Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 069
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX

    xCloud

    Keystone podobno celuje w cenę poniżej 100 dolarów
  2. ASX

    Konsolowa Tęcza

    Kolejne tech demo na UE5, wykonane przez jednego ziomka, w dodatku chodzące na nie najnowszej już karcie czyli GTX 1080 Polecam obejrzeć, zwłaszcza symulacja wody robi wrażenie
  3. ASX

    xCloud

    no i elegancko, ale wybrałeś sobie do ogrywania chyba najgorsze Gearsy. Co do większych ekranów to z tego co się orientuje, wraz z ekspansją na TV i inne większe odbiorniki M$ planuje zwiększenie rozdziałki, te obecne 1080p to tylko faza przejściowa w ramach bety.
  4. ASX

    Wo Long: Fallen Dynasty

    to nie będzie gra na modłe Dynasty Warriors
  5. ASX

    Dragon's Dogma 2

    klasyczna zapowiedź w dzisiejszym stylu czyli pokazanie jednej planszy z logiem, więc trudno o jakąś ekscytacje, ale i tak czekam bo jedynka była całkiem spoko
  6. ASX

    Halo Infinite

    spokojnie, napisałem to z przekąsem. Infinite to jeden z przykładów jak nie robić GAAS: - wybrakowana zawartość i problemy techniczne - mikropłatności (co prawda kosmetyczne) ale drogie - brak wsparcia po premierze takie gry usługi jak nowe Halo, każdy szanujący się gracz powinien jebać maczetami i mówię to z bólem serca, bo jestem fanem Halo od kilkunastu lat.
  7. ASX

    Wrzuć screena

    widzę że licznik klatek w rogu prawilnie włączony, ziarno pecetowca zaczyna kiełkować
  8. ASX

    Sniper Elite 5

    Całkiem fajny ten Sniper Dobry przykład na to że jeśli gameplay jest dobry i wystarczająco rozbudowany to gra nie musi silić się na jakąś rozbudowaną fabułę, skomplikowane misje poboczne czy wymyślanie koła na nowo. Cała gra jest prosta jak budowa cepa, zostajemy rzuceni na otwartą mapę gdzie mamy jeden główny cel i kilka pobocznych, które opierają się zazwyczaj na tym że trzeba kogoś zabić lub coś wysadzić i tyle. To po prostu działa, bo że snajperki strzela się fajnie, a samo skradanie też daje radę.
  9. ASX

    Halo Infinite

    No to jak ktoś nie lubi GAAS to Infinite to idealna pozycja dla niego, bo ta gra jest przeciwieństwiem gry usługi bo w ogóle nie jest rozwijana, to jest jej największy problem
  10. ASX

    TUNIC

    mi największy problem sprawił 1 boss, bo nie wiedziałem wtedy jeszcze że można rozwijać postać xD potem już poszło w miarę gładko, no może świeczki były jeszcze irytujące (kto grał ten wie o co chodzi )
  11. ASX

    Halo Infinite

    aktualnie Infinite nie ma żadnej przyszłości, na dalekim horyzoncie migocze tylko dodanie podstawowych funkcji które powinny być na premierę jak Forge czy coop. Obiecywali nam nieustannie rozwijaną grę usługę, a okazało się że przez pół roku od premiery do gry trafiły tylko 2 mapy. Co jest jakimś ponurym żartem, bo tak dla przypomnienia Halo 3 w analogicznym okresie dostało jakieś 7 nowych map. Wciąż uważam że w singlu to jedno z najlepszych Halo w historii, a multi ma podwaliny by też być równie dobre. Ale w obecnym stanie ten multiplayer F2P to porażka. Beznadziejny system progresji, mało map, brak Forge, brak podstawowych trybów jak Infekcja, ograniczona kustomizacja. Więc nic dziwnego że ludzie odchodzą.
  12. ASX

    Targi: E3, GC, TGS

    jeśli komuś wystarcza remake TLOU i i kolejny remake FFVII, to faktycznie może uznać Sony za zwycięzcę. Ale to chyba nie świadczy najlepiej o naszej branży
  13. ASX

    Disney+

    u mnie działa na LG
  14. Jeszcze nie, wiadomo tylko że ma być przebudowana względem ostatnich odslon
  15. W sumie pierwszym był inny symulator czyli MFS
  16. ASX

    Redfall

    Liczę że wzorem takiego Halo czy Gearsow gra będzie równie zajebista w singlu jak i w coopie.
  17. - the cars confirmed so far hint at the focus of the whole game: a focus on actual Motorsport - a lot of cars "new to Forza", will get more in detail over time - most systems in the game built from the ground up, more details coming in future Forza Monthly, tons of new things https://t.co/WgM1io0ZYT
  18. Pamiętaj że cały koncept na grę powstał wewnątrz Sony w Japan Studio, które już nie istnieje. Więc kto teraz miałby ten sequel zrobić? Jeśli jesteś fanem BB to polecam mieć na oku Wo Long, który tworzy m.in. były producent Bloodborne
  19. Miałem nie oglądać, ale widzę że fajna dziewczyna prowadzi i jednak się skusiłem. - na razie powiedział że wszystkie trasy w grze stworzone są od podstaw dla FM8 - potwierdził że będzie Ray Tracing trakcie rozgrywki - na powtórkach będzie Global Ilumination Ray Tracing - trochę szkoda mi tej dziewczyny bo koleś jest pasjonatem i przez kilka minut opowiada jak dynamiczna pora dnia i pozycja słońca wpływa dynamicznie na temperature na torze, zachowanie opon i model jazdy, a ona tylko przytakuje i wydaje się zagubiona Dobra Panowie, można się jarać bo to wszytko brzmi zajebiście
  20. ASX

    The Invincible

    podoba mi się klimat retrofuturyzmu, czekam
  21. ASX

    STARFIELD

    kilka innych ujęć z gameplayu i kilka gifów:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...