicznie uruchamiającej się konsoli (po ostatnim updejcie to jakieś 7 sekund) i Quick Resume, nie ma najmniejszego sensu. Jedynie może on znaleźć zastosowanie dla ludzi którzy wciąż posiadają internet ze średniowiecza i aktualizacje czy gry ściągają im się godzinami.
  22. ASX

    Perfect Dark

  23. Angry Joe jest jaki jest, ale trzeba przyznać to akurat mu się udało xd

     

    1. Pokaż poprzednie komentarze  8 więcej
    2. number_nine

      number_nine

      A może po prostu chodziło o pokazanie, że trzeba zmienić tylko troche i można wypuścić to samo jeszcze raz ;)

    3. Suavek

      Suavek

      Fakt, że byłoby zabawniejsze, gdyby wyciął z recenzji fragment o multiplayerze.

       

      Szkoda, że po tylu latach nie wpadł na ten sam pomysł zrobienia tego samego dla tych swoich nudnych "recenzji" kolejnych odsłon NFL.

    4. ASX

      ASX

      No zabawniej byłoby gdyby zostawił starą recenzje, ze starym audio, ale z nową grafiką i wyciętymi fragmentami multi. 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...