czy ja wiem czy to kwestia fanbase
podobnie było w poprzedniej generacji, wtedy też przypadki gdzie słabsza konsola dawała sobie radę lepiej w multiplatformach były mocno nagłaśniane np. Assassin's Creed Unity na Xboxie One i w sumie dobrze, bo jeśli dev nie dał sobie rady z mocniejszą konsolą to trzeba to nagłaśniać i krytykować by następnym razem nie olał optymalizacji.