Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 069
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX

    As Dusk Falls

    No epizody 1-3 zdecydowanie najlepsze Ja też miałem raczej pozytywne zakończenie, choć nie udało mi się zachować wszystkich przy życiu. Tak podsumowując wydarzenia to u mnie wyglądało to tak:
  2. ASX

    The Last of Us Part I

    pomysł na remake powstał oddolnie i pierwotnie zajmowało się tym na boku mała grupa Visual Arts Service Group (taka około 30-osobowa grupa wewnątrz Playstation Studios, które pomaga innym studiom w pracach nad oprawą wizualną w grach Sony). Potem poszli z tym do kierownictwa czyli m.in Jima, a kierownictwo wg tego piszę Schreier widząc że to projekt który ma szansę dużo zarobić, stosunkowo małym nakładałem kosztów, dało zielone światło na jego ukończenie, a następnie projekt przejęło Naughty Dogs z VASG stało się ekipą asystującą w pracach.
  3. też mam z tym problem. Konsola uruchamia się bardzo szybko, ale potem kilkanaście sekund muszę poczekać w dashu, aż konsola załapie połączenie z netem. Co jest trochę dziwne, bo na początku nie było tego problemu.
  4. ASX

    The Last of Us Part I

    to oczywiste że poziomy z oryginału nie zostały zaprojektowane pod mechaniki z dwójki jak np. czołganie. Ale na tym polega remake że bierzesz oryginał i go zmieniasz. Zwłaszcza, że Naughty Dogs otwarcie pisało że mechaniki gameplayowe zastaną przebudowane
  5. ASX

    własnie ukonczyłem...

    Do finału sterujemy 6 nastolatkami.
  6. Gry i aplikacje -> zarządzaj -> aktualizacje
  7. ASX

    Halo Infinite

    Jest crossplay, w trybach rankingowych możesz go wyłączyć. Ale tak szczerze z własnego doświadczenia powiem, że gram głównie socjale i głównie na konsoli i nie dostrzegam by pecetowcy mieli jakąś przewagę. Patrząc po statystkach po kilkusetgodzinach spędzonych w grze, też nie widzę bym miał jakieś gorsze statsy niż w Halo 5, 4, Reach czy 3.
  8. ASX

    A Plague Tale: Innocence

    nie bedzie dobrych mechanik, cała ta gra to gameplayowe drewno. Ale można je przeboleć dla graficzki i klimatu średniowiecznej Francji
  9. ASX

    As Dusk Falls

    No i skończone, druga połowa jest spokojniejsza, nie ma już tak dramatycznych wydarzeń jak na początku. Niektóre wybory do których zmusza nas gra są absurdalne i pewne rzeczy rzeczy i tak muszą się chyba wydarzyć niezależnie od tego jak bardzo byśmy ich unikali. Kuleje też tłumaczenie, widać że tłumacz przekładał suchy tekst i nie widział tego co dzieje się na ekranie. Ale generalnie gra mi się podobała, fajne cinematic sliding experience. Widać że to zdolne studio i mam nadzieje że będą się rozwijać z następnymi grami. To co najtrudniejsze czyli trzymający w napięciu scenariusz i żywe postaci z autentycznymi motywacjami wyszło im bardzo dobrze, opakować to teraz większym budżetem i mogą wyjść z tego naprawdę ciekawe filmowe produkcje,
  10. ASX

    Konsolowa Tęcza

    nie będzie przesytu superbohaterami bo funkcjonuje zbyt mało ciekawych postaci o których można by zrobić grę. Nie ma co tego porównywać do zalewu openwordlów (nie mylić z sandboxami, bo to co innego). Gry open world, zyskały taką popularność i jest ich tak dużo, bo są bardzo uniwersalne i można na grę z otwartym światem przerobić niemal dowolny typ gry.
  11. niedługo przestanie mieć sens zostawianie konsoli w trybie instant on, przy tej prędkości uruchamiania i quick resume.
  12. kiedyś to było

    1. Pokaż poprzednie komentarze  5 więcej
    2. Observer

      Observer

      Ej to PS3 i X360 to już konsole retro które się wspomina jako stare dobre czasy? Przecież niektóre te gry to są młodsze niż moje konto na tym forum, a to ledwo co zakładałem jakby wczoraj. Kurła, kiedy to poszło.

    3. Paolo de Vesir

      Paolo de Vesir

      kogucik już zrobił retro historię PS360 więc chyba oficjalnie jesteś(my) już starzy. :(

    4. Pupcio

      Pupcio

      Fajna generacja. Tęsknie :nosacz2:

  13. ASX

    As Dusk Falls

    Na pewno nie wszystkie, bo miejscami widać popup xd Moim zdaniem za duży rozmiar odpowiada w głównej mierze ścieżka audio
  14. xboxy będą się właczać jeszcze szybciej
  15. ASX

    Zakupy growe!

    Jakiś czas temu wkręciłem się w Blendera i tak sobie hobbystycznie po pracy, dłubie w grafice 3d
  16. ASX

    As Dusk Falls

    Ja skończyłem trzeci rozdział, więc połowa za mną i jestem w szoku, jak dobrze napisana jest ta gra. Nie lubię interaktywnych filmów i kręciłem bekę z pokazu slajdów, ale to jak korzystając z tak ubogich środków przekazu, gra potrafi przedstawić bohaterów, którzy są bardziej ludzcy niż w większości gier AAA i opowiedzieć w ciekawy i angażujacy sposób historię rozgrywającą się w większości w zwykłym motelu, gdzieś na uboczu w zapomnianym miasteczku zasługuje na szacunek. Ot zwykła historia o zwykłych ludziach, bez sztucznego podziału na dobrych i złych. Jeśli gra utrzyma ten poziom do końca, to będzie
  17. Dodatki do gier zazwyczaj są płatne. Jak to tłumacza na forum: za jakość się płaci
  18. Haptyczne wibracje to po prostu kolejny krok w ewolucji, prędzej czy później Xbox w swoich padach będzie musiał to wprowadzić.
  19. A Sea of Thieves ponad 4 lata po premierze wciąż w topie. Wiem że na forum mało osób w to gra. Ale to dobry przykład na to że oryginalne gry, jeśli otrzymają odpowiednie wsparcie, wciąż mogą osiągać sukces. I nie jesteśmy skazani tylko kolejne sequele i gry powielające te same klisze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...