-
Postów
20 069 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
77
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ASX
-
Kreacja świata spoko, Bethesda rzeczywiście ma talent do tworzenia tych olbrzymich światów które eksploruje się z przyjemnością. Ale fabuła, a szczególnie główne wątki, to zdecydowanie nie są najmocniejsze punkty ich gier. Oczywiście zdarzają się wyjątki, do dziś pamiętam wątek mrocznego bractwa ze Skyrima, w Falloucie 3 i 4 też zdarzały się ciekawe zadania szczególnie te inspirowane Blade Runnerem. Ale całościowo wypadają mizernie. W Starfieldzie pewnie będzie podobnie, co zresztą widać po samej prezentacji, która nie skupiała się za bardzo na fabule. Ale obiecywała i pokazywała przede wszystkim eksploracje kosmosu, różnych planet, budowę własnego statku i tak dalej.
-
tak tylko prostując, Fallouta Tactics i New Vegas nie zrobiła Bethesda Tactics wyprodukowało Micro Forte, a New Vegas Obsidian, Bethesda dostarczyła wtedy tylko silnik, narzędzia developerskie i bardzo napięte terminy, przez co gra wyszła mocno zabugowana (tak przynajmniej tłumaczy się Obsidian).
-
w chuy irytujący typ, nie zrobiłem dla niego żadnej misji w Falloucie 4. W Starfieldzie niestety wątek z budową bazy powraca, ale mam nadzieje że będzie całkowicie opcjonalny i nie będzie NPCa w stylu Presona który co 15 min będzie nam przypominał że nasi osadnicy potrzebują naszej pomocy. Za to motyw budowy i kustomizacji własnego statku wygląda naprawdę zajebiście na tej zajawce i jaram się na myśl na samą myśl o tym.
-
A to spoko jak nie zwracasz uwagi to w takim razie nie ma problemu
-
tak w Cyberpunk miał niesamowitych i prawdziwie żyjących NPCów
-
Nawet jeśli tych planet planet będzie 100 to rpgi od Bethesdy grają w swojej własnej lidze jeśli chodzi o rozmach i interakcyjność świata. Redzi z Cyberpunkiem celowali podobny rozmach, a skończyło się na tym, że nawet kubka nie dało się podnieść
-
Okej Pupcio przepraszam że miałem czelność wrzucić porównanie Starfielda do Fallouta, chętnie porównam go jakiegoś innego RPGa o skali i złożoności gier Bethesdy, gdy tylko jakaś taka gra wyjdzie
-
Dla mnie gra nie wygląda jak sraka w ruchu i nie wygląda jak pastgen, nie jest to najpiękniejsza graficznie gra w stylu Horizon Forbidden West, ale sraką też bym jej nie nazwał. Ale widzę, że nie mogę mieć już własnego zdania.
-
przecież nikt im nie daje taryfy ulgowej, od prezentacji w tym temacie jest jazda po stabilnych 20 fpsach, drewnianych animacjach i innych problemach technicznych, które wyglądają po prostu słabo. Ale to że gra ma oczywiste wady, nie oznacza że nie można napisać też czegoś pozytywnego, zwłaszcza że jeszcze niedawno kilka osób pisało, że "gra wygląda jak z pastgena" czy "gra z Xbox 360 z lepszymi teksturami". Ogólnie gra pod względem graficznym, wygląda w chuj nierówno, są elementy które naprawdę robią fajne wrażenie, jak zasięg rysowania obiektów, oświetlenie czy ogólny rozmach całości jak i rzeczy które wyglądają zwyczajnie słabo. Wydaje mi się konstruktywna krytyka polega na tym, by chwalić rzeczy które wyglądają dobrze, a krytykować te które wykonane są słabo i to staramy się robić. Skrajne odchyły w stylu że "gra wygląda jak z Xboxa 360 " czy "jedyną wadą Starfielda jest to że nie wychodzi na PS5" to jednak mniejszość.
-
no animacje są drewniane i dalej mają typowy dla gier wzrok bez duszy (choć i tu jest poprawa względem ostatnich gier), ale same modele tak jak pisałem są o wiele lepsze i postaci nareszcie przypominają ludzi.
-
całkiem fajny ten Sniper Elite 5, podchodziłem ze sceptycyzmem ale okazał się naprawdę dobrą skradanką. Klimat Francji też daje radę
-
jeszcze jedno porównanie tym razem z Falloutem 76 no jest minimalna poprawa, nareszcie postaci wyglądają jak ludzie, co w przypadku Bethesdy jest wielkim sukcesem
-
- 1 602 odpowiedzi
-
- 2
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mwjm nikt normalny już nie gra na PS3, a na pewno nie dunkey
-
Jak zwykle najlepsze podsumowanie konferencji
-
w Falloucie nie było żadnego grindu, w Starfieldzie tez się nie zapowiada. Todd mówił, że wątek główny ma być dłuższy niż w ich ostatnich grach i ma starczać na jakieś 30-40h. Wszystkie współczesne gry wykorzystują proceduralnie generowane światy, do pomocy w modelowaniu terenów. Nie ma sztywnej granicy między lokacją A która została zaprojektowana przez człowieka i lokacją B, którą wygenerował komputer. popatrz jak wyglądało to w Halo. Współczesne gry są zbyt ogromne by modelować wszystko ręcznie i ustawiać każdy kamień, drzewo, krzak osobno. Dlatego przygotowuje się przygotowuje się zestaw narzędzi, jakiś podstawowy model terenu, ustala się parametry, a resztę generuje się proceduralnie. Taki workflow jest dzisiaj standardem i każda duże studio z czegoś takiego korzysta.
-
I screenshoty z porównania DF:
- 1 602 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
> "Znajdź mi choć jedną osobę, która pisze że nie widać żadnych problemów" > Łom cytuje mojego posta w którym wymieniam problemy gry jak framerate i drewniane animacje takie sytuacje są po obu stronach niestety i sam ich doświadczam, polecam po prostu ignorować takich użytkowników i nie zwracać na nich uwagi, gdy rozdają minusy albo atakują personalnie
-
Znajdź mi choć jedną osobę, która pisze że nie widać żadnych problemów. Przecież każdy widział problemy z frameratem i nikt ich nie neguje. Postawiłeś sobie chochoła, nazywając odklejencami ludzi którzy nie widzą żadnych problemów, ale nikt tak nie pisał.
-
dokładnie, teraz straszmy downgoradem
-
swoją drogą oglądam analizę graficzną Digital Foundry i osobom które nie widzą postępu graficznego względem ostatnich gier Bethesdy polecam zainwestować w jakieś okulary: modele postaci: wnętrza: tereny otwarte:
-
To prawda że Fallout 4 to bardziej FPS akcji, niż RPG. Najbardziej wpływały na to ubogie opcje dialogowe, które sprowadzały się do tego że cokolwiek wybierzesz i tak postać mówiła mniej więcej to samo i bardzo spłycony rozwój postaci. Na szczęście oba te rozwiązania zostały mocno skrytykowane i Starfield zapowiada na powrót do rpgowych korzeni studia. Systemu dialogów jeszcze nie widzieliśmy, ale rozwój postaci nawet na tych krótkich migawkach wyglądał na o wiele bardziej zaawansowany niż w Falloucie 4.
-
Xbox 360: - Halo 3 - Fable 2 - Gears of War 2 i 3 - Ace Combat 6: Fires of Liberation - Halo Reach - Forza Horizon - Banjo Kazooie: Nuts&Bolts - Lost Oddysey - Wiedźmin 2 - Halo Wars Xbox One: - Master Chief Collection (gdzie jest remake Halo 2 i zremasterowane pozostałe 4 pierwsze odsłony) - Sunset Overdrive - Ori and the Blind Forest - Ori and the Will of the Wisps - Sea of Thieves - Gears of Wars Ultimate Edition - Gears of War 4 - Gears 5 - Forza Horizon 2, 3 i 4 - Quantum Break Xboxa Classic się nie podejmę bo raczej słabo znam tę konsole
-
Zdrowe podejście, forum byłoby lepszym miejscem gdy więcej użytkowników miało podobne zasady. Rozumiem raz napisać że się komuś nie podoba jakaś gra i nie jest się nią zainteresowanym. Ale powtarzanie tego kilkukrotne, albo jeszcze gorzej atakowanie innych ludzi którym gra się podoba i ośmielają się o niej pisać pozytywne rzeczy jest bardzo męczące (jak cos to nie do ciebie Czezare, bo szczerze się przyznam że tym razem nie przeczytałem twojego posta, więc no offence )
-
To normalne, bo z wielkimi grami wiążą się wielkie oczekiwania. Wszystkich pewnie nie zadowoli, bo gra jeszcze nie wyszło i niektórzy już są zawiedzeni. Ale dla innych Starfield może być hitem.