Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 071
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX

    Zakupy growe!

    nie ma, ale jakby była to wiadomo że byłaby to najlepsza wersja ze względu na p r z e n o ś n o ś ć
  2. mylisz się, Fify zawsze sprzedają się świetnie przez wiele miesięcy po premierze. Dla przykładu FIFA 22 była 3 najlepiej sprzedającą się grą w Uni Europejskiej w Marcu. źródło: https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-04-14-nintendo-switch-was-europes-no-1-console-in-march-european-monthly-charts niska cena używek wynika raczej z ogromnej podaży, a nie z faktu że "sprzedaż leci na morde"
  3. 20220426_102507.jpg.14445febae156884dd62fed62688dd9d.jpg

    Tak było

    1. Pokaż poprzednie komentarze  1 więcej
    2. Figuś
    3. Shen

      Shen

      czy jest cos gorszego od blacharzy? ludzkie oko widzi 30fps, a ci sie scigaja kto wyciagnie wiecej

    4. mugen

      mugen

      a widzisz, bo zwierzęce oko widzi więcej

  4. Wiadomo, że nie znamy jeszcze szczegółów oferty, ale ceny miesięczne są dosyć wysokie. Miesiąc Essentiala czyli 3 gry co miesiąc + możliwość gry online jest mniej więcej w cenie Game Passa (37 zł vs 40 zł). Abonament Extra z dostępem do setek gier z PS4 i PS5 kosztuje tyle co Game Pass Ultimate. Premium, który daje możliwość ogrywania gier ze starszych konsol retro i pozwala grać w chmurze jest w cenie 70 zł za miesiąc, co sprawia że nie ma chyba odpowiednika na rynku pod względem ceny. Z tej perspektywy o wiele korzystniej opłaca się wykupić rok subskrypcji z góry, bo można w tej sposób zaoszczędzić prawie połowę kwoty jaką musielibyśmy zapłacić gdybyśmy wydawali pieniądze co miesiąc. Wiadomo że to celowy zabieg Sony, bo zależy im by jak najwięcej ludzi przyciągnąć na dłużej do oferty.
  5. w każdej grze, która nie ma betonowego framerate'u (a niestety jest bardzo dużo takich tytułów) przydaje się VRR.
  6. Guide Button -> osiągnięcia -> monitor osiągnąć
  7. Można w sumie, bez żadnych wątpliwości powiedzieć że ich strategia działa jeśli chodzi o konsole. Mają konkurencyjny sprzęt, który jest dobrze wyceniony, nic dziwnego że się sprzedaje. Wbrew temu co dużo osób pisało, że wydawanie gier na PC przyhamuje sprzedaż konsol. Ale jak widać, ekspansja Xboxa na PC i chmurę nie sprawiła, że konsole przestały się sprzedawać, ba o ironio jest wręcz odwrotnie xd Dlatego też nie zdziwię się jeśli np. Sony pójdzie w ślady Xboxa i zacznie w przyszłości wydawać swoje gry również na PC. w dzień premiery.
  8. XSX/S pobił wynik z Xboxa 360 sprzed ponad dekady ( marzec 2011 r.)
  9. ASX

    Uncharted 4: A Thief's End

    no i fajnie, na pewno się ogra
  10. na szczęście dziś już raczej nikt nie pomyli konsoli w sklepie, bo M$ już dawno zakończył produkcje konsol poprzedniej generacji.
  11. ASX

    Halo Infinite

    No wyszły ostatnio dwie flagowe gry Sony czyli Horizon i Gran Turismo, przyjęte podobnie jak Infinite i nie mam wrażenia że ktoś nazywa je porażkami, bo nie zdobyły samych dych w recenzjach. Które recenzje wytykały stan techniczny i odtwórczość? Gra działa przecież bardzo dobrze, a co do odtwórczość Infinite można sporo zarzucić, ale na pewno nie odtwórczość, bo Infinite diametralnie różni się od ostatnich części.
  12. ASX

    Halo Infinite

    piszesz tak jakby gra była jakąś porażką, a tymczasem Infinite zostało chyba całkiem nieźle przyjęte (zebrało bardzo pozytywne recenzje, kilkadziesiąt nagród i ponad 20 milionów graczy), wiadomo że są osoby jak w przypadku każdej gry, którym się nie spodobała, ale generalny odbiór był bardzo pozytywny. Dużo osób w tym ja, jest słusznie niezadowolona i rozczarowana wsparciem i rozwojem gry po premierze, bo po prostu chciałoby więcej Infinite.
  13. ASX

    Halo Infinite

    Szczerze mówiąc, nie wiem kto tak o nich mówi, chyba tylko na tym forum takie rzeczy czytałem. Moim zdaniem, problemy 343 nie polegają na tym, że to "wyrobnicy' bo w Infinite udowodnili że akurat pasji im nie brakuje. Problemy wynikają raczej, co wiele osób wskazuje, z zarządzania (przetasowania na kluczowych stanowiskach w trakcie produkcji, co zawsze odbija się na pracy nad grą), problemów z silnikiem (Slipspace wciąż bazuje na starym silniku od Bungie, silniku który od kilkunastu lat jest solą w oku zarówno Bungie, które teraz pracuje nad Destiny, jak i 343), oraz ogólnych warunków pracy w M$ (jak pisał Jason Schreier obowiązujące reguły panujące w M$ uniemożliwiają podpisywanie kontraktów dłuższych niż 1,5 r., co mocno zakłóca proces produkcji gier).
  14. co do zasady zgoda, ale nie jestem przekonany czy te spory zakupy studiów mogły kogokolwiek przekonać do przejścia do xboxowego ekosystemu, oprócz małej grupy największych zapaleńców, którzy śledzą i analizują rynek (tak jak tu na forum). Ponad 90% graczy nawet nie zdaje sobie sprawy że M$ kupił Bethesde, Activision czy Blizzarda i dotrze to do nich dopiero wtedy kiedy gry tych firm zaczną omijać Plejke. Dopiero wtedy zobaczymy tak naprawdę skalę i oddziaływanie tej inwestycji gdy np. Starfield czy Call of Duty pojawi się w dzień premiery w Game Passie. Co do tego żeby "studia zaczęły wypluwać gry" to wiadomo teraz jest okres posuchy, ale nie zapominajmy jak wyglądał 2021 r. kiedy w drugiej połowie roku wychodziły w zasadzie co miesiąc lub dwa, bardzo dobre pozycję od studiów wewnętrznych.
  15. te 14 milionów konsol to liczba na podstawie szacunków VGchartz, nic oficjalnego, więc nie brałbym jej za pewnik.
  16. ASX

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    To demo dziala w 1066p-1200p na PS5 i XSX
  17. ASX

    Halo Infinite

    ale to tak nie działało wezry, 343 zostało stworzone do pracy nad Halo, ludzie którzy się tam zatrudniali wiedzieli czym się będą zajmować.
  18. ASX

    Halo Infinite

    trochę to naciągane: SoT nie wymagało łatania, gra była dopracowana, ale uboga w zawartość na premierę. Wszystkie aktualizacje były też darmowe więc nie wiem o jakie "płatne łatanie" chodzi. Bleeding Edge też nie wymagało łatania, gra była dopracowana ale była też po prostu słaba i tutaj łatki nic by nie pomogły. Forza Horizon 5 no i MCC tutaj zgoda, obie gry miały problemy z kodem sieciowym, które bardzo utrudniały lub uniemożliwiały grę i trzeba było to łatać.
  19. ASX

    Halo Infinite

    A jaka były poprzednie?
  20. ASX

    Halo Infinite

    Kojena rozczarowująca wiadomość. Sezon 2 wbrew temu co mówili wcześniej nie będzie trwał 3 miesiące tylko ponad 6. Co oznacza że znowu czeka nas pół roku posuchy bez nowej zawartości. Kooperacja i możliwość powtarzania misji w singlu będzie dopiero w sierpniu. A Forge w wersji beta (!) dopiero we wrześniu. Do tego ani słowa o Tatance i dodatkach do singla. I tak mniej więcej będzie wyglądać pierwszy rok gry, Halo Infinite zamiast rozwoju i budowania na bardzo fajnym fundamencie 12 miesięcy przeminie na dodawaniu czegoś co powinno być na premierę jak Forge i kooperacja + kilka nowych map i trybów. Cała ta sytuacja jest przykładem jak nie robić tzw. gier usług, bo widać że 343 ewidentnie nie radzi sobie z pompowaniem nowej zawartości do gry. Opóźnienia tłumaczą faktem, że chcą dbać o zdrowie pracowników, co jest zrozumiałe i godne pochwały, ale na pewno jest coś jeszcze, bo wyglądają na kompletnie nieprzygotowanych.
  21. Mnie najbardziej brakuje tego fajnego motywu muzycznego
×
×
  • Dodaj nową pozycję...