Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. Nigdy nie wygląda to dobrze jeśli założyciel i szef studia odchodzi ze swojego studia, na rok przed premierą, w dodatku po wewnętrznych testach które sugerują że gra nie będzie zbyt dobra. Niezły tam burdel musi być. W ogóle cała ta ofensywa GAASowa Sona jak do tej pory to wtopa za wtopą, za wyjątkiem Helldivers 2 (ale Arrowhead to studio niezależne i może dlatego im się udało.) Ale wewnątrz Sony te gry powstają w ogromnych bólach albo są anulowane. A nawet jak już wychodzą to wyglądają tak jakby nie wiadomo dokładnie były skierowane i nikt nie chce w nie grać jak Concord .
  2. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox Series X|S
    znowu się okazuje że kto grał w okolicach premiery bo zapowiadane zmiany brzmią dobrze i na pewno sprawią że gra będzie lepsza. Ja aktualnie cisnę już ok 50 godzin i wciągnąłem się na tyle, że na pewno nie będę czekał do jesieni na te wszystkie zmiany. Ale i tak mi się podoba. Potrzebowałem co prawda dłuższej chwili aby się odnaleźć w tym świecie, ale nareszcie ogarniam tych wszystkich bogów, frakcje itd. Na pewno nie pomaga to że Żyjące Ziemie to prawdziwy tygiel gdzie spotykają się różne kultury, interesy polityczny i religie. Ale jest to jednocześnie moim zdaniem najmocniejszy punkt gry. Bo wszystkie, albo przynajmniej bardzo wiele, decyzji zdają się mieć krótko jak i długofalowe konsekwencje, i nawet pozornie niewielkie wybory w trakcie zadań pobocznych mogą nieść za sobą bardzo duże konsekwencje dla całego regionu i miast, a przynamniej gra umiejętnie buduję takie wrażenie. Mało jest tu też jednoznacznie dobrych i złych wyborów wszystko skąpane jest w odcieniach szarości, każda strona ma swoje uzasadnione rację i interesy i to mi się podoba. Walka z kolei, tak powszechnie chwalona, jest dla mnie tylko przyjemna i powiedziałbym nawet że jest jej dla mnie za dużo i wolałbym się bardziej skupić fabule i decyzjach, a tu co 25 metrów czeka na mnie jakaś grupka przeciwników.
  3. Czyli podobno nie chodzi o przenośnego Xboxa, ale o zapewnienie kompatybilności aplikacjami i grami Xboxa z przyszłymi urządzeniami na ARM jak laptopy z serii Surface, które w myśl nowej strategii MS przecież również są Xboxami. https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/a-qualcomm-job-listing-suggests-xbox-is-working-on-next-gen-arm-based-hardware-but-whats-the-truth-heres-what-our-sources-say
  4. Prawdopodobnie chodzi o tego przenośnego Xboxa. Z tego co rozumiem przejście na architekturę ARM oznacza też że całe dotychczasowe gry bedą musiały być emulowane
  5. ASX odpowiedział(a) na Cris temat w Graczpospolita
    Miałoby to duże znaczenie jakby Shadows faktycznie okazał się taką porażką. Ale niestety lub stety nic się nie zmieniło, Ubisoft dalej będzie klepać te Assasyny i już zapowiedział że przeciągu następnych 5 lat wyjdzie 9 gier z tej serii xd
  6. ASX odpowiedział(a) na Cris temat w Graczpospolita
    Ale to nie są fakty, a tylko twoje przypuszczenia. Sam narzekasz że nie wiesz jak gra się sprzedała bo Ubisosft nie opublikował danych
  7. ASX odpowiedział(a) na Cris temat w Graczpospolita
    Skąd te "fakty "że Asasyn nie zwrócił kosztów produkcji?
  8. ASX odpowiedział(a) na Cris temat w Graczpospolita
    No tak, to kolejny przykład że zrobienie jeszcze większej, jeszcze bardziej rozbudowanej gry, jeszcze droższej gry nie zawsze oznacza jeszcze większą sprzedaż. Nie dziwie się dlatego takiemu Sony które mówi że zamierza bardziej restrykcyjnie podchodzić do budżetów gier. Ne można pompować budżetów bez końca.
  9. ASX odpowiedział(a) na Cris temat w Graczpospolita
    Rzeczywistość jest bardziej złożona niż cząstkowy obraz ze Steama i echo chamber z forum. Tutaj dane z USA: Assassin's Creed: Shadows had a...Assassin's Creed: Shadows had a fantastic launch in t...Assassin's Creed: Shadows had a fantastic launch in the US, ranking as the best-selling game of March 2025. However, it wasn't enough to push the market to growth. Here are all the March 2... Dzisiaj też ukazał się raport finansowy Ubisoftu ogólnie gra może nie była takim sukcesem o jakim marzył Ubisoft, ale na pewno nie jest też taką porażką jak opisują to internetowi znawcy
  10. No i gier sprzedaje się coraz mniej, a wszelkie GAASy oparte o "engagement" stają się coraz popularniejsze
  11. Aktualnie mają 124 miliony MAU na PS5, PS4 i PC, więc jakoś specjalnie nie przeszkadza im to że nie mają dużo marek online. To że dają priorytet temu wskaźnikowi wynika z tego że w obecnych realiach, kiedy wiele gier są crossgenowa, a Sony wydają gry na PC pokazuje on lepiej kondycje w jakiej znajduje się platforma niż liczba sprzedanych konsol.
  12. No to szukują się kolejne podwyżki tak jak pisałem Sony bardziej skupia się teraz na MAU niż na sprzedaży konsol.
  13. ASX odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Kojima jest zafascynowany amerkayńską kulturą, ale podaje ją tak w krzywym (japońskim) zwierciadle że wychodzi to często cringe'owo w DS. Ale ta dziwność i cringe'owość jest cechą unikalną dla Kojimy. Gdyby tego nie było jego gry coś by straciły.
  14. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dopóki konsole mają napędy to tak, potem zostaje wyciąganie starej konsoli z szafy jak będziesz chciał sobie zagrać w takiego Dooma Dark Ages na płycie.
  15. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    No było przynajmniej kilka takich zagadek, gdzie trzeba było posłużyć się kilkoma dokumentami i dziennikami kodów, aby go złamać i otworzyć zamek, był znaczne bardziej skomplikowany niż zagadki w ramach głównego. Oczywiście to wciąż dosyć przystępne zagadki, na tyle proste że nawet ja byłem w stanie je rozwiązać. Ale jednak nie spodziewałem się po tego typu grze tego typu łamigłówek i nie przypominam sobie podobnych zagadek w Uncharted. I miło się zaskoczyłem. Na pewno jest to coś co wyróżnia Inidane, właśnie to podejście i nacisk na eksplorację i zagadki. Ma sie dzięki temu poczucie że gra się sławnym archeologiem, a nie w kolejną grę akcji gdzie głównie się bijemy i strzelamy.
  16. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Te zagadki w ramach głównego wątku są bardzo przystępne jak w Uncharted, ale już łamigłówki w ramach pobocznych aktywności są bardziej skomplikowane i bardziej finezyjne jak łamanie szyfrów i kodów, których odpowiedź nie jest podana na tacy. I dobrze
  17. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Szanuje że się nie poddałeś i nie sprawdziłeś rozwiązania w Internecie
  18. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Avowed (XSX) cd.
  19. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Mowili że zrezygnowali z multi, żeby zrobić bardziej dopasowanego singla. I chyba się udało. Ja osobiście tej decyzji nie żałuję, ale jeśli ktoś był fanem multi w poprzednich częściach (są tu tacy?) to może czuć się rozczarowany.
  20. Moim zdaniem legalna emulacja czyli odpalanie legalnie nabytych gier jest spoko. Jeśli ktoś chce ogrywać kupioną grę w jakości w której konsola nie jest w stanie zapewnić, to czy robi coś złego? Moim zdaniem nie. Piracka emulacja natomiast może być dopuszczalna tylko wtedy gdy nie ma już w normalnym obrocie konsoli i gier.
  21. ASX odpowiedział(a) na Cris temat w Graczpospolita
    Na PPE dzisiaj gruba plotka: https://www.ppe.pl/news/369457/deweloperzy-nie-chca-juz-tworzyc-gier-na-xboksa-koniec-konsol-microsoftu-jest-blisko.html Nie byłoby w tym nic zlego za wyjątkiem tego że sam autor tej plotki która rozeszła się w sieci zdążył już ją sprostować Wystarczyła odrobinę rzetelności by sprawdzić to przed skopiowaniem i wrzuceniem do translatora newsa, ale może chcą sobie zostawić to sprostowanie na innego newsa i zarobić dwa razy?
  22. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Prawdziwy gracz może ufać tylko sobie i własnej opinii
  23. Ale zdecydowana większość kupiona w Polsce Co do tego jakie to będzie mieć korzyści taka integracja, to najwiekszą korzyścią, jeśli to się uda, będzie to że uniezaleznią od sprzedaży hardware'u i zagwarantują sobie wsparcie third party. Bo taki (jak sami go nazywają) XboxPC, uruchomi wszystkie gry stworzone pod Windowsa. Więc nie będzie powodu by jakiekolwiek gry omijały takiego Xboxa, poniewaz nie trzeba będzie tworzyć specjalnych portów pod konsole. A z korzyści dla zwykłych konsumentów: to gracze PCtowi, którzy nie mieli, już nie mają konsoli dostaną dostęp do wielu gier X360 i Xboxa One, które nie wyszły na PC. A gracze konsolowi którzy nie mają PCta dostaną dostęp do wielu gier które do tej pory nie wyszły na ich konsoli. Minusy to utrata duszy, pieprzu.
  24. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Wg Digital Foundry najlepsza konsolowa wersja to ta na XSX
  25. no czega ich bardzo długa droga. Ale spoko niech się starają, graczom to powinno wyjść na dobre. Ja jako posiadacz 150 gier kupionych cyfrowo na xboxie chętnie częściej bym zostawiał pieniądze w tym sklepie, ale z racji tego że wygląda to tak a nie inaczej, często decyduje się na zakupy na Steamie.