Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 354
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. "najlepiej sprzedająca się konsola next-gen w Ameryce Północnej przez ostatnie 3 kwartały" Czyli jak ładnie marketingowo powiedzieć że XSX i XSS sprzedają się lepiej niż PS5, ale gorzej niż Switch xD
  2. Legendarne chłodzenie, ale jednocześnie jednocześnie jedno z brzydszych. Wiadomo że kwestie estetyczne są drugorzędne, ale serio Acrtic mógłby popracować nad designem tej blokopompki, cała reszta (wydajność, jakość wykonania, cena) to TOP
  3. To że karta jest od MSI niewiele mówi. Bo MSI produkuje zarówno świetne Gaming Trio jak i wspomniane Ventusy
  4. No Ventusy są tragiczne pod względem kultury pracy. Nie wszystkie 3080 są jednak tak głośne jak, MSI Gaming Trio, czy Suprim, Asusy w wersji TUF czy STRIX radzą sobie o wiele lepiej. Wszystko zależy od jakości wykonania, ta sama karta od tego samego producenta może być zarówno bardzo głośna jak Ventus lub naprawdę cicha jak Suprim.
  5. Ja mam AIO na procesorze Cooler Master M240 więc AIO raczej ze średnio niskiej półki sobie i chwale sobie. Wcześniej miałem topowe chłodzenie powietrzem czyli Dark Rock Pro 4 i jednak chłodzenie cieczą jest u mnie wydajniejsze, a jednocześnie spadły też o kilka stopni temperatury na GPU, bo AIO od razu odprowadza gorące powietrze na zewnątrz, a nie wyrzuca je do obudowy U mnie jest układ 2xSilent Wingsy 140 mm na froncie (ustawione tak by dmuchały zimnym powietrzem z zewnątrz wewnątrz obudowy), AIO na procesorze z radiotrem i dwoma wentylatorami 120 mm zamontowanymi na topie i jeden na Silent Wings 140 mm na tyle wyrzucający powietrze ze środka. I imo ten uklad jest optymalny, jeśli chodzi o kulturę pracy i temperatury moim zdaniem. Jedyne co bym mógł poprawić to zamieniłbym wentylatory na topie z 120 mm na 140mm ale niestety w mojej obudowie nie ma takiej możliwości. Generalnie jeśli macie taką możliwość to polecam inwestować w wentylatory 140 mm lub większe, bo przy wolniejszych obrotach (a co za tym idzie niższym hałasie) są one tak samo lub bardziej wydajne niż 120 mm maluchy.
  6. co to za model 3080?
  7. ASX

    GTA VI

    z artykułu https://www.bnnbloomberg.ca/grand-theft-auto-vi-will-have-female-main-character-for-first-time-in-series-history-1.1797619 to tak naprawdę jedyna moja obawa po tym tekście, bo cała reszta (historia inspirowana historią Bonnie i Clyde'a czy umiejscowienie akcji w Vice City) brzmi bardzo spoko
  8. ASX

    GTA VI

    - granie babom w GTA - spoko, miła odmiana i coś nowego - zrezygnowanie z charakterystycznego dla serii humoru nie oglądającego się na żadne świętości i poprawność polityczną - słabo
  9. Sam UE5 akurat nie jest powodem, bo to bardzo "skalowalny" silnik, który może zadziałać zarówno na starszych konsolach jak i telefonach.
  10. cena takiej kolekcjonerki 180 dolarów https://www.amazon.com/dp/B0B7CL6NLY/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&smid=ATVPDKIKX0DER&th=1&linkCode=sl1&tag=sec2002-20 podstawowa wersja będzie w standardowej cenie 60 dolarów. https://www.amazon.com/dp/B09F1D1WXJ/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&smid=ATVPDKIKX0DER&th=1&linkCode=sl1&tag=sec2002-20
  11. ASX

    Star Wars Jedi Survivor

    blaster u Jedi?
  12. ASX

    As Dusk Falls

    No epizody 1-3 zdecydowanie najlepsze Ja też miałem raczej pozytywne zakończenie, choć nie udało mi się zachować wszystkich przy życiu. Tak podsumowując wydarzenia to u mnie wyglądało to tak:
  13. ASX

    As Dusk Falls

  14. ASX

    As Dusk Falls

  15. ASX

    The Last of Us Part I

    pomysł na remake powstał oddolnie i pierwotnie zajmowało się tym na boku mała grupa Visual Arts Service Group (taka około 30-osobowa grupa wewnątrz Playstation Studios, które pomaga innym studiom w pracach nad oprawą wizualną w grach Sony). Potem poszli z tym do kierownictwa czyli m.in Jima, a kierownictwo wg tego piszę Schreier widząc że to projekt który ma szansę dużo zarobić, stosunkowo małym nakładałem kosztów, dało zielone światło na jego ukończenie, a następnie projekt przejęło Naughty Dogs z VASG stało się ekipą asystującą w pracach.
  16. ASX

    As Dusk Falls

  17. też mam z tym problem. Konsola uruchamia się bardzo szybko, ale potem kilkanaście sekund muszę poczekać w dashu, aż konsola załapie połączenie z netem. Co jest trochę dziwne, bo na początku nie było tego problemu.
  18. ASX

    The Last of Us Part I

    to oczywiste że poziomy z oryginału nie zostały zaprojektowane pod mechaniki z dwójki jak np. czołganie. Ale na tym polega remake że bierzesz oryginał i go zmieniasz. Zwłaszcza, że Naughty Dogs otwarcie pisało że mechaniki gameplayowe zastaną przebudowane
  19. ASX

    własnie ukonczyłem...

    Do finału sterujemy 6 nastolatkami.
  20. Gry i aplikacje -> zarządzaj -> aktualizacje
  21. ASX

    Halo Infinite

    Jest crossplay, w trybach rankingowych możesz go wyłączyć. Ale tak szczerze z własnego doświadczenia powiem, że gram głównie socjale i głównie na konsoli i nie dostrzegam by pecetowcy mieli jakąś przewagę. Patrząc po statystkach po kilkusetgodzinach spędzonych w grze, też nie widzę bym miał jakieś gorsze statsy niż w Halo 5, 4, Reach czy 3.
  22. ASX

    A Plague Tale: Innocence

    nie bedzie dobrych mechanik, cała ta gra to gameplayowe drewno. Ale można je przeboleć dla graficzki i klimatu średniowiecznej Francji
  23. ASX

    Konsolowa Tęcza

    na przykład
  24. ASX

    As Dusk Falls

    No i skończone, druga połowa jest spokojniejsza, nie ma już tak dramatycznych wydarzeń jak na początku. Niektóre wybory do których zmusza nas gra są absurdalne i pewne rzeczy rzeczy i tak muszą się chyba wydarzyć niezależnie od tego jak bardzo byśmy ich unikali. Kuleje też tłumaczenie, widać że tłumacz przekładał suchy tekst i nie widział tego co dzieje się na ekranie. Ale generalnie gra mi się podobała, fajne cinematic sliding experience. Widać że to zdolne studio i mam nadzieje że będą się rozwijać z następnymi grami. To co najtrudniejsze czyli trzymający w napięciu scenariusz i żywe postaci z autentycznymi motywacjami wyszło im bardzo dobrze, opakować to teraz większym budżetem i mogą wyjść z tego naprawdę ciekawe filmowe produkcje,
  25. ASX

    Konsolowa Tęcza

    nie będzie przesytu superbohaterami bo funkcjonuje zbyt mało ciekawych postaci o których można by zrobić grę. Nie ma co tego porównywać do zalewu openwordlów (nie mylić z sandboxami, bo to co innego). Gry open world, zyskały taką popularność i jest ich tak dużo, bo są bardzo uniwersalne i można na grę z otwartym światem przerobić niemal dowolny typ gry.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...