Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 069
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX

    Targi: E3, GC, TGS

    cheaterzy na PC to bardzo rzadkie zjawisko dotyczące małego ułamka ogólnej bazy graczy. Najwięcej o cheaterach na PC piszą zazwyczaj ludzie którzy nigdy nie grali na PC.
  2. ASX

    Targi: E3, GC, TGS

    tak jak figus pisze, jeśli multi TLOU (o ile kiedyś wyjdzie) chcę odnieść sukces to potrzebuje 3 rzeczy: - musi być F2P - musi być dostępne na dużą ilość sprzętów( PS4, PS5, pewnie też PC) - musi być dobrze wspierane i rozwijane (to w sumie najtrudniejsza sprawa)
  3. ASX

    Targi: E3, GC, TGS

    o 19 to trochę nie fair, porównywać pełny remake gry która wyszła 9 lat temu, do chamskiego skoku na kasę jakim jest kolejny remaster GTAV.
  4. ASX

    Targi: E3, GC, TGS

    normalny pokaz z trailerami, żaden odmieniec osobiście liczę na datę premiery God of War (oby wyszedł w tym roku) i zapowiedź remake TLOU
  5. ASX

    Forza Horizon 5

    ja nigdy nie grałem w dodatki do Forzy Horizon 3, więc w sumie dla mnie spoko
  6. ASX

    Forza Horizon 5

    na steamie wyciekł 1 dodatek:
  7. no to nie było monetyzacji po premierze
  8. God of War czy Detroit to akurat przeciwieństwa gier usług, bo nie dostały one żadnych dodatków po premierze (szkoda) a co do Wiedzmina 3 to faktycznie klasyfikowanie go do tej kategorii kiedy dostał tylko 2 płatne dodatki jest mocno naciągane i są o wiele lepsze przykłady tego typu gier. Np Forza Horizon, która oferuje mnóstwo zawartości w dniu premiery, można w nią grać offline (ja tak grałem) a jednocześnie jest cały czas rozwijana, dostaje nowe tryby, samochody, dodatki itd. Regularnie też wychodzą kolejne odsłony (więc nie sprawdza się tu ten argument że gry usługi opóźniają wydawanie kolejnych gier). Więc tak jak mówię, gry usługi jeśli są dobrze zrobione to nic złego, bo oznacza to że dostajecie po prostu więcej zawartości w swoich ulubionych grach.
  9. Wiedźmin 3 to nie GAAS ale GOAT i proponuje na tym zakończyć tę dyskusję bo nigdzie ona nie prowadzi
  10. ASX

    Battlefield 2042

    No EA postawiło chyba krzyżyk na Battlefieldzie. Trochę to dziwne że nie próbują tego ratować, bo jeśli gra nie wyjdzie na prostą to porażka 2042 może trwałe zaszkodzić marce i przełożyć się na przyjęcie następnych gier z serii.
  11. Chyba przegapiłem jakąś inbe z Czezkym, ktoś streści co się odwaliło?

    1. 20inchDT

      20inchDT

      standardzik - wyzywanie ludzi, bo czekaja na gre w abonamencie. Pochwalil sie tez screenshotem, ze sprzedal 60 kopii mario strikers i chyba 12 the quarry na playstation i 5 na xboxa :lapka:

  12. chwytam się już ostatecznych argumentów z nadzieją że może coś dotrze
  13. za wikipedią: jak widać w definicji nie ma słowa o tym że gra singlowa czy skończona nie może być grą usługą. A w całej definicji chodzi o to żeby czerpać zyski po pierwotnej sprzedaży, czyli sprzedawać różne dodatki/mikrotransakcje/DLC, więc tak, Wiedźmin 3, który dostał 2 płatne dodatki po premierze, też spełnia wymagania gry usługi bo gra była monetyzowana po premierze. No ale nie będę się już o tym pisał, bo niektórzy jak widać mają swoje własne prywatne definicje podstawowych pojęć i żadne definicje i argumenty ich nie przekonają.
  14. są po prostu dobre gry usługi, dopracowane i kompletne w dzień premiery, a potem wspierane fajnymi dodatkami które twórczo ją rozwijają, jak i przykłady złych gier usług, które są niekompletne i zabugowane na premierę, ze słabymi dodatkami które nic nie wnoszą poza chuyowym systemem monetyzacji. Więc to nie jest czarno-biala sytuacja jak wielu próbuje ją przedstawiać, są pozytywne strony tego modelu (nikt mi nie wmówi że to słabo dostać dobrą grę, która potem staje się coraz bardziej rozbudowana i lepsza) , jak i oczywiste zagrożenia i wady z niego wynikające.
  15. to straszenie Grami Usługami to trochę jak straszenie czarną wołgą. A prawda jest taka że to nie jest żaden nowy trend i od lat ludzie tutaj zagrywali się w te złowrogie gry usługi jak Driveclub, Killzone 2 czy 3, Gran Turismo czy słynne frakcje w TLOU1 i mało kto w ogóle zdawał sobie z tego sprawę że to GAAS.
  16. coś w stylu TLOU2, które na premierę miało tylko singla, a multi miało wyjść później?
  17. przecież artyści z Naughty Dogs już robią grę usługę, czyli słynne Frakcje do TLOU2
  18. ASX

    Konsolowa Tęcza

    szczerze mówiąc, gdyby się to sprawdziło to dla mnie byłaby to chyba najbardziej wyczekiwana gra tego roku. The Last of Us to jedna z moich gier życia i chętnie bym do niej wrócił w takim odjebanym nextgenowym rimejku, do tego w wersji na PC
  19. ASX

    Konsolowa Tęcza

    koleś który leaknął ostatnie State of Play sugeruje że remake TLOU wyjdzie 2 września 2022 i co ciekawe, jednocześnie na konsole i PC
  20. ASX

    Chorus

    pograłem chwile i jak na razie tak sobie. Żaden element się nie wyróżnia, a cała narracja oparta na nieustannych ekspozycyjnych monologach jest okrutnie męcząca. Nienawidzę tego trendu, we współczesnych grach, w których nie ma zupełnie miejsca na własne spostrzeżenia czy przemyślenia. Bo gra cały czas za ciebie komentuje wszystko co się dzieje na ekranie. Do tego po pierwszej godzinie gry, wygląda na to że Chorus sili się na opowiadanie jakieś głębokiej, niejednoznacznej moralnie historii, która w zetknięciu z dialogami które nie są najwyższych lotów i dosyć prostym gameplayem który polega na lataniu stateczkiem wypada dosyć śmiesznie.
  21. ale powiedz tak szczerze dziwisz im się? Niemal wszystkie najpopularniejsze gry na rynku, w tym na Playstation 5 to gry usługi. Można je lubić lub nie, ale faktem jest, że to one generują najwięcej zysków i przyciągają najwięcej graczy. Nic więc dziwnego, że Sony przy rosnących kosztach produkcji też chcą mieć gry, które będą potrafiły zatrzymać graczy na dłużej niż kilka tygodni i zarabiać dla nich pieniądze wiele lat po premierze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...