-
Postów
20 354 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
77
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ASX
-
też wole pokaz który jest uboższy pod względem "bomb" ale za to skupia się na grach, które wyjdą w najbliższym czasie i pokazuje fragmenty rozgrywki, ograniczając CGI do minimum. Chciałbym żeby zachowali te formułę i stała się ona standardem dla przyszłorocznych konferencji
-
kilka ujęć z gameplayu
-
gameplay był z XSX
- 1 636 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
jeśli cały ten wymarzony, superambitny projekt Kojimy, do którego trzeba najnowszych technologii MS, skończy się czymś w stylu Quantum Break to skisne z beki xd chociaż już przy Death Stranding było podobnie, kiedy obiecywał grę której nigdy wcześniej nie widzieliśmy, nie podobną do niczego innego na rynku, która zapoczątkuje nowy gatunek gier, a ostatecznie dostaliśmy całkiem solidny ale zwykły symulator kuriera xd
-
To prawda trochę nam spowszedniał dobrobyt game pasowy. Gdyby kilka lat temu przed erą GP zapowiedzieli że nowa gra Team Ninja od producenta Bloodborne, czy najnowsza Forza, albo nowy rpg od Bethesdy trafi w dzień premiery do abonamentu za 50 zł miesięcznie, to nikt by w to nie uwierzył, a dziś to dla nas normalność.
-
- 1 636 odpowiedzi
-
- 1
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
mam identyczne skojarzenia, aż nawet sprawdziłem czy to ci sami twórcy, ale okazuje się że nie.
-
Mnie śmieszy ta narracja że M$ skupił się za bardzo na grach multi, gdy tymczasem gdyby przeanalizować sytuacje to okazuje się że wszystkie ich gry które wyjdą w ciągu następnych 12 miesięcy: Starfield, Redfall, Forza, Pentiment, ARA (tylko na PC), a nawet Grounded to gry w 100% grywalne w singlu. Albo że widać po tych grach że są to budżetowe produkcje z Game Passa, gdy taki Starfield oszałamia wręcz swoim rozmachem, a nowa Forza za przysłowiowe 4 zł wygląda o wiele lepiej niż produkt premium konkurencji sprzedawany za 350 zł.
-
spokojnie zawsze możemy porównać z Gran Turismo które przecież wyszło kilka miesięcy temu
- 1 636 odpowiedzi
-
- 3
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
http://images.gamersyde.com/image_starfield-44453-4100_0001.jpg oficjalny key art w wysokiej rozdzielczości, gdyby ktoś szukał nowej tapety na konosle czy PC
-
Nie widzieliśmy, myślałem że mają tylko CGI, a tu proszę niespodzianka. Wygląda na to że celują chyba w trochę mniej symboliczny styl graficzny niż Civka czy Humankind, co mi się tak średnio podoba na tych screenach, no ale pewnie chcą się jakoś wyróżnić na rynku. Co do samej gry to trzymam kciuki za końcowy produkt, bo dobrych strategii 4x nigdy za wiele
-
To screeny z wersji na PC? Wyglądają fajnie
-
tutaj chyba nie trzeba podpisywać screenów, bo noowa Forza to jedna z tych nielicznych gier w której na pierwszy rzut oka widać przeskok generacyjny. to zabawne też jak szybko zestarzała się Forza 7 po zobaczeniu nowej odsłony, jeszcze kilka dni temu wyglądała naprawdę dobrze, a dziś nie mogę już patrzeć na te kartonowe drzewa 4d
- 1 636 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No i teraz ten chińczyk prosi Spencera żeby dał mu drugą szansę. Mam nadzieję że Hideo nie powtórzy jego błędu. Swoją drogą Tom Henderson jest prawie pewny że nową grą Kojimy dla Xboxa jest jest Overdose
-
Jeden z ciekawszych indyków z wczorajszego pokazu. Jest pomysł i humor. Dobrze kojarzę że premiera jeszcze w tym roku?
-
Dobrze bronisz honoru Pana Kojimy Slim szacun Prawda jest taka że tworzenie gier to praca zespołowa, a współczesne gry AAA tworzone są przez zespoły złożone z setki osób, ciężko więc by w takich warunkach żeby jedna osoba choćby najbardziej pracowita decydowała o sukcesie lub porażce danej gry. Oczywiście rola liderów jest znacząca i nie można odmówić Toddowi Howardowi, Greggowi Maylesowi czy Hideo Kojimie wkładu w branżę gier wideo i pewnych zasług. Ale najważniejszy jest jak już powiedziałem jest zespół a nie pojedyncze osoby i naprawdę szacun dla Kojimy że po odejściu z Konami potrafił stworzyć nowe studio od podstaw i zrobił całkiem niezłą grę. Co świadczy o tym że jest naprawdę zdolnym organizatorem i ma cechy przywódcze. Ale nie jest alfą i omegą, a raczej jednym z trybików w całej maszynie.
-
W sumie Kojima już zgotował fanom Sony niezły horror gdy ogłosił że robi grę na Xboxa, może taki był jego plan
-
Sam fakt że robią strategie 4x spoko, bo gierek w stylu Civki nigdy za dużo, szkoda tylko że tak mało pokazali, a premiera w sumie niebawem
-
-
jako że już oficjalnie ogłoszono że Kojima Production pracują nad nową grą na Xboxy to zakładam odpowiedni temat, by wrzucać tu nowe informacje o grze sympatycznego japończyka, temat będzie oczywiście aktualizowany. Na razie wiemy tylko tyle, że jest to gra którą Kojima zawsze chciał zrobić, gra wykorzysta technologie chmury Microsoftu i jest to prawdopodobnie horror
-
Swoją drogą dużo mówi się o grafice, ale jak dla mnie to pokaz skradła muzyka, która brzmi fenomenalnie
-
Jak będą problemy z wersją na konsole, albo dadzą tylko 30 fpsow to ogra się na PC w ramach tego samego abonamentu. To jeden z wielu plusów tego że gra nie jest exem.
-
Tak wygląda opis gameplayu Redfalla na YT Być może to tylko marketingowe pierdololo, a być może to gra z o wiele większym naciskiem na singla i historie niż nam się wydaje. To w ogóle nie byłby pierwszy raz, bo o deathloopie też przez długi czas myślano że to gra stricte pod multiplayer
-
Mnie też się styl graficzny Grounded się nie podoba, coś jest z nim nie tak,wygląda strasznie plastikowo. A jestem z tych którzy lubią kolorowe gierki. Taka Kena czy Sea of Thieves to dla mnie jedne z najładniejszych stylistycznie gierek.