Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie będzie, a przynajmniej nie ma na ten temat żadnych wiarygodnych źródeł że coś takiego szykują.
  2. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    lub port na PC
  3. ASX odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    znaczy ja to rozumiem tak, przykładowo: 1 gra w 2025 2 gra w 2028 3 gra w 2031 łącznie cała trylogia w 6 lat, czy coś źle zrozumiałem?
  4. ASX odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    cała trylogia w 6 lat? Może w czasach PS3 i Xboxa 360 byłoby to realne. Dziś chyba tylko Ubisoft z dziesiątkami studiów na całym świecie i z recyklingiem assettów na potęgę jest w stanie tak regularnie wypuszczać gry. Plan jest ambitny, ale nie wierze, że dużo mniejsi Redzi będą w stanie wydać gry co 3 lata. W międzyczasie pracując jeszcze nam innymi projektami.
  5. ASX odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    no są pewne różnice. Remake wygląda pysznie, ale moim zdaniem nie jest wart ponad 300 zł, jakie żąda sobie EA. Więc poczekam aż stanieje lub wpadnie rok po premierze do Game Pass Ultimate w ramach EA Play.
  6. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Forza to niby co roku to samo, ale bez trudu idzie rozpoznać Forze Godrizon 1 po tym pomarańczowym filtrze i cudownym klimacie jesiennego Kolorado.
  7. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    No to jeszcze wymień przynajmniej 199 takich gier w końcu pisałeś że są ich setki. Jasne można próbować umniejszać Forge tak jak ty próbujesz to robić, wyciągając pojedynczy element i pytać, co w tym ekscytującego że można zmienić pozycję słońca? Czy co w tym ekscytujące że można modyfikować fizykę? Czy co w tym ekscytujące że można modyfikować i zmieniać tekstury obiektów? I tym podobne i tak dalej. Ale całościowo, Forge jako kompleksowy system narzędzi daje ogromne możliwości kreacji. Gracze Halo nie mają zbyt wielu powodów do optymizmu, ale akurat Forge jest jednym z niewielu pozytywnych promyków.
  8. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Pierwsze mapy z Forge'a w matchmakingu pojawią się wraz dodaniem Forge czyli 7 listopada. I tak pewnie będę grał w customy, grałem customy w Halo 3, Reach i piątce i fajnie to wspominam.
  9. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    dobra, ale skończ już z tym trajhardem. Pewnie nie zdajesz sobie sprawy, ale Forge to nie tylko zmiana pozycji słońca, ale również kreowania nowych map, cały system modyfikacji oświetlenia, tworzenia nowych map, cały system node'ów pozwalających na tworzenie nowych trybów, modyfikowanie broni czy tworzenie całych nowych mechanik gameplayowych. Pokaz mi tę setkę innych gier które dają daje takie możliwości, bo jedynę gry które ja znam, które oferują podobne możliwości to Dreams, albo Super Mario Maker 2. Gdybyś obejrzał coś więcej niż tylko kilkusekundowy gif ze słońcem i zapoznał się podlinkowanym materiałem to pewnie mógłbyś o tym wiedzieć, ale zdecydowałeś się zostać ignorantem.
  10. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Całkiem spoko. Co do przejścia na nowy silnik, dzisiaj Jez pisał że ma informację że jeszcze 3 miesiące temu Tatanka (ten osobny tryb BR nad którym pracuję CA) korzystało ze Slipspace engine, także narazie mamy sprzeczne informacje. Trzeba chyba poczekać na oficjalne informacje.
  11. ASX odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    podoba mi się transparentność Redów w zapowiadaniu tych projektów, nie robią jakiś sekretów jak inne firmy skazując nas na domysły. Tylko prosto z mostu mówią pracujemy nad 5 grami i krótkie podsumowanie mniej więcej co to za gry i kiedy mniej więcej można się ich spodziewać. Więcej firm powinno tak robić moim zdaniem ..
  12. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Powiedział też że w przypadku pozostałych gier, porty na PC będą wychodzić przynajmniej rok po wersji konsolowej. Dla mnie całkiem spoko układ, masz ciśnienie na ogranie w gry w okolicach premiery to kup PS5. A jak masz dobrego PC, nie chcesz wydawać kilka tysięcy na kolejny kawałek plastiku i nie masz takiego ciśnienia na ogranie gry na premierę, to możesz poczekać przynajmniej rok i dostaniesz port na PC.
  13. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
  14. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zapowiada się spoko miesiąc
  15. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Codemaster Evo po porażce Onrusha przeszło spore zwolnienia i zostało przemianowane na Codemaster Cheshire. Paul Rustchynsky dyrektor od Motorstorma i Drivecluba pracuje obecnie w Avalanche nad grą o łowieniu ryb
  16. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Motorstorm było spoko, ale Onrush był znacznie gorszy, niby podobny, ale pod każdym względem o półkę niżej niż gry Evolution + zupełnie dla mnie nietrafione mechaniki zaczerpnięte niczym z jakiegoś Overwatcha.
  17. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    człowiek nie doceniał, ale to były prostsze, piękniejsze czasy.
  18. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Zagrałbym w takiego mrocznego Killzone w stylu dwójki. Za czasów Playstation 3 ta gra robiła na mnie bardzo duże wrażenie swoim gęstym klimatem.
  19. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wredny olej te dzbanki, graj w lepszą w wersję.
  20. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Zwłaszcza że Guerilla Games od początku prac nad Horizonem miało pomysł na kooperacje. Ale z jakiś powodów nie udało im się tego zrealizować. Więc taka odsłona byłaby naturalną ewolucją dla serii. nowa wypowiedź Hermana Hulsta szefa Playstation Studios na temat przyszłych inwestycji i potencjalnej współpracy z From Software (założe się że Gruszyk zrobi na podstawie tych dwóch zdań, dwa osobne newsy) https://www.reuters.com/markets/deals/playstation-eyes-new-investment-pc-mobile-push-2022-10-04/
  21. ASX odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    ten tryb RT na konsolach, gdzie ray-tracing ogranicza się tylko do lepiej odwzorowanych cieni, jest daremny. Bo i tak zapewniam cię, ani na pierwszy, ani na drugi rzut oka nie zobaczysz tego ray-tracingu, za to 30 fpsów boli przez cały czas.
  22. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    byłby chyba wtedy opisany jako "VR", a nie jest, więc myślę że chodzi o tradycyjną grę W ogóle beka z tych opisu gatunków gier na tej liście. Często na forum dyskutujemy nad właściwymi definicjami jakiś terminów, ale to chyba nie ma sensu. bo tutaj korpo tworzące gierki, czyli teoretycznie eksperci, traktuję VR czy GaaS jako oddzielne gatunki gier, inne niż np. gry open world czy survival horrory. Tak jakby nie mógł powstać survival horror w VR, czy gra GaaS będąca open worldem xd
  23. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jeśli ktoś jest przeciwko rywalizacji i konkurencji, to i tak żadne tego typu argumenty go niestety nie przekonają
  24. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Mówi się że to prawdziwa lista, choć niekompletna (brakuje np. Gier od amerykańskich studiów Sony).
  25. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No przyznaje się bez bicia że nie dałem rady skończyć.