Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 069
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. Trochę się ten Cycu wyrobił w tych porównaniach odkąd ostatni raz oglądałem, analiza z komentarzem prawie jak Digital Foundry, z naciskiem na słowo prawie xd Ale pomijając sama jakość analizy, to być może jestem ignorantem graficznym, ale jakoś wciąż nie widzę tego oświetlenia i materiałów które biją na głowę nextgenową Forze, więc poczekam lepiej na jakąś bardziej szczegółową analizę, najlepiej od DF właśnie.
  2. no Starfield, Forza, Redfall, STALKER 2, Wo Long to dla mnie całkiem duże gry
  3. faktycznie tu znacznie lepiej to widać
  4. No to też prawda, Kiedyś Xbox był słusznie krytykowany za brak różnorodności, a teraz proszę. Pełen przekrój gatunków, gry mniejsze i większe, single i multi. Sporo się zmieniło od tego czasu.
  5. W tradycyjnym modelu biznesowym zgoda, gry muszą wychodzić w odpowiednich odstępach by nie kanibalizowały sprzedaży sobie nawzajem. Ale model game passowy nie ma takich ograniczeń, tutaj im więcej tym lepiej. Popatrz na końcówkę zeszłego roku kiedy na przestrzeni półtorej miesiąca debiutowało AoEIV, FH5 i Infinite. Dlatego nie widze przeszkód (o ile nie będzie opóźnień) by w pierwszej połowie roku wyszedł Redfall, Starfield, Forza i ARA (Diablo nie liczę bo to jednak jeszcze niezależny wydawca) + gry third party. Takiego rozmachu i takiej ilości gier wręcz powinniśmy oczekiwać od takiego giganta jakim jest M$
  6. Jasne kilka gier może wypaść, produkcja gier to proces nieprzewidywalny i zawsze może zdarzyć się jakieś opóźnienie, ale myślę że spokojnie zdecydowana większość tych gier wyjdzie w ciągu 12 miesięcy. W razie czego zapisze sobie tego posta i za rok zweryfikujemy obietnice Spencera
  7. chyba jest na to szansa patrząc na to ujęcie z trailera
  8. ja myślę że z wielkiej chmury spadnie mały deszcz i ostatecznie będzie to zwykła gra do ogrania lokalnie na konsoli lub PC z jakimiś społecznymi funkcjami sieciowymi (rozwinięcie idei Death Stranding) lub w chmurze na dowolnym urządzeniu. Sugeruje to opis Hendersona który opisuje że widział trzecio-/pierwszoosobowy horror w którym postać biegała po korytarzu z latarką, co brzmi dosyć standardowo, a nie jak jakaś rewolucyjna gra wymagająca kosmicznych technologii z NASA.
  9. Game Passowa grafika propagandowa jeśli dobrze liczę to w ciągu następnych 12 miesięcy go Game Passa ma trafić ponad 30 gier w dzień premiery (+ Persony, Valheim i kilka mniejszych gier, które wyszły wcześniej, ale nie było ich Xboxie)
  10. Jeśli to prawda że to ten sam projekt, nad którym od ponad roku pracował dla Stadii to być może jest szansa że nowe informacje dostaniemy wcześniej, bo cały koncept jest już gotowy. Oznaczać to też będzie że prawdopodobnie będzie mieć formę epizodyczną więc GaaS w czystej postaci, więc jak coś to możecie już hejtować xD
  11. na mnie o wiele większe wrażenie niż ray-tracingowe odbicia, które devi potrafią sprytnie symulować za pomocą cubemap i np. SSR robi GI z wykorzystaniem RT, jak na przykład w Metrze Exodus:
  12. no to chciałbym coś w stylu Formuły 1, żeby było więcej Motorsportu w Forzie Motorsport :]
  13. ASX

    Halo Infinite

    gra niestety nie ma dużej społeczności, więc jeśli ktoś ma wysoką rangę to mogą pojawić się problemy ze znalezieniem graczy w meczach rankingowych (pamiętam, jak jeszcze w czasach Halo 3 mój znajomy miał podobny problem i specjalnie potem kilka razy z rzędu musiał wychodzić z gry by obniżyło mu rangę), to jest chora sytuacja.
  14. ja bym z chęcią przywitał jakąś bardziej rozbudowaną karierę, nie chodzi o fabułę bo ta zawsze w grach wyścigowych jest żenująca i im jej mniej tym lepiej. Ale jakieś elementy zarządzania zespołem, ustalania strategii pitstopów, wybierania odpowiednich opon w zależności od prognozy pogody i tego typu rzeczy, takie rzeczy w połączeniu z jakimiś dłuższymi mistrzostwami myślę że fajnie urozmaiciła tryb dla jednego graczy, który w ostatnich odsłonach sprowadzał się do zaliczania kolejnych wyścigów. To zresztą pewnie nierealne marzenia, ale marzy mi się taka gra która ma grafikę, fizykę i ogólną prezentację nowej Forzy jak i te elementy o których napisałem.
  15. dobrze że Spencer jest bardziej litościwy, bo jak zobaczyłem twój avatar to prychnąłem xd
  16. Mają tyle studiów i ekip że spokojnie mogą robić oba rodzaje gierek, zarówno GaaS jak np. Forza, SoT czy Halo, jak i nie GaaS jak Starfield, Pentiment czy Redfall i każdy będzie zadowolony, na tym polega różnorodność. Będzie śmiesznie jak gra Kojimy też okaże się GaaSem, niektórzy będą mieli wtedy ostry dysonans.
  17. ASX

    Redfall

    ja bardzo lubie gry Arkane i na pewno dam Redfallowi szanse, Mam też nadzieje że Arkane utrze nosa niedowiarkom, którzy skreślili grę po pierwszym CGI zarzucając jej "brak duszy". Nowe informacje z filmu IGN:
  18. ASX

    Forza Horizon 5

    czytałem ostatnio że Playgrounds zgłosiło się początkowo do M$ z zamiarem wskrzeszenia PGRa, a Horizon wyszedł jakoś przy okazji. Więc taki miejski dodatek w stylu PGR mógłby być fajnym powrotem do korzeni studia.
  19. ASX

    Forza Horizon 5

    jednej rzeczy jeszcze brakuje: Dużego miasta i tras typowo miejskich i liczę że taki właśnie będzie motyw drugiego dodatku. Co do obecnego dodatku to trochę się zaskoczyłem po tym wczorajszych fragmentach z rozgrywki (nie grałem w dodatek do trójki), bo obawiałem się że będą to monotonne wizualnie pomarańczowe trasy a wokół jakaś pustka, a tu proszę dżungla, kaniony, wulkany, śnieg, bardzo efektownie się to prezentuje.
  20. ASX

    The Last of Us Part I

    Moim zdaniem wygląda zajebiście, gdyby nie prerenderowane cutscenki z oryginału to nie byłoby całej dramy. Druga sprawa czy nawet najlepiej odjebany remake 9 letniej gry jest wart płacenia ponad 300 złotych, ale to już każdy musi ocenić sam w swoim zagrajmerskim sercu
  21. ASX

    STARFIELD

    No brak płynnego przejścia pomiędzy próżnią a atmosfera planety to dla mnie najgorsza wiadomość do tej pory. Śmiechem jak czytałem tłumaczenia złotoustego Todda że "to wcale nie jest takie istotne" bo myślę że w grze która ma spełniać fantazje o eksploracji kosmosu to jest istotne. Wejście z kosmicznej pustki w atmosferę planety to jedna z najważniejszych i najbardziej, jakby to nazwać,"magicznych" rzeczy przy podróżowaniu statkiem kosmicznym. No ale mówimy tu o studiu które do tej pory ma ekrany ladowania, przy wejściu do nawet najmniejszych pomieszczeń więc takie przejście jest pewnie grubo powyżej ich umiejętności i zdolności silnika. Swoją drogą ciekawe czy Starfield też będzie miał ekrany wczytywania przed wejściem do budynku, na prezentacji sprytnie tego uniknęli więc coś mi się wydaje że tak xd
×
×
  • Dodaj nową pozycję...