-
Postów
20 069 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
77
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ASX
-
wygląda interesująco. będę miał ten tytuł na oku. te indyki na xboxa mają często bardzo krótki okres ekskluzywności, często to tylko 3 lub 6 miesięcy
-
- 1 602 odpowiedzi
-
- 2
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
marzy mi się premiera jeszcze zimą. Nie ma nic lepszego niż eksploracja kosmosu w długie, chłodne zimowe wieczory (tak ogrywałem pierwszego Mass Effecta i do dziś to pamiętam )
-
mam nadzieje że ręcznie, bo inaczej się nie liczy
-
pewnie większość z tych 1000 planet to będą puste skały jak w pierwszym Mass Effect, z ewentualnie jedną porzuconą bazą w której znajdziemy jeden pojemnik z jakąś beznadziejną bronią. Możecie sobie zapisać tego posta.
-
na szczęście będzie mieć jeszcze Forze Motorosport i Redfalla do pomocy co do grafiki, to poza problemami frameratem (mam nadzieje że poradzą sobie z tym do premiery ) i drewnianymi typowymi dla Bethesdy animacjami, nie za bardzo jest się do czego przyczepić. Wygląda elegancko tak jak powinien prezentować się Skyrim w kosmosie
-
no tu się z tobą mogę zgodzić. Mogliby wypuszczać częściej gry, bo od kilku lat czekam na Everwild i wciąż nie wiadomo kiedy wyjdzie.
-
no wyglądają prawie identyczne
-
Starfield będzie miał o wiele większy nacisk na historię i narrację niż No Mans Sky.
-
tak grałem, uwielbiam na przykład Conkera Bad Fur Day. Grałem też w Banjo-Kazooie i Tooie i Goldeneye (wiele godzin na splitscreenie). A teraz gram w Sea of Thieves.
-
no tak Wezyr z Białegostoku wie lepiej co myślą i co chcą robić twórcy od nich samych
-
No szkoda tylko, że samo Rare nie chcę robić takich gier jak robiło 20 lat temu. Dostali wolność kreatywną, zrobili SoT który okazał się sukcesem i póki ludzie grają a studio chcę nad tym pracować to będą dalej nad tym pracować, takie jest życie ;]
-
no Sea of Thieves ma już 30 milionów graczy i ponad 4 lata po premierze wciąż jest jedną z najpopularniejszych, najlepiej ocenianych gier na Steamie i Xboxie, jeśli to nie jest oznaka dobrej formy, to nie wiem co nią jest. Rozumiem, że ktoś woli żeby Rare wróciło do klepania gierek na Kinecta, ale trzeba umieć przyznać SoT to jeden z największych sukcesów w historii studia.
-
przyznam się że odbiłem się od tej gry, ale gdy zobaczyłem szybowce nad tymi górami to zapragnąłem spróbować raz jeszcze. Latanie szybowcem powinno też być prostsze, bo nie wymaga kontrolowania tylu urządzeń więc chyba spróbuje wrócić
-
wygląda jak typowa gra Arkane połączona czymś w stylu z Left4Dead. Mam nadzieje że faktycznie będzie można grać komfortowo solo, tak jak obiecują.
-
tak jest: jedyna moja obawa dotyczyła tego że cofneli się w rozwoju i nie bedzie zmian pogodowych, bo nie pokazali tego na prezentacji, ale na szczęście jest. Co do samej prezentacji to gra wygląda zajebiście, widać że kilka lat przerwy nie poszło na marne i jest ogromny skok względem poprzednich odsłon. Najlepiej widać to po roślinności wokół toru, nareszcie nie widać tych kartonowych drzew 4d które na Maple Valley w siódemce ogromnie kłuły w oczy
- 1 602 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
tutaj nawet model gry usługi nic by nie pomógł, po prostu nieszczególnie lubię dungeon crawlery, gdzie dziesiątki godzin spędzasz chodząc po tych samych korytarzach,
-
oczywiście że nie aktywnych, ale tak czy siak 30 milionów unikalnych graczy to imponujący wynik i trzeba przyznać że mało kto te ponad 4 lata temu zdawał sobie chyba sprawę jaki potencjał drzemie w tej grze. Co do samego dodatku, to dla mnie zawód niestety bo nie interesuje mnie kosmetyka. Szczerze mówiąc liczyłem na coś bardziej znaczącego w stylu ostatniego dodatku z Piratami z Karaibów.
-
Gdyby każdy asset w grach był modelowany ręcznie, a potem każda skała, drzewo, krzak umiejscowiony ręcznie to gry powstawałyby 15 lat a nie 5. Popatrzcie na przykład na ten, kompletnie amatorską próbkę, modelowania proceduralnego, o ile prościej jest korzystać z takiego generatora niż modelować każdy budynek ręcznie
-
Patrząc na reakcję to jestem ciekaw, czy na następnej konferencji za rok M$ też zdecyduje się pokazywać gry na najbliższy rok. Mnie osobiście ten manewr się podobał bo tak jak pisałem obyło się w tym roku bez zapowiedzi widmo i pokazywania gier które wyjdą nie wiadomo kiedy. Ale widać że dużo graczy jednak są spragniona bomb i większej ilości dużych gier tzw. AAA. A przyjmując taktykę pokazywania gier, które niego wyjdą sami się ograniczyli, bo na 12 miesięcy trzeba przyznać że za dużo gier AAA to oni nie mają. W zasadzie jest tylko Forza, Starfield i Redfall czyli tylko 3 gry. Bardzo mało jak na potencjał 23 wewnętrznych studiów (Jedynym z nielicznych plusów tej sytuacji jest to że jeżeli te 3 gry faktycznie wyjdą w 1 połowie roku, to nareszcie Xbox nie będzie miał posuchy na początku roku jak w tym i poprzednim roku). Oczywiście są jeszcze ich mniejsze gry jak Grounded i Pentiment, które zwłaszcza ten ostatni może okazać się świetny. Ale nie ma co się oszukiwać takie pozycje to raczej uzupełnienie lineupu a nie tytuły, które przyciągają do zakupu sprzętu i opłacenia abonamentu. Rzeczywistość w której "leading first party organization" jak mówił Spencer wypuszcza w trakcie CAŁEGO roku tylko 2 gry i to bardzo małego kalibru bo zarówno Pentiment jak i Grounded robione są przez małe kilkunastu osobowe zespoły, to jednak kompromitacja całej tej organizacji. Bo przecież gdyby w 2018 r. Nie kupili Obsidianu to śmiało można przewidzieć że w tym roku nie mieliby żadnej gry, co już w ogóle było sytuacja historyczną xd. I jasne wiadomo, że będzie w co grać, bo trochę tych indyków do Passa jednak zapowiedzieli i część z nich pewnie będzie przynajmniej dobra, ale indyki nie przyciągną ludzi do Game Passa. Ludzie kupili konsole i płacą za Passa dla takich tytułów jak właśnie Starfield, Redfall czy Forza Motorsport, a w tym roku takich gier zabraknie. Więc jeśli Xbox przetrwa ten rok, a pewnie jakoś tam przetrwa to będzie to zasługa głównie rozpędu jaki miał w 2021, bo ten rok w ich wykonaniu jest absolutnie tragiczny.
-
Czytam na forum, że niby taka gówniana konferencja, ale tak patrzę na tę listę i widzę ze na sam 2022 r. jest kilka gier w którymi jestem zainteresowany jak: - Plague Tale Requiem - Somerville - Pentiment - Grounded - Atomic Heart - może sprawdzę jeszcze Personę choć słyszałem że to strasznie długa rozwleczona gra w którą można grać wiele miesięcy, więc jeszcze nie wiem czy chce się w to pakować
-
Rare potwierdziło też że niepozorna gra o piratach ma już 30 milionów graczy. Kto by się spodziewał?
-
Dzisiaj żadna mapa w grach AAA nie jest "ręcznie robione" każda gra wykorzystuje procedularnie generowane modele tworzone w Houdini lub innym programie i nawet nie zdajecie sobie z tego sprawy Co do samej prezentacji, to pomijając widoczne problemy z frameratem i drewniane strzelanie, to prezentacja zrobiła na mnie wrażenie i rozbudziła wyobraźnie
-
No brak Avowed to dla mnie spory zawód, liczyłem na premierę na początku przyszłego roku.