
ASX
Senior Member
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Treść opublikowana przez ASX
- DualSense i PSPortal
-
Ori and the Blind Forest
etapy ucieczkowe to peak Ori, są mega efektowne i gra wtedy zawsze fajna muzyczka. To prawda, że trzeba się ich nauczyć na pamięć, bo margines błędu jest w nich niewielki, ale nigdy nie są przesadnie długie także moim zdaniem sprawiedliwie.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Oczywiście żart, nie ma niczego złego w żartowaniu z konsoli, czy gier i na forum jest tego mnóstwo (drabiny z TLoU, krasnale z halo, PS5 wyglądające jak małż, czy xbox jako popielniczka lub lodówka itd.), to tylko gierki i kawałki plastiku Problem jest wtedy kiedy żarty zamieniają się w obrażanie innych i personalne ataki i do tego poziomu nie powinniśmy się zniżać. Z tą winą Xboxa to był oczywisty żart, moim zdaniem całkiem udany, więc nie ma co brać tego personalnie
-
A Plague Tale: Requiem
generalnie termin ray-tracing to termin marketingowy i teraz prawie wszystko co w minimalnym stopniu wykorzystuje śledzenie promieni nazywa się ray-tracingiem. nawet dźwięk 3d xd. Ale dzisiejszy sprzęt, a zwłaszcza konsole, są za słabe by korzystać z pełni możliwości RT do obliczenia oświetlenia w locie wszystkiego, więc wykorzystują tę technologię w ograniczonym stopniu, np. do implementacji realistycznych odbić w szybach (jak w Spidermanie), do bardziej realistycznych cieni (jak w Cyberpunku na konsolach xd) a w tych najbardziej zaawansowanych grach do globalnego oświetlenie (jak w Dying Light czy Metro Exodus). Termin jest szeroki i ma bardzo dużo zastosowań.
-
A Plague Tale: Requiem
to zależy od gry, tv i konsoli. W niektórych telewizorach np. LG VRR działa w przedziale od 20-120 fpsów, na PS5 VRR z tego co wiem jeśli gra nie wspiera natywnie VRR (nie wiem jak jest z Plague Tale) działa on w przedziale od 48-120hz.
-
A Plague Tale: Requiem
no na przykłądzie Dying Light 2 to robi wrażenie. Ale przy Requem chyba nie będzie aż takiego wow, bo tu nie ma cyklu dobowego, więc developerzy mogli na sztywno wypalić oświetlenie.
-
Zakupy growe!
z telewizorami jest tak że ludzie po pewnym czasie zawsze dochodzą do wniosku że mógłby być odrobinę większy. Sam mam 55 cali oglądam go z jakiś 2,5 m i jest jak na razie jest najbardziej w porządku dla mnie.
-
A Plague Tale: Requiem
ray tracing global ilumunation to technika oświetlania sceny, lokacji za pomocą śledzenia promieni i ich odbić. Daje to znacznie bardziej realistyczne oświetlenie, bo tak jak w rzeczywistości naśladuje ona w ograniczonym stopniu to że każda powierzchnia w realnym świecie też odbija światło i oświetla otoczenie.
-
A Plague Tale: Requiem
jak masz 120hz w TV gra automatycznie odpali ci się w trybie 40 klatek nie odbija się, to są te same ustawienia graficzne. Różni się tylko klatkarz
-
A Plague Tale: Requiem
ja jebie xd
-
Marvel's Spider-Man 2
Na moje amatorskie oko trailer z zapowiedzi nie był CGI, ale CGI na silniku gry i spokojnie możemy się spodziewać takiej oprawy w grze.
-
Marvel's Spider-Man 2
Insomniacy potwierdzają że gra wciąż planowana jest na przyszły rok
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Wrzucam jako ciekawostkę i żeby nikt mi potem nie zarzucił że wrzucam tylko pozytywne informacje
-
A Plague Tale: Requiem
teraz pytanie grać już teraz czy czekać na patcha z Raytracingiem na PC, eh te współczesne premiery.
-
A Plague Tale: Requiem
jak masz tv z 120hz matrycą to gra działa w 40 fpsach. Jeśli nie, to tylko 30 klatek i rozwiązała się cała tajemnica. gra ma spadki wydajności, na konsolach najlepsza (najbardziej płynna wersja) to ta na Xbox Series X
-
A Plague Tale: Requiem
30 lat temu gry chodziły w 240p i składały się z 56 kolorów. To że kiedyś to było spoko, nie oznacza że teraz też jest.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
przepraszam wszystkich fanów xboxa, których obraziłem żartując sobie z xboxa. Nie będę więcej zaczepiać xboxa jeśli to problem
-
A Plague Tale: Requiem
tak, wystarczy zmienić region w Windowsie na Nową Zelandie, Kiribati albo Australie
-
A Plague Tale: Requiem
pecetowa wersja tak dobra, że nie potrzebuje patcha
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
każde odświeżenie musi mieć jakiś chwyt który skłoni graczy do wymiany sprzętu. W przypadku poprzedniej generacji było to naturalne, bo zarówno Xbox One jak i PS4 niedomagały już na starcie i były sprofilowane pod granie w 1080p (słabiutki Xbox One nawet tu często nie dawał rady). A jednocześnie wyszły w momencie kiedy coraz większą popularnością zaczynały cieszyć się telewizory 4K, więc naturalnym selling pointem była dla tych konsol możliwość odpalania gier w 4K. Bo gry z bazowych wersji konsol na coraz wiekszych telewizorach i rozdzielczości 4k wyglądały słabo. Teraz faktycznie, chyba tylko Ray-Tracing, na które obecne konsole są za słabe, mógłby być argumentem za wymianą konsoli, ale nie jakieś odbicia w kałużach, czy lepsze cienie. To musi być coś w stylu pełnego globalnego oświetlenia wykorzystującego raytracing. Coś na tyle spektakularnego, by każdy janusz mógł zobaczyć w sklepie różnicę, tak jak widać różnię pomiędzy 4K i 1080p, bo inaczej nie będzie widział sensu wydawania pieniędzy.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Dziwne, może po prostu sieć Xbox Live się jebie, bo moim zdaniem wszystko zrobiliście dobrze
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
czyli gra (Elden Ring) kupiona przez ciebie, mu się odpala? Więc wszystko działa, a problem jest tylko z grą online? Może po prostu nie masz wykupionego Golda?
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
z tym że takie rzeczy planuję się na lata do przodu, a za 2-3 lata nie powinno być już żadnych problemów z kupieniem starych konsol.
-
A Plague Tale: Requiem
Zmien region na PC na Kiribati albo Nową Zelandię i bez problemu odpalisz z GP
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
czyli znowu wina xboxa