Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 354
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. To prawda początek jest strasznie przegadany i zawiera mało gry w grze
  2. ASX

    Halo Infinite

    Tak dla przypomnienia jak niekompetentne jest 343 - na początku obiecywali że Infinite dostanie coopa na premierę - potem powiedzieli że nie wyrobią się na premierę, ale coop zadebiutuje już na początku drugiego sezonu miesiące po premierze - potem przedłużyli pierwszy sezon z 3 miesięcy na 6 miesięcy - potem powiedzieli że coopa nie będzie na start drugiego sezonu 6 miesięcy po premierze ale w sierpniu 9 miesięcy po premierze - a teraz ogłosili że jednak nie w sierpniu tylko w listopadzie i przy okazji skasowali lokalnego coopa. Także totalna kompromitacja i nie dziwię się wam że trudno się w tym czasem połapać jak sie nie śledzi tego cyrku na bieżąco. W ogóle tak sobie rozmyślam ostatnio o porażce Infinite i dochodzę do wniosku że 343 w ogóle nie rozumie sieciowego i społecznościowego aspektu Halo. 343 mówi że kluczowym aspektem Halo jest aspekt kompetetywny. Ale Halo to coś więcej niż tryby rankingowe tryby PvP i skillowe multi. Jednymi z najlepszych wspomnień jakie ludzie mają z Halo to nie trajhardowa rywalizacja online, ale właśnie wspólne przechodzenie kampanii w lokalnie lub w coopie, firefight, granie w różne wykręcone customowe tryby i mapy zrobione w Forge czy granie w bardziej luzackie tryby jak Infekcja i Griffball, tego wszystkiego brakuje w Infinite. A samym arena schooterem ciężko zatrzymać graczy na dłużej. Halo od wielu lat zawsze oferowało coś więcej niż tylko singiel i multi. A było raczej całą platformą którą można było ze znajomymi, bo gra miała niski próg wejścia, oferowała grę lokalna i wiele trybów pve i PvP przy których każdy mógł się dobrze bawić. Infinite to zatraciło.
  3. ASX

    The Last of Us Part I

    Jakoś lepiej zapamiętałem Ellie
  4. To już czwarty? Straciłem rachubę gdzieś przy drugim
  5. Jak abonament podrożeje i przestanie być opłacalny to będę po prostu kupował gry tak jak na PlayStation i Nintendo. Netflix to inny model, bo tam jedyny sposób na dostęp do treści to wykupienie abonamentu inaczej np. Nie obejrzysz Strangers Things. Ale fakt o tej podwyżce abonamentu czytam już od kilku lat i jak dotąd nie nastąpiła, więc na razie korzystam i cieszę się z tego co jest teraz.
  6. ASX

    God of War: Ragnarok

    Ja wybieram klasykę: grounded, z wylączonym widzeniem przez ściany i zasłonięte rolety
  7. ASX

    The Last of Us Part I

    Ja uczciwie się przyznaje że się śmiałem z jaranka pamiętnymi "semi remasterami" ale minusów nie dawałem, tylko reakcje "haha", głównie pod postami Roziego. Minusów pod zakupami TLoU też dawać nie będę, bo uważam to za dziecinne
  8. ASX

    God of War: Ragnarok

    Wygląda jak bezpieczny sequel, w klasycznym stylu bigger, better and more badass. Jeśli komuś podobała się poprzednia część, to teraz też się raczej nie zawiedzie. Trochę śmiesznie wygląda ten Kratos z linka przyciagacy się do platform i chyba lepiej wyglądałoby dodać normalny skok tak jak oryginalnej trylogii, ale taka jest już chyba moda.
  9. ASX

    Halo Infinite

    Jak mawiał klasyk: gracze są wściekli ( i słusznie)
  10. ASX

    Halo Infinite

    Nigdzie tak nie napisałem. Stwierdziłem tylko dlaczego Halo wbrew temu co napisałeś nie zostanie zapomniane po premierze kolejnego Call of Duty. Będzie raczej w tak samo chuyowym stanie jak teraz. Nie będzie pewnie ani lepiej ani gorzej, ale ludzie wciąż będą grali w Halo. Jak chcesz możemy to zweryfikować za 3-4 miesiące. Co do reszty zasadniczo sie zgadzam, ale trochę błędnie ekstrapolujesz wyniki Halo z PC na cały rynek. Bo gra ewidentnie lepiej sobie radzi na konsoli. Btw. Porównanie 1 roku wsparcia Halo 5 i Infinity A doskonale pamiętam, jak 343 tłumaczyło na długo przed premierą, że zdecydowali się stworzyć nowy silnik, ponieważ praca na silniku Halo 5 miało być bardzo skomplikowane i przez to nowa zawartość do Halo 5 była dodawana tak "powoli". Slipspace miał niby rozwiązać ten problem, ale jak widać gówno z tego wyszło i jeśli porównać wsparcie popremierowe Infinity do Halo 5, Halo 4 ale nawet do Halo 3 czy Reach to Infinity wypada naprawdę tragicznie.
  11. ASX

    Halo Infinite

    No właśnie, więc może niech lepiej nie zamykają tego 343, ktore wypuszcza słabe gry z 87 punktami na meta. Bo potem jak w przypadku zamknięcia Evolution, potem będzie płacz że nie ma kto robić FPSów. Wiadomo że są jeszcze goście z ID Software, Machinegames czy studia od Call od Duty ale jednak Halo różni się na tyle od innych fpsow na rynku, że porzucenie tej marki i zamknięcie studia pozostawiłoby pustkę.
  12. ASX

    Halo Infinite

    Spoko pomysł, ale jakie są alternatywy dla Halo?
  13. Phil Spencer łączy rodziny i buduje przyjaźnie
  14. ASX

    Halo Infinite

    Akurat CoD to zupełnie inna gra niż Halo zarówno w singlu jak i multi. Żadne, choćby najlepsze Call of Duty nie zastąpi Halo. Dlatego ludzie nawet po premierze Modern Warfare nie zapomną o Halo i wciąż będą grali w tą tragicznie wspierane multi. Nie będzie to jakaś duża populacja. Bo rzeczywistość bardzo boleśnie zweryfikowała ambicje 343 które chciało rywalizować z Call of Duty. Ale ludzie będą grali i gra raczej nie umrze szybko.
  15. ASX

    Halo Infinite

    W multi brakuje zawartości. Ale kampania singlowa to pełnoprawny produkt, że skończoną historia na kilkanaście, kilkadziesiąt godzin, z różnorodnymi przeciwnikami i że świetnym najlepszym w serii gameplayem, piękna muzyką od Garetha Cookera (kompozytora Ori) i ładną oprawę graficzną i artstylem będącym powrotem do ducha serii. Oczywiście nie jest idealna i ma swoje bolączki, jak słynny biom i gorsze misje liniowe. Ale całościowo wypada bardzo dobrze.
  16. ASX

    Halo Infinite

    Niby słabo i tu i tu, a jakimś cudem 87 na meta i kilkadziesiąt nagród branżowych za singla i multi. Gra wciąż jest bardzo dobra, ale sposób w jaki jest wspierana po premierze, jak 343 leci w kilku z 10 miesięcznymi sezonami dodającymi do gry 2 mapy i tym że w grze wciąż brakuje podstawowych dla serii trybów jak kooperacja, infekcja, Forge to całkowita porażka i blamaż tego studia
  17. ASX

    Halo Infinite

    Gra jest martwa kiedy nikt w nią nie gra a serwery są zamknięte. Infinite może nie jest martwe, ale można powiedzieć że wegetuje
  18. Przypomina mi to myślenie ludzi, którzy niszczą swoje konsole, kiedy jakiś ex dla którego kupili konsole przestaje być exem i w ten sposób zostali "oszukani"
  19. To że możesz ograć Psychonauts 2 czy Ori na innych sprzętach nie sprawia że są one gorsze czy się nie liczą. To wciąż świetne gry first party. De facto, do żadnej z tych z gier nie potrzebujesz Xboxa bo wszystkie one wyszły na kilku platformach.
  20. ASX

    Halo Infinite

    10 miesięcy [*] A przypominam że obiecywali 3 miesięczne sezony. Nie wierzę, że 343 jest w stanie jeszcze wyprowadzić to na prostą. Jedyne co, może uratować to multi to Forge i społeczność, która sama zacznie tworzyć nowe mapy i tryby. A Forge akurat wygląda dobrze i nie widać dużej różnicy pomiędzy mapami z edytora a tymi robionymi przez twórców
  21. Czytałem o kolesiu z Turn10 któremu musieli przekopać światłowód do domu, gdy zaczęła się praca zdalna z powodu pandemii, co opóźniło prace nad grą xd
  22. ASX

    Halo Infinite

    Za anulowanie splitscreenu, 6 miesięczne sezony i fakt że do dziś nie usłyszeliśmy nic o raytracingu(liczą chyba na to że ludzie zapomną o tym że obiecywało ten ficzer przed premierą) trzeba ich jebać. Byłem optymistą, kampania singlowa to dla mnie wciąż jedno z najlepszych odsłonę historii serii, ale multi w takim stanie prawie rok po premierze to jakiś pierdolony żart i nawet ja czarno wiedzę przyszłość multi.
  23. Zaczynali, Forza Horizon i Halo już wyszły. a gry takie jak Starlfield, Redfall, Forza Motorsport, Avowed, Hellblade są w produkcji od 2017-2018
  24. ASX

    Halo Infinite

    Ja jebie kolejny 6 miesięczne sezon
×
×
  • Dodaj nową pozycję...