-
Postów
20 073 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
77
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ASX
-
kolejna gra która wyląduje w Game Passie w dzień premiery 1 marca 2022. Far: Changing Tides, kontynuacja dobrze ocenianego Far: Lone Sails.
-
Ten Deathloop mocno na siłę bo technicznie nie jest to gra XGS, a Bethesdy i gra nie ukazała się nawet na konsolach Xbox i Gamepassie. A Age Od Empires ukazało się na razie tylko na PC. Ale ogółem trzeba a przyznać że trójca Forza Horizon 5, Halo Infinite i Psychonauts 2 zasłużyła sobie na wiele branżowych wyróżnień i szczerze mówiąc nie pamiętam kiedy, jako wydawca MS zdobył tyle nagród. Co też jest niezłym zwrotem akcji, bo początek roku kiedy nie wydali żadnej gry wcale nie zapowiadał takich sukcesów i było sporo zasłużonej krytyki.
-
myśle że akurat ani Forza ani Halo nie mogą narzekać na brak chętnych
-
a pomyślcie sobie co będzie jak Forza i Halo wyjdą z tego early accessu skali w ocenach zabraknie by je ocenić
-
to twoje opinia, ja jak pisałem bawiłem się bardzo dobrze i patrząc na opinie innych, recenzje, nagrody branżowe chyba nie jestem jedyny, ale nie zamierzam cię też przekonywać że jesteś w błędzie czy coś. Po prostu chciałbym żebyś uszanował moją opinię. a co do BTB to pisałem już o tym że jest spierdolone i nie działa od kilku tygodni, więc obecnie cisnę zwykłego slayera + drugie przejście kampanii na legandary z czyszczeniem mapy i zbieraniem wszystkich czaszek
-
znajdziesz też masę gier które nie są w EA i mają mniej zawartości. Jak dla mnie, pełnoprawna kampania na kilkanaście godzin + multi w którym spędziłem 150h to wystarczająca zawartość, jak na pełnoprawny produkt.
-
wrócę jeszcze to tego zarzutu że korytarze w Halo Infinite jest pozbawiona detali. Otóż jest to celowa decyzja artystyczna, by uprościć modele aby były bardziej klasycznej, i bardziej wierne oryginalnej trylogii od Bungie. Dla porównania tak wyglądały korytarze we wcześniejszych grach 343 a tak wyglądają w Infinite różnica widoczna gołym okiem, w Infinite mamy powrót do klasycznych i ikonicznych, bardziej czystych, mniej chaotycznej i uproszczonej wizji architektury forerunnerów. Oczywiście jednym taki powrót do korzeni się spodoba, ale ci którym odpowiadał styl wizualny Halo 4 i 5 mają prawo czuć się zawiedzeni. Ja osobiście nie byłem fanem tego designu w czwórce i piątcę, bo wyglądał zbyt generycznie i przypominał wiele innych gier scifi z mnóstwem wystajacych i święcących elementów i o wiele bardziej odpowiada mi prostota i brak detali z Infinite.
-
-
no można potraktować te korytarze jako duchowych spadkobierców niekończących się korytarzy z Halo Combat Evolved. Wiadomo że zdarzają się areny kopiuj wklej, ale sam design tych lokacji jeżeli chodzi o architekturę, jej surowość i tą "obcość" to topka Halo.
-
Czy ci się podoba czy nie, taka Forza Horizon 5 czy Halo Infinite to jedne z najlepszych gier minionego roku, jasne mogłyby być lepsze, ale nazywanie ich early accessem to sroga odklejka. Bo czy nazwiesz np. TLOU Part 2 early accessem, bo gra wciąż nie ma mulitplayera, który miał zostać dodany po premierze? Sam widzisz że komicznie to brzmi. Sorry Wezyr.
-
napisałem chamski early access, Grounded akurat nie miał nawet premiery i stawia sprawę jasno: gra jest w oficjalnym programie preview i wyjdzie kiedy ją skończą.
-
Architektura forerunnerów ma za zadanie wyglądać obco, chłodno, monolitycznie i w ten sposób spełnia swoje zadanie. Nie musi być wypełniona milionem przycisków, urządzeń i detali. Te zresztą nawet nie pasowałyby do nich, bo Forerunnerzy to antyczna, o wiele bardziej zaawansowana niż ludzka cywilizacja, która od tak budowała sobie konstrukcje galaktycznego holocaustu w kształcie pierścionka, więc funkcjonowali na trochę innych zasadach niż ludzie i ich korytarze nie muszą, a nawet nie powinny przypominać tych które znamy.
-
Myśle że oczekiwaniem MS jest to by wyszła z tego jak najlepsza gra, więc jeśli gra będzie potrzebować dodatkowego pół roku na szlify to MS się temu w żaden sposób nie sprzeciwi. Abstrahując od faktu, iż za bardzo nie ma na to wpływu kiedy gra zostanie wydana, bo tak jak piszecie wydał tylko kasę na ekskluzywność i game passa, ale nie jest wydawcą, by decydować o takich rzeczach. ostatni chamski early access od MS to SoT, wydany prawie 4 lata temu, czas zmienić śpiewke wezyr bo się trochę zdeaktualizowała
-
Gierka jest bardzo fajna, właśnie kończę drugie przejście a raczej rzadko mi się to zdarza by przechodzić gry powtórnie, ale aż żal patrzeć ile elementów brakuje w grze względem pierwszej zapowiedzi: - brak dużych zwierząt jak słynne nosorożce i jelenie - tylko jeden biom - dwa rodzaje drzew w całej grze xd - brak drzew liściastych - noc jest za jasna - brak śniegu na szczytach gór - brak większych zbiorników wodnych jak jeziora czy morza No słabo słabo, ciekawe ile z tych elementów zobaczymy w DLC a ile już nigdy nie trafi do gry? @Daddy nie wiem czy Infinite będzie rozwijane przez 10 lat bo nikt tego nie wie, nawet jak M$ i 343, ale jestem pewny że patrząc na ilość niedomkniętych wątków fabularnych i potencjał do rozwoju, to nie skończy się tu na 1 czy 2 dlc jak w przypadku Forzy czy Gearsow. Za jakiś czas przekonamy się czy mam rację.
-
Forza Horizon 5 bije rekordy popularność przebijając 15 milionów graczy, a tymczasem mobilna odsłona free to play zostanie niedługo wyłączona. Rynek mobilny mimo iż intratny to nie jest chyba taki prosty do ugryzienia. Pomijam już fakt że gra jest beznadziejna, bo z fajnej ścigałki zrobili zwykłego klikacza. Więc dobrze tak Spencerowi.
-
TakeTwo robi sobie zakupy za miliardy, a tymczasem gracze Red Dead Online organizują akcję #SaveRedDeadOnline, by zwrócić uwagę Rockstar i TakeTwo jak gra jest olewana Moim zdaniem, dla nas core'owych graczy nic ciekawego nie wyjdzie z tego przejęcia. Oznacza to tyle, że Take Two jeszcze mocniej będzie inwestować w gry mobilne, free to play i gry usługi.
-
odpaliłem jedynkę i gra ma okropnie wąski FOV przy strzelaniu. Nie wiem, jak mogłem tak grać 10 lat temu. Da się zmienić FOV na konsoli?
-
G O T Y - nie jest to gra idealna, ale najlepszą grą w którą grałem w ubiegłym roku to HALO INFINITE, czyli gra która mimo pewnych wad na nowo odkryła magię Halo i w którą aż chcę się grać. Runner up: Kena: Bridge of Spirits - przed premierą wszystko wskazywało na średniaka, a za grę odpowiadało anonimowe studio zajmujące się wcześniej tylko krótkometrażowymi animacjami i reklamami, więc pozytywnie się zaskoczyłem gdy gra okazała się naprawdę bardzo dobra. SABLE - być może tytuł ten znalazł się na tej liście trochę na wyrost, bo gra borykała się z problemami technicznymi, ale chciałem docenić tę gięrkę bo to najbardziej oryginalny tytuł w jaki grałem w tym roku. Bardzo prosta, pięknie wyglądająca i stosunkowo krótka opowieść o poszukiwaniu swojego miejsca. Rozczarowanko roku 2021: tak jak @Daddy piszę, czyli ogólna kondycja branży. Pod względem jakości wydawanych ten rok, był jednym z najgorszych. Wielkie marki jak Far Cry, Call of Duty, zaliczyły swoje najgorsze odsłony od lat, a inne spektakularnie wyjebały się na ryj (Battlefield). Do tego optymizmem nie napawają informacje o forsowaniu NFT i coraz lepiej przyjmujący się wśród wydawców "nowy standard cenowy" czyli płać za niedorobioną gierkę trzy i pół bomby. Najbardziej wyczekiwany tytuł 2022: Starfield - bo mam nadzieje że nowa gra Todda Howarda będzie zdolna wzbudzić u mnie podobne emocje jak te przy pierwszym uruchomieniu Mass Effecta. Liczę jednak że kosmiczna przygoda Bethesdy zaoferuję większą wolność i większą skalę. Średniak roku: moim zdaniem ta kategoria jest bez sensu, bo gra średnia z zasady nie zasługuje na wyróżnienie bo nie jest ani w niczym najlepsza ani najgorsza. Ale może niech już będzie ten Medium bo w sumie tytuł gry śmiesznie odpowiada kategorii.
-
Ponad półtoragodzinna analiza Raycevicka, gry która mi się podobała, ale nie była jakąś rewelacja? Jeszcze jak nikt nie robi lepszych materiałów
-
-
no to prawda, ludzie tutaj mają po kilkanascie lat stażu na forum dla pasjonatów o gierkach, a niektórzy wciąż mają problem z podstawowymi definicjami. Dlatego lepiej chyba zrezygnować z tej kategorii niż kolejny raz tłumaczyć co jest indykiem, a co nie jest.
-
poproszę więcej niebieskich tych korytarzy te korytarze to moim zdaniem to najlepsza wersja architektury forerunnerów od czasu... Halo3, i coś absolutnie ikonicznego dla serii, bez czego nie wyobrażam sobie Halo. śledze sobie developerów gry na mediach społecznościowych, gdzie chwalą się wrzucając screenshoty lokacji nad którymi pracowali i bardzo ładny jest ten świat Zeta Halo
-