-
Postów
20 318 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
77
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ASX
-
Ale to już Xbox Series X i S nie miał żadnych szans na rywalizację. Mógł jedynie walczyć aby trochę uszczknąć z tortu Sony, co i tak się nie udało i ta generacja to będzie dla Xboxa powtórką z poprzedniej czyli sprzedanie ok. 40-50 milionów konsol. Tak, czy inaczej to nie jest tak, że Xbox zaraz upadnie, bo nawet sprzedając mniej konsol niż konkurencja wciąż zarabiają
-
Wydanie nowej konsoli nawet rok czy dwa przed Sony nic nie da, bo i tak rynek konsolowy wygląda w ten sposób że kilka lat po premierze nowych konsol gra się głównie w crossgeny, a najpopularniejsze gry to głównie starocie które mają po 7 lat. Także rynek dzisiaj jest zupełnie inny niż w czasach Xboxa 360
-
dlaczego ostatnia? Są już na rynku ponad 20 lat, co generacje sprzedają kilkadzisiąt milionów konsol, dlaczego mieliby z tego rezygnować?
-
Nie wydadzą, oficjalnie to potwierdzili że nie będą robić middle gena. Powiedzieli że żeby devi skupili się na wyciągnięciu z obecnych konsol maxa.
-
Entangled Bardziej fajny quest pod koniec głównego wątku, dostajesz sygnał SOS na stacji, przybywasz na stację, a tam wszystko gra, ale tylko pozornie. Reszta to zbyt duże spoilery by coś więcej napisać
-
Użeraniem bym tego nie nazwał, oni nawet tego nie zauważą, ani nie skomentują.
-
IMO przeceniacie te narzekania. Gracze na forach trochę ponarzekają na cenę, kiepską prezentację, brak napędu czy brak nowych gier, a potem i tak pójdą do sklepu i kupią PS5 Pro. A Sony znowu będzie zadowolone ze sprzedaży i nic się zmieni.
-
Grałem kilka lat temu na PC i moim zdaniem, przy obecnym znikomym postępie graficznym, to wciąż tytuł który technicznie prezentuje się bardzo dobrze i niczym szczególnie nie odbiega od współczesnych gier
-
z jednej strony rozumiem zarzut bo Frostpunk 2 trafił do GP tylko na PC. Z drugiej strony nie wiem za bardzo co Xbox miałby zrobić? Od początku było wiadomo że 11Bit wyda Frostpunka 2 najpierw na PC, a potem wezmą się za port na konsole, Xbox podpisał z nimi umowę i udostępnił ich grę na premierę w GP. Czy lepiej by wypadło gdyby specjalnie zwlekał z wrzuceniem Frostpunka 2 do GP dopiero jak twórcy zrobią wersję na konsole? Czy ktoś by na tym coś zyskał?
-
teraz będzie kolej na Horizona 2 albo kolejny remaster TLOU
-
Będzie remaster na PS5 i PC https://twistedvoxel.com/horizon-zero-dawn-remastered-for-pc-and-ps5-leaked-by-esrb/
-
widzę że Frostpunk 2 zbiera świetne recenzje, na razie jedynie na PC. Wersja na konsole ma wyjść w późniejszym terminie
-
no to akurat prawda, jak na PC gra jest zwalona to społeczność często czasami potrafi dostosować ją do stanu używalności. Na konsoli jesteś na łasce developera i tego czy zechcę naprawić swoją grę lub nie. A u niektórych wydawców za zwykłego patcha dostosowującego grę pod mocniejszą konsole musisz zapłacić.
-
Patrząc na to w jaką stronę zmierza branża, to PS6 będą reklamować grami z PS4 i PS5 chodzącymi w lepszej jakości
-
przeceniasz rolę pudełkowców, inba z doczepianym napędem do PS5 Pro to sprawy którymi żyją goście na forach w stylu naszym, Playstation nawet tego nie zauważy powiedz że nie masz pojęcia o graniu na PC nie pisząc że nie masz pojęcia o graniu na PC. W dzisiejszych czasach granie na PC niczym szczególnym nie różni się od konsoli. Ot klikasz ikonkę, gra się uruchamia i grasz, gra sama dobierze ci ustawienia. Te mityczne godziny spędzone na grzebaniu w suwakach na PC to istnieje głównie w opowiadaniach konsolowców. A jak jakaś gra jest już zbugowana to błędy zasadniczo występują na każdej platformie.
-
moim zdaniem nie forsują, bo nikogo nie przymuszają do korzystania z cyfry w PS5 Pro i wciąż pozostawiają opcję dla chcących korzystać z pudełek poprzez dokupienie napędu. Ale fakt faktem Sony nie będzie ułatwiać życia pudełkowcom i do tego trzeba się przyzwyczaić
-
Ci fani to stosunkowo głośna ale coraz mniej liczna grupa. Proces odejścia od pudełek dokona się samoistnie Sony nie będzie tego forsować, ewentualnie tylko pomoże temu procesowi sprzedając konsole bez napędu z opcjonalną możliwością jego dokupienia za 500-700 zł. Ale proces ten dokona się w dużej mierze samoistnie, z dwóch powodów. Po pierwsze współczynnik sprzedaży pudełkowej z roku na rok maleje i w ostatnim kwartale było to tylko 20%, a drugim powodem są koszty. W pewnym momencie Sony przestanie się opłacać robienie napędów do konsol, utrzymywanie globalnych łańcuchów dostaw sprzedaży pudełkowej itd. Nie wydarzy się to za rok lub dwa, ale jest to proces co do którego nie widac symptonów by mogło go coś zatrzymać lub odwrócić.
-
nie nazwałbym danych z raportu Sony nierzetelnymi, bo niby z jakiego powodu gry sprzedawane tylko cyfrowo miałyby nie być brane pod uwagę w zestawieniu? Liczą współczynnik dla całej sprzedaży na swoich konsolach i tyle. No i nazwa "Full game software digital download ratio" wyraźnie wskazuje, że nie są tu brane pod uwagę mikrotransakcje i DLC, gdyby były współczynnik ten byłby jeszcze wyższy dla cyfry.
-
no nie wiem, wydaje mi się że raport Sony z sierpnia 2024 r. jest jednak lepszym źródłem z bardziej aktualnymi danymi.
-
Będzie Dlatego trzymają się architektury AMD aby niskim kosztem zachować ciągłość kompatybilności jeszcze z gierkami z PS4.
-
Oficjalny raport Sony za ostatni kwartał fiskalny podawał proporcje 80:20
-
Kompatybilność wsteczna to dzisiaj już standard i nie wyobrażam sobie by PS6, czy PS7 były tego pozbawione Nikt nie chcę powrotu do czasów PS4 gdzie trzeba było całą bilblioteke budować od zera i płacić drugi raz za gry które już się kupiło. Dla producentów konsol zachowanie kompatybilności to również kluczowa funkcjonalność, bo zapewniają sobie oni w ten sposób, że ludzie nie odpłyną im do innych systemów . Bo jak ktoś wydał tysiące złoty na gry i dlc na Playstation, to trudno go przekonać by to wszystko nagle porzucił i zaczął budowac swoją bilbioteke na PC czy Xboxie
-
ciekawe jak producenci konsol będą próbować zrekompensować utratę dostępu do biblioteki tym którzy zbierają gry na płytach, gdy konsole ostatecznie pozbędą się napędów?
-
-
Zrozumiała decyzja, w dzisiejszych czasach zapewnienie wstecznej kompatybilności jest kluczowe w zatrzymaniu obecnych użytkowników. Czytam też że w wg. tych dokumentów nowa generacja Sony nie wystartuje wcześniej niż w 2028 r.