Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 354
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. nie jest wymagany abonament
  2. odnośnie tego raportu to moim zdaniem największym zaskoczeniem jest fakt że XSX/S były najlepiej sprzedającymi się konsolami nowej generacji w Europie Zachodniej w ostatnim kwartale. Przyznaje się że nie sądziłem że kiedykolwiek jeszcze zobaczę taką sytuacje (ostatni raz coś takiego miało chyba miejsce na początku życia Xboxa 360) ,bo Europa to tradycyjnie teren na którym od wielu lat dominowało bezwzględnie Playstation. Oczywiście w dużej mierze to zasługa tego, że Xbox produkuje i dostarcza na rynek więcej konsol niż konkurencja, ale i tak jest to coś mocno niecodzinnego, nawet jeśli jest tylko chwilowa sytuacja. Co do innych informacji to zaskoczyła mnie też informacja, że ponad 10 milionów korzysta z grania w chmurze. Co czyni ją chyba drugą najpopularniejszą usługą na rynku (za GF Now ma 14 milionów userów, a o Stadii czy PS Now nie ma chyba sensu wspominać).
  3. Masz racje. Dlatego napisałem że ma tylko trochę racji
  4. Jak raczej nie trawie balona to tym razem, ma jednak trochę racji i w najbliższym czasie nie będzie nowych gier w FPS boost. Słowa Jasona Ronalda z listopada 2021 r. https://www.onmsft.com/news/fps-boost-support-wont-be-coming-to-more-xbox-games-in-the-immediate-future
  5. ASX

    STARFIELD

    Drugi art to concept z Fallouta 4
  6. Skullzi to taki wannabe insider, dużo pisze, dużo przewiduje, ale to co pisze często się nie sprawdza.
  7. ASX

    A Plague Tale: Requiem

    fajna sprawa z tym demkiem
  8. ASX

    STARFIELD

    > developerzy wrzucają przed premierą fragmenty ścieżki dźwiękowej, wypowiedzi kompozytora i concept arty > gracze na forumku: "jakieś nakręcanie hajpu z dupy"
  9. tak, wg informacji zostanie zapowiedziany niedługo i ma wyjść jeszcze w tym roku
  10. ASX

    Zakupy growe!

    nie ma, ale jakby była to wiadomo że byłaby to najlepsza wersja ze względu na p r z e n o ś n o ś ć
  11. mylisz się, Fify zawsze sprzedają się świetnie przez wiele miesięcy po premierze. Dla przykładu FIFA 22 była 3 najlepiej sprzedającą się grą w Uni Europejskiej w Marcu. źródło: https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-04-14-nintendo-switch-was-europes-no-1-console-in-march-european-monthly-charts niska cena używek wynika raczej z ogromnej podaży, a nie z faktu że "sprzedaż leci na morde"
  12. 20220426_102507.jpg.14445febae156884dd62fed62688dd9d.jpg

    Tak było

    1. Pokaż poprzednie komentarze  1 więcej
    2. Figuś
    3. Shen

      Shen

      czy jest cos gorszego od blacharzy? ludzkie oko widzi 30fps, a ci sie scigaja kto wyciagnie wiecej

    4. mugen

      mugen

      a widzisz, bo zwierzęce oko widzi więcej

  13. Wiadomo, że nie znamy jeszcze szczegółów oferty, ale ceny miesięczne są dosyć wysokie. Miesiąc Essentiala czyli 3 gry co miesiąc + możliwość gry online jest mniej więcej w cenie Game Passa (37 zł vs 40 zł). Abonament Extra z dostępem do setek gier z PS4 i PS5 kosztuje tyle co Game Pass Ultimate. Premium, który daje możliwość ogrywania gier ze starszych konsol retro i pozwala grać w chmurze jest w cenie 70 zł za miesiąc, co sprawia że nie ma chyba odpowiednika na rynku pod względem ceny. Z tej perspektywy o wiele korzystniej opłaca się wykupić rok subskrypcji z góry, bo można w tej sposób zaoszczędzić prawie połowę kwoty jaką musielibyśmy zapłacić gdybyśmy wydawali pieniądze co miesiąc. Wiadomo że to celowy zabieg Sony, bo zależy im by jak najwięcej ludzi przyciągnąć na dłużej do oferty.
  14. w każdej grze, która nie ma betonowego framerate'u (a niestety jest bardzo dużo takich tytułów) przydaje się VRR.
  15. Guide Button -> osiągnięcia -> monitor osiągnąć
  16. Można w sumie, bez żadnych wątpliwości powiedzieć że ich strategia działa jeśli chodzi o konsole. Mają konkurencyjny sprzęt, który jest dobrze wyceniony, nic dziwnego że się sprzedaje. Wbrew temu co dużo osób pisało, że wydawanie gier na PC przyhamuje sprzedaż konsol. Ale jak widać, ekspansja Xboxa na PC i chmurę nie sprawiła, że konsole przestały się sprzedawać, ba o ironio jest wręcz odwrotnie xd Dlatego też nie zdziwię się jeśli np. Sony pójdzie w ślady Xboxa i zacznie w przyszłości wydawać swoje gry również na PC. w dzień premiery.
  17. XSX/S pobił wynik z Xboxa 360 sprzed ponad dekady ( marzec 2011 r.)
  18. ASX

    Uncharted 4: A Thief's End

    no i fajnie, na pewno się ogra
  19. na szczęście dziś już raczej nikt nie pomyli konsoli w sklepie, bo M$ już dawno zakończył produkcje konsol poprzedniej generacji.
  20. ASX

    Halo Infinite

    No wyszły ostatnio dwie flagowe gry Sony czyli Horizon i Gran Turismo, przyjęte podobnie jak Infinite i nie mam wrażenia że ktoś nazywa je porażkami, bo nie zdobyły samych dych w recenzjach. Które recenzje wytykały stan techniczny i odtwórczość? Gra działa przecież bardzo dobrze, a co do odtwórczość Infinite można sporo zarzucić, ale na pewno nie odtwórczość, bo Infinite diametralnie różni się od ostatnich części.
  21. ASX

    Halo Infinite

    piszesz tak jakby gra była jakąś porażką, a tymczasem Infinite zostało chyba całkiem nieźle przyjęte (zebrało bardzo pozytywne recenzje, kilkadziesiąt nagród i ponad 20 milionów graczy), wiadomo że są osoby jak w przypadku każdej gry, którym się nie spodobała, ale generalny odbiór był bardzo pozytywny. Dużo osób w tym ja, jest słusznie niezadowolona i rozczarowana wsparciem i rozwojem gry po premierze, bo po prostu chciałoby więcej Infinite.
  22. ASX

    Halo Infinite

    Szczerze mówiąc, nie wiem kto tak o nich mówi, chyba tylko na tym forum takie rzeczy czytałem. Moim zdaniem, problemy 343 nie polegają na tym, że to "wyrobnicy' bo w Infinite udowodnili że akurat pasji im nie brakuje. Problemy wynikają raczej, co wiele osób wskazuje, z zarządzania (przetasowania na kluczowych stanowiskach w trakcie produkcji, co zawsze odbija się na pracy nad grą), problemów z silnikiem (Slipspace wciąż bazuje na starym silniku od Bungie, silniku który od kilkunastu lat jest solą w oku zarówno Bungie, które teraz pracuje nad Destiny, jak i 343), oraz ogólnych warunków pracy w M$ (jak pisał Jason Schreier obowiązujące reguły panujące w M$ uniemożliwiają podpisywanie kontraktów dłuższych niż 1,5 r., co mocno zakłóca proces produkcji gier).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...