-
Postów
20 073 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
77
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ASX
-
według tego co piszesz, to nie przeszkadza ci Master Chief ale raczej brak zmian w serii
-
10 komputerów na jednym game passie? kreatywność w cebuleniu na forumku nigdy nie przestanie mnie zadziwiać
-
Ja sobie chętnie zapisze bo będzie beka jeśli jednak okaże się lepsza xd
-
Obejrzalem analizę Digital Foundry i generalnie bez zaskoczenia, twierdzą że wygląda znacznie lepiej niż zeszłoroczna prezentacja. Chwalą przede wszystkim poprawione materiały dzięki czemu gra nie wygląda już plastikowo, poprawiony indirect lighting dzięki czemu oświetlenie, a szczególnie obiekty w cieniu wyglądają znacznie lepiej, oraz poprawiony popup. Narzekają na brak globalnego ambient occlusion i raytracingu, przez co różne elementy zdają się "nie siedzieć" dobrze w otoczeniu, roślinność która nie rzuca cieni, animacje na dalszym planie w 30 klatkach (co przypomina Halo 5) i kiepskie efekty wizualne (brak motion biura, iskry wyglądające gorzej niż w Halo CE). Winę zganiają na konieczność utrzymania 60 klatek w grze z otwartym światem i dynamicznym cyklem dobowym. Co ciekawe cutscenki zdają się wyglądać nawet gorzej niż w 2019 r. Bo pomimo iż materiały, tekstury i shadery zaliczyły progres, to brakuje bardzo im subtelnej głębi ostrości, która nadawała im bardziej filmowego charakteru, no i zdarzały się spadki frameratu w czasie cutscenek. Także generalnie jest lepiej, choć nie wszystko zostało tak poprawione jak DF tego oczekiwało.
-
Jeśli chodzi o grafikę 3d i tworzenie gier to jestem raczej ignorantem, ale wydaje mi się, że to nie jest takie proste. W większości przypadków chyba nie wystarczy zmniejszyc rozdziałke czy klatkaż by pozbyć się pop upu. Ale byłoby pięknie gdyby tak było.
-
To tak jakby czepiać sie Nintendo czy Sony że dalej męczą Linka, Mario czy Kratosa. To po prostu postaci ikoniczne i gracze chcą ich widzieć w nowych grach.
-
9 lat temu premierę miało Halo 4, które do dziś budzi skrajne emocje. Z jednej strony oferowało naprawdę świetną historię, będąca dużym skokiem względem gier Bungie. Przepiękną nawet dziś po 9 latach oprawę graficzną. Z drugiej strony duże kontrowersje wśród fanów wzbudził nowy mniej kolorowy kierunek artystyczny i nowa ścieżka dźwiękowa i próby Call od Dutyzacji multiplayera (perki, killstreaki i mocno zredukowany czas respawnu). Była to też część która kosztem lepszej grafiki mocno zdowngrejdowala to co zawsze było wyróżnikiem Halo, czyli świetne AI, fizykę i dużą skalę starć.
-
Pięknie to wygląda co na mnie z punktu widzenia grafiki 3d zrobiło wrażenie to fakt, iż poruszające się na niebie chmury rzucają cień.
-
Dla mnie Tactics stoi jednak półkę niżej niż duże odsłony. Głównie ze względu na kiepską urywaną narracje i tą powtarzalność (szczególnie w misjach pobocznych) o której piszecie. Nie uważam że gra jest zła, bo grało mi się całkiem fajnie, ale jednak nie dorasta do głównych części.
-
Z tego co widzę jesteś w mniejszości i ludzie mają diametralnie odmienne zdanie
-
Urlop na 12 listopada już zaklepany?
-
Piątka i nawet czwórka to bardzo dobre odsłony, spokojnie stojące na poziomie tych z oryginalnej trylogii. Ci moim zdaniem jest wręcz ich wadą, bo tak bardzo starają się upodobnić do starszych odsłon, że cierpią na skostnialosc i konserwatywnosc. Co prawda w ostatniej części twórcy postanowili trochę zamieszać, ale zmiany moim zdaniem nie były wystarczające. Seria nie wywołuje już takiego poruszenia bo w obliczu niewielkiej ewolucji doszło do zmęczenia materiału. Ciekawe czy po odejściu Roda Fergussona byłego szefa studia, który z tego co wiadomo był głównym hamulcowym zmian (Rod był jednym z ojców serii, który pracował nad nią w Epicu) zmiany w następnych częściach będą większe? Jest taka nadzieja
-
Wygląda jak życie Tryb quality z XSS to taki tryb quality z XSX tylko z wyższą rozdzielczością Nie, 1440p vs 2160p
-
Pisanie że to "tylko bonus", to bardzo naiwne tłumaczenie M$ który decyduje się na płatny wcześniejszy dostęp. Ja obawiam się jednak, że wydawcy mogą powoli przesuwać granice, by jak najbardziej wydoić graczy. Dzisiaj to moze być tylko kilka dni, ale kto wie jak takie "bonusy" będą wyglądać w przyszłości?
-
To jak już piszemy o naszych propozycjach co do obsady, to ja przypomnę tylko rolę Toma Hiddlestona w Kongu z 2017 r.,
-
Też nie jestem fanem tego typu rozwiązań. Oczywiście nie mam nic do osób które wykupiły sobie wcześniejszy dostęp. Ale takie praktyki wprowadzane przez Micro$oft w dłuższej perspektywie mogą okazać się szkodliwe dla graczy jeśli staną się powszechne i są zwykłym goleniem graczy którzy są gotowi zapłacić więcej, by zagrać wcześniej.
-
Niech mnie chuy
-
Już jest
-
Mysle że we wtorek zaczną się dopiero prawdziwe problemy xd Dokładnie, różnica między generacjami jest spora, a spodziewam się że będzie się tylko powiększać i niestety XOX ze swoją przestarzałą architekturą będzie odstawać coraz mocniej.
-
Geometria w wersji nextegnowej zaliczyła duży przeskok
-
Wg. Całkiem nieźle poinformowanego Grubba na 2023 planowane jest: - Avowed - Perfect Dark - Hellblade 2 - Contraband - niezapowiedziana gra InXile - niezapowiedziana grra Compulsion - niezapowiedziana gra Coalition - Fable Trochę dużo tych gier i może być ciasno, więc nie zdziwię się jeśli część z nich wyleci na 2024, bo niestety na przyspieszenie premiery nie ma co liczyć