Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 073
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. kolejna gra która wyląduje w Game Passie w dzień premiery 1 marca 2022. Far: Changing Tides, kontynuacja dobrze ocenianego Far: Lone Sails.
  2. Ten Deathloop mocno na siłę bo technicznie nie jest to gra XGS, a Bethesdy i gra nie ukazała się nawet na konsolach Xbox i Gamepassie. A Age Od Empires ukazało się na razie tylko na PC. Ale ogółem trzeba a przyznać że trójca Forza Horizon 5, Halo Infinite i Psychonauts 2 zasłużyła sobie na wiele branżowych wyróżnień i szczerze mówiąc nie pamiętam kiedy, jako wydawca MS zdobył tyle nagród. Co też jest niezłym zwrotem akcji, bo początek roku kiedy nie wydali żadnej gry wcale nie zapowiadał takich sukcesów i było sporo zasłużonej krytyki.
  3. myśle że akurat ani Forza ani Halo nie mogą narzekać na brak chętnych
  4. a pomyślcie sobie co będzie jak Forza i Halo wyjdą z tego early accessu skali w ocenach zabraknie by je ocenić
  5. to twoje opinia, ja jak pisałem bawiłem się bardzo dobrze i patrząc na opinie innych, recenzje, nagrody branżowe chyba nie jestem jedyny, ale nie zamierzam cię też przekonywać że jesteś w błędzie czy coś. Po prostu chciałbym żebyś uszanował moją opinię. a co do BTB to pisałem już o tym że jest spierdolone i nie działa od kilku tygodni, więc obecnie cisnę zwykłego slayera + drugie przejście kampanii na legandary z czyszczeniem mapy i zbieraniem wszystkich czaszek
  6. znajdziesz też masę gier które nie są w EA i mają mniej zawartości. Jak dla mnie, pełnoprawna kampania na kilkanaście godzin + multi w którym spędziłem 150h to wystarczająca zawartość, jak na pełnoprawny produkt.
  7. ASX

    Halo Infinite

    wrócę jeszcze to tego zarzutu że korytarze w Halo Infinite jest pozbawiona detali. Otóż jest to celowa decyzja artystyczna, by uprościć modele aby były bardziej klasycznej, i bardziej wierne oryginalnej trylogii od Bungie. Dla porównania tak wyglądały korytarze we wcześniejszych grach 343 a tak wyglądają w Infinite różnica widoczna gołym okiem, w Infinite mamy powrót do klasycznych i ikonicznych, bardziej czystych, mniej chaotycznej i uproszczonej wizji architektury forerunnerów. Oczywiście jednym taki powrót do korzeni się spodoba, ale ci którym odpowiadał styl wizualny Halo 4 i 5 mają prawo czuć się zawiedzeni. Ja osobiście nie byłem fanem tego designu w czwórce i piątcę, bo wyglądał zbyt generycznie i przypominał wiele innych gier scifi z mnóstwem wystajacych i święcących elementów i o wiele bardziej odpowiada mi prostota i brak detali z Infinite.
  8. ASX

    Halo Infinite

    no można potraktować te korytarze jako duchowych spadkobierców niekończących się korytarzy z Halo Combat Evolved. Wiadomo że zdarzają się areny kopiuj wklej, ale sam design tych lokacji jeżeli chodzi o architekturę, jej surowość i tą "obcość" to topka Halo.
  9. Czy ci się podoba czy nie, taka Forza Horizon 5 czy Halo Infinite to jedne z najlepszych gier minionego roku, jasne mogłyby być lepsze, ale nazywanie ich early accessem to sroga odklejka. Bo czy nazwiesz np. TLOU Part 2 early accessem, bo gra wciąż nie ma mulitplayera, który miał zostać dodany po premierze? Sam widzisz że komicznie to brzmi. Sorry Wezyr.
  10. napisałem chamski early access, Grounded akurat nie miał nawet premiery i stawia sprawę jasno: gra jest w oficjalnym programie preview i wyjdzie kiedy ją skończą.
  11. ASX

    Halo Infinite

    Architektura forerunnerów ma za zadanie wyglądać obco, chłodno, monolitycznie i w ten sposób spełnia swoje zadanie. Nie musi być wypełniona milionem przycisków, urządzeń i detali. Te zresztą nawet nie pasowałyby do nich, bo Forerunnerzy to antyczna, o wiele bardziej zaawansowana niż ludzka cywilizacja, która od tak budowała sobie konstrukcje galaktycznego holocaustu w kształcie pierścionka, więc funkcjonowali na trochę innych zasadach niż ludzie i ich korytarze nie muszą, a nawet nie powinny przypominać tych które znamy.
  12. Myśle że oczekiwaniem MS jest to by wyszła z tego jak najlepsza gra, więc jeśli gra będzie potrzebować dodatkowego pół roku na szlify to MS się temu w żaden sposób nie sprzeciwi. Abstrahując od faktu, iż za bardzo nie ma na to wpływu kiedy gra zostanie wydana, bo tak jak piszecie wydał tylko kasę na ekskluzywność i game passa, ale nie jest wydawcą, by decydować o takich rzeczach. ostatni chamski early access od MS to SoT, wydany prawie 4 lata temu, czas zmienić śpiewke wezyr bo się trochę zdeaktualizowała
  13. ASX

    Halo Infinite

    Gierka jest bardzo fajna, właśnie kończę drugie przejście a raczej rzadko mi się to zdarza by przechodzić gry powtórnie, ale aż żal patrzeć ile elementów brakuje w grze względem pierwszej zapowiedzi: - brak dużych zwierząt jak słynne nosorożce i jelenie - tylko jeden biom - dwa rodzaje drzew w całej grze xd - brak drzew liściastych - noc jest za jasna - brak śniegu na szczytach gór - brak większych zbiorników wodnych jak jeziora czy morza No słabo słabo, ciekawe ile z tych elementów zobaczymy w DLC a ile już nigdy nie trafi do gry? @Daddy nie wiem czy Infinite będzie rozwijane przez 10 lat bo nikt tego nie wie, nawet jak M$ i 343, ale jestem pewny że patrząc na ilość niedomkniętych wątków fabularnych i potencjał do rozwoju, to nie skończy się tu na 1 czy 2 dlc jak w przypadku Forzy czy Gearsow. Za jakiś czas przekonamy się czy mam rację.
  14. ASX

    Konsolowa Tęcza

    Forza Horizon 5 bije rekordy popularność przebijając 15 milionów graczy, a tymczasem mobilna odsłona free to play zostanie niedługo wyłączona. Rynek mobilny mimo iż intratny to nie jest chyba taki prosty do ugryzienia. Pomijam już fakt że gra jest beznadziejna, bo z fajnej ścigałki zrobili zwykłego klikacza. Więc dobrze tak Spencerowi.
  15. ASX

    Scorn

    może do trzech razy sztuka?
  16. ASX

    Konsolowa Tęcza

    TakeTwo robi sobie zakupy za miliardy, a tymczasem gracze Red Dead Online organizują akcję #SaveRedDeadOnline, by zwrócić uwagę Rockstar i TakeTwo jak gra jest olewana Moim zdaniem, dla nas core'owych graczy nic ciekawego nie wyjdzie z tego przejęcia. Oznacza to tyle, że Take Two jeszcze mocniej będzie inwestować w gry mobilne, free to play i gry usługi.
  17. odpaliłem jedynkę i gra ma okropnie wąski FOV przy strzelaniu. Nie wiem, jak mogłem tak grać 10 lat temu. Da się zmienić FOV na konsoli?
  18. G O T Y - nie jest to gra idealna, ale najlepszą grą w którą grałem w ubiegłym roku to HALO INFINITE, czyli gra która mimo pewnych wad na nowo odkryła magię Halo i w którą aż chcę się grać. Runner up: Kena: Bridge of Spirits - przed premierą wszystko wskazywało na średniaka, a za grę odpowiadało anonimowe studio zajmujące się wcześniej tylko krótkometrażowymi animacjami i reklamami, więc pozytywnie się zaskoczyłem gdy gra okazała się naprawdę bardzo dobra. SABLE - być może tytuł ten znalazł się na tej liście trochę na wyrost, bo gra borykała się z problemami technicznymi, ale chciałem docenić tę gięrkę bo to najbardziej oryginalny tytuł w jaki grałem w tym roku. Bardzo prosta, pięknie wyglądająca i stosunkowo krótka opowieść o poszukiwaniu swojego miejsca. Rozczarowanko roku 2021: tak jak @Daddy piszę, czyli ogólna kondycja branży. Pod względem jakości wydawanych ten rok, był jednym z najgorszych. Wielkie marki jak Far Cry, Call of Duty, zaliczyły swoje najgorsze odsłony od lat, a inne spektakularnie wyjebały się na ryj (Battlefield). Do tego optymizmem nie napawają informacje o forsowaniu NFT i coraz lepiej przyjmujący się wśród wydawców "nowy standard cenowy" czyli płać za niedorobioną gierkę trzy i pół bomby. Najbardziej wyczekiwany tytuł 2022: Starfield - bo mam nadzieje że nowa gra Todda Howarda będzie zdolna wzbudzić u mnie podobne emocje jak te przy pierwszym uruchomieniu Mass Effecta. Liczę jednak że kosmiczna przygoda Bethesdy zaoferuję większą wolność i większą skalę. Średniak roku: moim zdaniem ta kategoria jest bez sensu, bo gra średnia z zasady nie zasługuje na wyróżnienie bo nie jest ani w niczym najlepsza ani najgorsza. Ale może niech już będzie ten Medium bo w sumie tytuł gry śmiesznie odpowiada kategorii.
  19. ASX

    Konsolowa Tęcza

    Ponad półtoragodzinna analiza Raycevicka, gry która mi się podobała, ale nie była jakąś rewelacja? Jeszcze jak nikt nie robi lepszych materiałów
  20. ASX

    Wrzuć screena

    fajna gra Halo Infinite
  21. no to prawda, ludzie tutaj mają po kilkanascie lat stażu na forum dla pasjonatów o gierkach, a niektórzy wciąż mają problem z podstawowymi definicjami. Dlatego lepiej chyba zrezygnować z tej kategorii niż kolejny raz tłumaczyć co jest indykiem, a co nie jest.
  22. ASX

    Halo Infinite

    poproszę więcej niebieskich tych korytarzy te korytarze to moim zdaniem to najlepsza wersja architektury forerunnerów od czasu... Halo3, i coś absolutnie ikonicznego dla serii, bez czego nie wyobrażam sobie Halo. śledze sobie developerów gry na mediach społecznościowych, gdzie chwalą się wrzucając screenshoty lokacji nad którymi pracowali i bardzo ładny jest ten świat Zeta Halo
×
×
  • Dodaj nową pozycję...