Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dokładnie, ludzie którzy piszą że gry nie potrzebują wyższego framerate, po prostu jeszcze nie przyzwyczaili się do dobrego. Ja wiem co piszę bo w czasach Xboxa 360 sam byłem skłonny uwierzyć w te brednie że ludzkie nie widzi więcej niż 30 FPSów i byłem po prostu przyzwyczajony do 30 klatek. A dziś gry w takim klatkarzu są dla mnie prawie niegrywalne.
  2. ASX odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Średnio ok 90. Ale w trakcie gry waha się od ok 70 w intensywnych momentach, do 110 w spokojnych fragmentach i w trakcie cutscenek
  3. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Jak komuś przeszkadza PPE to zawsze pozostaje opcja nie czytania tego ścieku ja tak robię i problem z głowy. Zawsze mnie śmieszy jak ktoś narzeka na ten portal a jednocześnie wkleja do niego linki, uzasadniając że go czyta. To coś jak oglądanie patostreamerow, których ludzie obserwują niby dla beki a jednocześnie nabijają im wyświetlenia, nakręcając ten syf. O pierwsza strona czyli prawda
  4. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Te gry były najbardziej do siebie podobne Dla mnie nazywanie GoDa to po prostu żart forumkowy. Rozumiem jakby to była 5 albo 6 odsłona tego samego bez większych zmian. Ale bez przesady Ragnarok to być może 6 odsłona cyklu ale dopiero druga część w tej formule, więc nie ma jeszcze zmęczenia materiału.
  5. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    taki już klimat takich gier, tzw. cinematic experience. Jedni lubią taką wyreżyserowane filmowe, oskryptowane i widowiskowe sekwencje inni niekoniecznie. Ja raczej niekoniecznie, ale mam nadzieję że oprócz takich efektownych scen jak na tym "gameplayu" będzie gdzieś jeszcze normalny gameplay z rozbudowaną walką. mogę się zakładać że wyjdzie w przyszłym roku
  6. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Gameplay, ale rozumiem że trudno w to uwierzyć
  7. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    cinematic experience w pełnej krasie
  8. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Serio nie rozumiem co komu może przeszkadza OPCJA grania w 120 fpsach. Przecież niczego wam nie zabierają, to jest wartość dodana jeśli gra to oferuje, niczego nie tracicie. I nie jestem po stronie Xboxa, tylko po stronie płynności i responsywnosci, jak jakaś gra chodzi w 30 klatkach Xboxie to wolę ją ograć na PC w ludzkich warunkach.
  9. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Spoko, możesz wołać kolegów jak brakuje argumentów.
  10. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Bardzo trafne porównanie, nie ma co. Prawda jest taka, że 120 fpsow robi robotę i bardzo dobrze że coraz więcej gier oferuje taki klatkarz, jako opcje, nawet na słabszych konsolach. Kto nie chce z tego korzystać i woli graficzkę albo rozdzielczość ponad płynność rozgrywki może sobie wybrać tryb w 60 albo 30 fpsach, nie widzę żadnego problemu, nikt nie jest poszkodowany.
  11. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Czyli mamy do czynienia z prawdziwym ekspertem
  12. ASX odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    ja graficznie nie widzę jakiś dużych różnic względem wersji konsolowej, ale tak jak mówiłem największą różnice robi klatkarz. Ciężko się przedstawić na 30 fpsów. No i bardzo lubię pecetowy format ultrawide. Co do samej gry, to wciąż ledwie liznąłem grę, ale już mam wrażenie że gra jest o wiele bardziej rozbudowana niż jedynka. Areny są większe, ciekawsze i wydają się bardziej rozbudowane, ale to może kwestia mojej pamięci bo już trochę dawno grałem w jedynkę, ale zapamiętałem ją jako dosyć prostacką skradankę.
  13. ASX odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    tak :]
  14. ASX odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    kilka screenów ode mnie. Najpiękniejsza gra w jaką grałem do tej pory. z ciekawości odpaliłem też na XSX i jak dla mnie gra jest niestety niegrywalna w tym klatkarzu...
  15. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    To tak jakby pisać że w jakieś grze 60 fps nie jest potrzebne. A prawda jest taka że każda gra zyskuje na wyższej płynności i dlatego taka opcja jest potrzebna
  16. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Spoko że dają tryb celujący w 120 klatek, to pozytywny trend w dzisiejszej branży że coraz więcej gier to oferuje.
  17. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    w game passie takiej okładki nie zobaczysz ale fakt ładna i sam zastanawiałem się czy kupić pudełko w celach kolekcjonerskich, ale cena odstraszyła
  18. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    ale obejrzałeś filmik Kogucika? przecież mówi o tym że gra jest nudna, dobrze że jest tak krótka i większość graczy się od niej odbije.
  19. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Archon zniechęca do gry, ale jednocześnie uważa że ma ona szansę stać się jednym z tych kultowych tytułów, które wyłamały się ze schematu i zaoferowały coś nowego w branży.
  20. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    współczuje pracownikom którzy będą musieli przeczytać te maile. No ale to szansa dla tych wszystkich internetowych specjalistów i fanboyów by się wykazać.
  21. ASX odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jakby co to działa crosssave i można swobodnie grać między Xboxem a PC
  22. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Masz rację, tak to działa
  23. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wydaje mi się że widzisz to co chcesz widzieć. Bo skąd na przykład wiesz czy opóźnienie nie było spowodowane koniecznością optymalizacji gry pod tysiące różnych konfiguracji PC (również takich które są słabsze niż Series S) albo odejściami pracowników, albo warunkami pracy w realiach pandemii?
  24. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Problem jest w małej ilości Ramu, tutaj moim zdaniem faktycznie M$ za bardzo przyciął koszty. Xbox Series S ma 8gb współdzielonej pamięci, co patrząc na trendy z rynku pecetowego wkrótce może okazać się dużym problemem we współczesnych grach. Gdyby było 12gb czyli ledwie 4 więcej, to problem byłby znacznie mniejszy. Co ciekawe żaden developer nie narzeka na CPU, GPU czy słynne terafanki. Oczywiście nie jest to jakiś koniec świata, bo przykład Switcha pokazuje że jak developerowi zależy (głównie na kasie) to jest w stanie optymalizować gry pod znacznie gorszy sprzęt, no ale developerzy narzekają że mają dużo pracy by pomieścić się w tak ograniczonej pamięci. Z tego też powodu Series S na pewno nie zostanie porzucony, Devom zależy na sprzedawaniu gier na popularne, dobrze sprzedające się platformy, a istnienie Series S to główny powód dlaczego Xbox w tej generacji się tak sprzedaje. Ale wysnuwasz swój wniosek na podstawie jakieś wiedzy, czy to takie wróżenie z dupy?
  25. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Odnośnie Bungie, to dzisiaj pojawiły się informacje od Toma Hendersona, że Bungie pracuje nad wskrzeszeniem Marathona, jako extraction shootera w stylu Escape from the Tarkov