Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 354
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. jak głosi klasyk chyba każdy znajdzie coś dla siebie.
  2. ASX

    Konsolowa Tęcza

    takie to już czasy że więksi kupują mniejszych i rynek się centralizuje. Ale "agresywność" Embracera w kolejnych przejęciach faktycznie zaskakuje, widać że maja duże ambicje
  3. Break Your Own News

    1. Square

      Square

      takie z humorem, ale jednocześnie smutne

    2. Mejm

      Mejm

      Boki zrywac.

    3. ASX

      ASX

      Eh nie macie dystansu chłopaki 

  4. Ja też mam nieodparte wrażenie, że w tamtym roku do Passa trafiały lepsze gry. W dużej mierze to zasługa first party, bo Godrizon, Psychonauts 2 i Halo okazały się świetnymi grami. Ale były też całkiem przyjemne średniaki w dniu premiery jak Medium czy Outriders, był świetny Hades. Było przejęcie Bethesdy kiedy to do Passa trafiło kilkadziesiąt gier z ich biblioteki. Ogólnie mam wrażenie, że było więcej i lepiej niż teraz. Oczywiście pewnie mielibyśmy inną optykę, gdyby nie te wszystkie opóźnienia i bylibyśmy w przededniu premiery Redfalla czy Starfielda. No ale niestety te tytuły zostały opóźnione i została po nich sporą luka w kalendarzu wydawniczym. Indyki są spoko, ale potrzebna jest różnorodność i gry AAA w ofercie.
  5. ASX

    Planet of Lana

    Potwierdzili premierę w 2023. Nie wiem jaką jakość będzie prezentowała sama gra, ale sama oprawa wizualna jest absolutnie przepiękna
  6. Tak, był m.in. Monster Hunter i kilka Residentów
  7. ASX

    Wrzuć screena

    no i 30fpsów
  8. bo ludzie już odnaleźli tę lokację w grze xd
  9. Już po premierze Spidemana na PC widziałem gościa który groził że podłoży bombe pod siedzibę playstation, więc faktycznie Death Stranding na Xboxie to mogłoby być dla niektórych za dużo. Druga sprawa, że wydawcą pecetowej wersji DS jest 505 Games, a nie Sony. Więc dzięki temu jest możliwe dogadanie tej gry do Game Passa. Ale na port xboxa, raczej nie ma co liczyć, bo tu konieczna będzie zgoda Sony. ,
  10. Myślę że Death Stranding ukaże się normalnie w Microsoft Store i nie będzie trzeba żadnych dodatkowych launcherów. Śmieszne czasy, jeszcze 3 lata temu myślę że nikt by nie przewidział że Death Stranding trafi do Game Passa na PC
  11. Death Stranding w Game Passie na PC spoko. Co prawda, strasznie mnie ta gra wynudziła swoją pretensjalnoscią i przekombinowaniem. Ale teraz może będzie okazja by dać drugą szansę i spróbować się przekonać
  12. Kilka nowych informacji na temat studia od Astroboya
  13. no nie powiem, że się tego nie spodziewałem. cross-buy pomiędzy konsolą i PC to też bardzo fajna sprawa
  14. grubasek poleca
  15. pewnie zapesze i gra ostatecznie okaże się jakimś gownem, ale podoba mi się na zwiastunach Tinykin. Platformówka mocno inspirowana serią Pikmin, w której wcielamy się astronautę który został zmniejszony do rozmiarów mrówki i przy pomocy małych stworzeń musi dowiedzieć co się stało. premiera 30 sierpnia
  16. ASX

    Konsolowa Tęcza

    Jeśli ta przeklęta gra usługa pod nazwą Assassin's Creed's Infinity oznaczać będzie jak sugerują przecieki wypuszczanie regularnie mniejszych, bardziej liniowych odsłon Asasynów w ciekawych lokacjach (Japonia, Ameryka Południowa w czasach Azteków), zamiast rozdmuchanych do granic możliwości, wypełnionych tysiącami znaczników Asasynów z ogromnymi mapami to jestem w stanie przyklasnąć temu pomysłowi. Valhalla, Odyseja czy Origins to nie są złe gry, ale ich rozmiar oraz częstotliwość z jaką wypuszczane są kolejne odsłony potrafią odebrać smak życia nawet u największych fanów.
  17. Gra spoko, taki chamski, ale całkiem udany klon Breath of the Wild. Właśnie w nią pogrywam, mam na liczniku już 15h, a statystki w grze pokazują 15% ukończenia. I o ile gra się fajnie, bo gameplay żywcem wyjęty z Asasyna jest solidny, a dungeony czy zadania potrafią zaskakiwać pomysłowością, to niestety muszę przyznać że gra cierpi na typowy syndrom gry Ubisoftowej czyli brak umiaru. Jej ogrom, ilość aktywności potrafi przyłączyć i Przez to muszę ją sobie dawkować.
  18. ASX

    Targi: E3, GC, TGS

    ciekawy jestem tego projektu Amy Henning
  19. ASX

    Sea of Thieves

    Zwiastun kolejnej przygody. Premiera 18 sierpnia
  20. No cieszę się że nareszcie się zrozumieliśmy Tak już jest czasami, niby proste rzeczy a strasznie trzeba się na roztłumaczać. tu chyba dobrze jeszcze o co chodzi, ta sama cutscenka dwie różne wyekwipowane bronie i różne animacje
  21. No ale czy Cloud ma inną kontekstową animacje w zależności od tego jaką broń ma? Na tym właśnie polega ten detal w Infinite że jeśli przerywnik zastał cię w trakcie trzymania wyrzutni granatów to te będziesz te wyrzutnię trzymał w dłoni w trakcie przerwynika. A postać będzie w trakcie tego przerywnika będzie stosowanie inaczej animowana. To też oznacza że że każda cutscenka w grze ma przygotowane kilkanaście różnych zestawów animacji (bo tyle jest mniej więcej różnych broni w grze, których trzymane w dłoni są inaczej animowane). Nie chodzi mi o to że widać jaki skin ma postać bo to wiadomo, że normalne dla cutscenek renderowanych w czasie rzeczywistym. Oj panowie, widzę że chyba nie graliście w Infinite. A John Maraton nie trzyma w każdej cutscence rewolwera?
  22. No widzisz, niby oczywistość, ale w mało której grze twórcy przykładają uwagę do tego detalu. W większości gier w trakcie cutscenek bohater po prostu dostaje do ręki jakąś standardową, domyślną broñ (niezależnie od tego czy ją wcześniej miał w ekwipunku).Tak też było we wcześniejszych odsłonach Halo.
  23. Jak dla mnie jeśli gra oferuje detal którego nie ma w innych grach to wystarczy by nazwać to smaczkiem Infinite Warfare jest jeszcze spoczko
  24. Tlumaczyłem już Pokazywałem to że postać ma inne animacje w trakcie cutscenki w zależności od tego jaką broń ma w ręce, jeśli naprawdę to standard to poprosze o przykłady innych gier które to miały.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...