-
Postów
20 318 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
77
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ASX
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 686
-
Wszystko idzie w kierunku unifikacji i standaryzacji. Na rynku dominuje Unreal i Unity, które większość devów zna i z miejsca i można ich z miejsca wdrożyć do pracy (dlatego 343 teraz Halo Srudio np. porzuciło Slipspace na rzecz Unreala). Coraz mniej opłaca się utrzymywać, rozwijać własny silnik, a potem wdrażać w niego nowo zatrudnionych pracowników. Nawet wewnętrzne studia Sony jeśli zmieniają silnik to robią przesiadkę na Unreala a nie na Decime
-
Ja swojego Falcona wciąż trzymam na strychu u rodziców razem z PS3. Ale będę szczery, nie odpalałem go od lat. Jeśli chcialem zagrać w jakąś grę z 360-tki robiłem to na Xboxie One czy XSX.
-
Calkoem spoko inicjatywa, na początek Battlefield 1 Rewolucja do odebrania za darmo
-
Jeśli sprzedaż na Xboxie te wg. danych w około 90% cyfra to developerów rezygnujących z pudełek wersji na Xboxa będzie coraz więcej, bo zwyczajnie im się to nie będzie opłacać. Zmieniając temat to widzę że już szeroko w mediach rozniosła się ta informacja że Xbox Series X został wycofany ze sprzedaży w Polsce, w komentarzach czy statusach ludzie już swietują, będzie psikus jeśli konsole wrócą do sprzedaży.
-
Ja do pudełek straciłem sentyment w czasie Xboxa One i PS4 kiedy płyty przestały działać na zasadzie "wkładam płytę i gram" a stały się dyskami instalacyjnymi. Potem jeszcze niejako silą rozpędu kupiłem kilkadziesiąt gier na Xboxa One w pudełkach, ale od jakiegoś czasu głównie wybieram cyfrę z racji wygody i Play Anywhere
-
No i coś w tym złego, dla Xboxa lepiej żeby płaciło raz w roku 70 zł niz nie płacili w ogóle. To normalny sposób korzystania z każdej abonamentu, zapłacić za miesiąc, ograć obejrzeć co nas interesuje i anulowac
-
Dobra analiza dlaczego te ruchy Xbox z jednej strony są sensowne, a z drugiej mogą spowodować że przegrają na wszystkich frontach, na rynku konsol, PC i chmury i ostatecznie nie tylko nie zdobedą nowych klientów, a jednocześnie stracą tych co mają obecnie.
-
No pewnie to jest ich pomysł na przelamanie stagnacji w konsolach kiedy coraz więcej ludzi przesiada się na PC, czyli zrobienie czegoś nowego, hybrydy konsoli i PC, pewnie nawet o różnych konfiguracjach więc będą zarówno takie o mocy zbliżonej do Series S (jak ten handheld o ile powstanie), Series X jak i droższe i mocniejsze modele. No jak nie idzie im to konkurowanie na rynku konsol, to będą próbować go zmienić. No i faktycznie gdyby tak zrobili to byłoby to innowacyjne. Na pewno nie będzie to przystawka do chmury bo takie rzeczy istnieją już dzisiaj, więc nie ma w tym nic innowacyjnego
-
Mi zapisy pokazują ponad 22 godziny i dalej gra mi się bardzo dobrze. Z bugów to 2 razy miałem tak, że biegnę sobie przez Zone i nagle gra zmieniła mi broń trzymaną w ręce, normalnie uznałbym to za jakąś anomalie ale wydarzyło się 2 razy w dwóch różnych miejscach. Więc chyba bug. Poza tym kilka razy, zdarzyło mi się zawiesić grę zaglądając do PDA i kilka razy przy zakończeniu rozmowy z NPCem nie mogłem się poruszać tak jakby rozmowa wciąż trwała. Więc może nic niszczącego rozgrywkę, ale trochę tego jest. Posty number nine sprawiły za to że bardzo ostrożnie podchodzę do tych bajorek z wodą, i staram się ich unikać. Ale wygląda mi to na zwykłą mechanika, większość wody jest całkowicie niegroźna i można się po niej poruszać z normalną predkoscią, czasami tylko trafiamy na miejsca gdzie łatwo ugrzeznąc, dlatego jak tylko czuje że moja postać zaczyna zwalniać, robię kilka kroków do tytułu i obchodzę to miejsce kilka metrów z boku. To nie jest typowy shooter, Zona premiuje ostrożne granie, mądre zarządzanie ekwipunkiem, odpowiednie przygotowanie się gdy ruszamy w teren, mechanika szybkiej podróży w zasadzie nie istnieje bo działa tylko pomiędzy obozami, więc jest tu dużo długich minut wałesania się po terenie. Często też trzeba odpuścić sobie starcia gdy się to nie opłaca. Trzeba mieć zawsze w tyle głowy możliwa emisję i zaplanowaną drogę ucieczki do bezpiecznej kryjówki. Ale grajac ostrożnie gra jest dosyć łatwa i nie traktuje nas niesprawiedliwe czy coś.
-
Dlatego nie wierzę w to co się często tu powtarza, że receptą na wszystko jest tylko "robienie dobrych gier" Xbox ma dużo dobrych gier i na pewno dużo innych dobrych tytułów jeszcze na niego wyjdzie. Game Pass pod względem tego co oferuje pozostaje bezkonkurencyjny, biblioteka gier z czterech różnych generacji konsol tez jest ogromna. A mimo to, te konsole nie są tak popularne się jakby mogły być i jest to głównie jest wina samego Microsoftu, jego działań, strategii i marketingu. Największym wrogiem Xboxa paradoksalnie jest sam Xbox
-
to nie są żadne szachy 4d po prostu nas olali i tyle, dlatego nie ma konsol. To artykuł z maja 2008 r. kiedy Sony chwaliło się że PS3 mimo iż premiere miało kilkanaście miesięcy później niż X360 już sprzedało się lepiej niż xbox. https://kotaku.com/playstation-3-outsells-360-in-europe-387680] No i z tym świetnym początkiem xboxa 360 pod względem sprzedaży to ludzie często to koloroują, Xbox 360 początkowo sprzedawał się bardzo podobnie jak Xbox One czy XS/XSS, różnica jest taka że w drugiej połowie życia dostała potężnego sprzedażowego boosta dzięki Kinectowi który napędził sprzedaż już do końca generacji. Ani Xbox One, ani tym bardziej XSX/XSS tego nie doświadczą.
-
No mają 3 świetne gry na święta, kolejne czekają w blokach startowych i czy coś się zmieniło, czy to wystarczyło? No i tak, zgadzam się brak konsol choćby nawet chwilowa to jest kompromitacja. Wiadomo, że nigdy pewnie nie będą tu w Polsce sprzedawać tyle konsol co Sony ale muszą być obecni na rynku.
-
Te konsole już dawno wyhamowały w Europie, dorzucenie więcej konsol do sprzedaży teraz 4 lata po premierze nic nie zmieni. I nawet największa premiera tego roku jak BO6 w Game Passie, czy gry takie jak Stalker czy Indiana nie odwrocą tego trendu. W Europie kontynentalnej Xbox jako konsola w zasadzie nie istnieje, dlatego koncentruje się na PC tam łatwiej jest im zdobyć klientów. To ogólnie jedna z największych, o ile nie największa ich porazka że ich konsolom nigdy nie udało zbudować globalnej marki. Nawet w czasach X360 z kretesem przegrywali Sony w Europie
-
To swoją drogą zabawne czytać jak osoby które życzyły sobie by Xbox zniknął z rynku, teraz martwią się tym co to będzie jeśli faktycznie się to stanie.
-
Xbox już od lat skupia się w Europie (poza Wielka Brytanią) bardziej ma promowaniu graniu w gry Xboxa na PC. Ta strategia widocznie jest dla nich bardziej skuteczna strategia niż promowanie konsoli. A brak nowych konsol w sklepach to pewnie kwestia tego że w okresie przedświątecznym dostawy z trzeciorzędnych rynków jak Polska zostały przekierowane do USA czy UK i innych większych rynków. W ostatnich tygodniach podobna sytuacja miała miejsce w Arabii Saudyjskiej gdzie też w pewnym momencie wywiało wszystkie konsole ze sklepów, miejscowe media zdążyły już nawet ogłosić że Xbox wycofuje się z Arabii, a niedawno widziałem że konsole znowu pojawiły się w sklepach.
-
odchodząc trochę od tej odwiecznej dyskusji o woke to ciekawe czy ND odejdzie od liniowej konstrukcji na rzecz open wordla c
-
Niestety już przyjąłem prezent więc nie mam jak zrobić ładnego screena, ale od kolegi Ficusia @Daffy dostałem SOME w którą od lat planowałem zagrać, a jakoś nie miałem okazji. Dziękuje bardzo i życzę Wesołych Świąt
-
No ale powiedzmy sobie szczerze że nawet jeśli był real timer to zbyt wiele do renderowania tu nie bylo, bo trailer był, cóż dosyć... kameralny. A i tak nie było tu niczego pod względem oprawy czego nie było już wcześniej w innych grach na PS5 czy XSX
-
Szczerze mówiąc rzygam już tymi dyskusjami na forum o DEI, brzydkich babach w grach itp. Przy każdej grze w której gramy babom która nie wygląda jak supermodelka pojawia się ta sama dyskusja.
- 2 361 odpowiedzi
-
- 1
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Żadna gra mi nie przychodzi na myśl. Ogólnie poziom oprawy wizualnej w grach mocno się wyrównał i postęp graficzny spowolnił. Bo wiele jest dzisiaj ładnych i ładnie zapowiadających się gier jak na przykład ten Intergalactic i jednocześnie gry sprzed 6 czy 4 lat jak Cyberpunk czy RDR2 wciąż prezentują topowy poziom grafiki.
-
2000 zł za konsole + 1000 zł za napęd, takie są dzisiaj rynkowe stawki. Nie ma co się dziwić.
-
a co było fantastycznego w oprawie wizualnej? Wygląda jak wiele dzisiejszych gier, ładnie ale bez przesady, żeby się nad tym spuszczać i zachwycać. Zwłaszcza że na prerenderowanej cutscence widzieliśmy tylko jedną postać, wnętrze statku, robota i zamglony lasek. pewnie tak będzie, ale z drugiej strony sukcesu Concorda też byli niemal do końca pewni.
-
Tylko jaki interes mają twórcy by ludzie przesiadali się na nowe sprzęty? Nawet Sony czy MS na tym już specjalnie nie zależy, skoro zarabiają na grających na starych konsolach. Dlatego o ile będzie się tylko dało to wydadzą to na wszystko, choćby chodziło w 15 fpsach jak Cyberpunk na PS4 i Xboxie One. Najważniejsze to zarobić jak najwięcej, zwłaszcza że produkcja gier AAA swoje kosztuje. Wątpię by zrezygnowali z bazy kilkudziesięciu milionów posiadaczy Xboxów Series X/S i PS5.
-
Neil Druckmann mówił że ma całkowitą wolność kreatywną i Sony kompletnie nie ingeruje w tworzenie gry
-
Nie znam się na tym, ale jak dla mnie Mount Panorama wygląda całkiem ok i ludziom chyba też się podoba za to oglądałem kilka porównań z RTGI i jak dla mnie różnice często/zazwyczaj są niewielkie https://imgsli.com/MzI2Mzg5 https://imgsli.com/MzI2Mzg3/1/2 https://imgsli.com/MzI2Mzk2/2/1 wygląda to tak że gra ma na tyle realistyczny system oświetlenia z AO RT, że dodanie globalnego oświetlenia opartego o o RT przypomina bardziej zmianę w ustawieniach z high na very high. Jeśli ktoś ma na tyle mocne GPU to na pewno poprawia to wygląd, ale nie jest to coś co diametralnie odmienia wygląd.
- 1 632 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 686