Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 073
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX

    Halo Infinite

    pięknie się prezentuje to oświetlenie i cykl dobowy
  2. ASX

    Halo Infinite

    powiedział też że napiszę artykuł o tym jak koniec końców, pomimo problemów udało się dowieźć 343 udany tytuł
  3. ASX

    Halo Infinite

    no i spoko, ale to działanie gry z płytki mogliby ogarnąć bo wstyd. Każde Halo mam w kolekcji na płycie i Infinite też zamierzam kupić
  4. ASX

    Halo Infinite

    środa o godzinie 19:00 premiera globalna
  5. ASX

    Halo Infinite

    przyznajmy że mało kto wierzył
  6. ASX

    Halo Infinite

    cyferki w recenzjach cyferkami, ale mnie najbardziej cieszy że wiele opinii tych co grali mówi że gameplay, historia i muzyka dają radę i prawdopodobnie mamy do czynienia z najlepszym Halo od lat. Nie zamierzam się przejmować tym że średnia pokazuje 87, a nie 88 czy 90, bo w ogólnym rozrachunku 2 czy 3 punkty w jedną lub drugą stronę nic nie zmienią.
  7. ASX

    Halo Infinite

    Otwarty świat też jest chwalony: https://cogconnected.com/review/halo-infinite-review/ https://www.videogameschronicle.com/review/halo-infinite-2/
  8. ASX

    Halo Infinite

    niestety w recenzjach przewija się to czego się obawiałem, czyli narzekanie na monotonność wizualną lokacji
  9. Xbox rolls with the punches, embraces Halo Craig meme as new mascot |  TweakTown

    Craig jest dzisiaj łagodnie uśmiechnięty

    1. Absolem

      Absolem

      Krul powrucił

    2. maciucha

      maciucha

      jakie czasy, taka mona lisa

    3. Bjały

      Bjały

      Hardkorowo pada deszcz

  10. ASX

    Halo Infinite

    nie da rady, start w czwartek o 18:00 dla wszystkich na całym świecie
  11. ASX

    Halo Infinite

    ja bym szukał po słowach kluczowych typu "crap" "gówno" "343 się ośmiesza" "kompromitacja" itd.
  12. ASX

    Forza Horizon 5

    ryzen 5800x i rx570 8gb karta graficzna to wąskie gardło tego układu, ale poluje od jakiegoś czasu na nową kartę graficzną.
  13. ASX

    Forza Horizon 5

    u mnie z kolei wszystko działa zarówno na konsoli jak i na PC, swoją drogą optymalizacja jest całkiem dobra, bo gra na moim słabiutkim radeonie na ustwieniach stanowiących mix średnich i wysokich kręci się koło 50-60 fps
  14. ASX

    Halo Infinite

    na najmocniejsze 82 na meta w historii gamingu?
  15. ASX

    Halo Infinite

    za 45 min schodzi embargo
  16. ASX

    Halo Infinite

    niektóre (nie wszystkie) redakcje ogrywają Halo Infinite od prawie miesiąca
  17. Klobrille na pewno ma dostęp do poufnych informacji, przecież swego czasu leaknął całą xboxową konferencje na E3 czy zakup Obsidianu, gdy jeszcze nikomu to nie przyszło na myśl. Od niego wyszły też pierwsze informacje o istnieniu Series S, za co był wyśmiewany na początku. Od jakiegoś jednak unika podawania wycieków, bo jak sam mówi woli zostawić niespodzianki dla graczy. Jez to również solidne źródło informacji, zwłaszcza jego artykuły. Ponieważ w Windows Central gdzie pracuje mają taką zasadę że nie piszą o nieoficjalnych informacjach jeśli nie posiadają fizycznego dowodu na jego istnienie (w PPE przydałaby się taka zasada) więc jeśli pisał tak jak ostatnio gameplayu Avowed czy nowej Compulsion to znaczy że faktycznie widział poufną dokumentację na temat tych gier Jeff Grubb ma z kolei chyba największe kontakty z nich wszystkich i prawdopobnie wie najwięcej o tym co dzieje się za kulisami. Jego wadą jest to że dosyć często streamuje i dużo gada na tych swoich streamach, a ludzie, w związku z tym że jest dość znany, bardzo często nadinterpretują jego słowa. Nagrabil sobie też u psychofanow Sony bo śmiał się z teorii spiskowych jakoby Abandoned miałoby być grą Kojimy, za co ci wzięli go na celownik.
  18. tacy dziennikarze jak Jeff Grubb, Jason Schreier, Andy Robinson czy Tom Henderson, są potrzebni branży bo rzucają nieco światła na to jak branża wygląda od kuchni, wiadomo raz na jakiś leakną jakiś niezapowiedziany tytuł, co można odebrać jako spoilerowanie albo popsucie niespodzianki, ale informują też o zmianach kadrowych, odejściach, problemach w produkcji czy skasowaniu jakieś gry czyli rzeczach o których korporacje nie chcą żebyśmy wiedzieli. Jak np. informacja że przed ostatnim E3 zawiodła komunikacja na linii Obisdian i M$. Czy informacja o tym że następny Battlefield będzie hero shooterem. Takie informacje pozwalają lepiej zrozumieć co dzieje się za kulisami i dlatego lubię ich czytać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...