-
Postów
20 356 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
77
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ASX
-
Wygląda jak życie Tryb quality z XSS to taki tryb quality z XSX tylko z wyższą rozdzielczością Nie, 1440p vs 2160p
-
Pisanie że to "tylko bonus", to bardzo naiwne tłumaczenie M$ który decyduje się na płatny wcześniejszy dostęp. Ja obawiam się jednak, że wydawcy mogą powoli przesuwać granice, by jak najbardziej wydoić graczy. Dzisiaj to moze być tylko kilka dni, ale kto wie jak takie "bonusy" będą wyglądać w przyszłości?
-
To jak już piszemy o naszych propozycjach co do obsady, to ja przypomnę tylko rolę Toma Hiddlestona w Kongu z 2017 r.,
-
Też nie jestem fanem tego typu rozwiązań. Oczywiście nie mam nic do osób które wykupiły sobie wcześniejszy dostęp. Ale takie praktyki wprowadzane przez Micro$oft w dłuższej perspektywie mogą okazać się szkodliwe dla graczy jeśli staną się powszechne i są zwykłym goleniem graczy którzy są gotowi zapłacić więcej, by zagrać wcześniej.
-
Niech mnie chuy
-
Już jest
-
Mysle że we wtorek zaczną się dopiero prawdziwe problemy xd Dokładnie, różnica między generacjami jest spora, a spodziewam się że będzie się tylko powiększać i niestety XOX ze swoją przestarzałą architekturą będzie odstawać coraz mocniej.
-
Geometria w wersji nextegnowej zaliczyła duży przeskok
-
Wg. Całkiem nieźle poinformowanego Grubba na 2023 planowane jest: - Avowed - Perfect Dark - Hellblade 2 - Contraband - niezapowiedziana gra InXile - niezapowiedziana grra Compulsion - niezapowiedziana gra Coalition - Fable Trochę dużo tych gier i może być ciasno, więc nie zdziwię się jeśli część z nich wyleci na 2024, bo niestety na przyspieszenie premiery nie ma co liczyć
-
Ja bym z chęcią zobaczył Halo Wars w stylu serii Total War czyli oprócz walk na poziomie taktycznych jakie znamy z lądowych starć z poprzednich odsłon, pojawiła się również warstwa strategiczna, gdzie moglibyśmy walczyć o Przymierzem, siłami Banished i Floodem o panowanie nad planetami i całym układami, trochę w stylu Empire At War. Do tego dorzućmy walki w kosmosie i starcia lądowe jak na pierwszych concept artach do Halo Wars i mielibyśmy sztos. http://remember-ensemblestudios.com/wp-content/uploads/2009/05/hw_1920x1200_11.jpg
-
no tak włączenie trybu solo w FH4 rozwiązywało problem, nie wiem jak jest w piątce
-
to wina problemów z serwerami. W czwórce tuż po premierze gdy serwery były przeciążone zdarzały mi się identyczne spowolnienia.
-
Embark Studio (nowe studio założone przez byłych pracowników DICE) teasuje nowy projekt na twitterze
-
z tego co wiem deal z Kojimą nie jest jeszcze przyklepany, więc póki nie zobaczę zdjęcia Kojimy ściskającego grabę Spencera to w niego nie uwierzę xd
-
Faktycznie zapomniałem o Outer Worlds 2. A te Gunk jednak nie licze, mimo wyłączności bo pisałem o grach wydawanych przez XGS lub Bethesde
-
jako że ostatnio pojawia się mnóstwo informacji na temat nowych projektów XGS postanowiłem, że zbiorę wszystko do kupy żeby było w jednym miejscu, w tej chwili Xbox Game Studios i Bethesda mają zapowiedziane następujące tytuły: Halo Infinite - nic nie trzeba dodawać, premiera za 34 dni, 8 grudnia 2021 r. Redfall - czyli nowa gra Arkane Austin, twórców świetnego z Prey z 2017 r. Ich nowa gra to kooperacyjny FPS w otwartym świecie, w którym przyjdzie nam walczyć z wampirami Forza Motorsport - czyli najnowsza iteracja ścigałki od Turn10, z tego co wiadomo ta odsłona ma stanowić coś w rodzaju rebootu (o ile można o czymś takim mówić w przypadku racerów) i korzystać ma z nowej wersji silnika ForzaEngine, więc można się spodziewać gruntownych zmian, zwłaszcza w aspekcie fizyki Starfield - czyli pierwsze nowe IP Bethesdy od w sumie niepamiętnych czasów. Gra ma być olbrzymim RPG w kosmosie, oferować typową dla gier Bethesdy otwartość i swobodę i działa na nowej wersji CreationEngine Senua's Saga: Hellblade II - trzecioosobwa gra akcji i kontynuacja historii piktyjskiej wojowniczki. Druga część ma oferować większą skalę, różnorodność i wedle zapewnień twórców znacznie lepszy system walki. Perfect Dark - czyli reboot legendarnej marki, tworzony przez nowo sformowane studio Initiative we współpracy z Crystal Dynamics (reboot Lary), gra ma być wierna oryginałowi w tym sensie, że postawi na pierwszoosobową rozgrywkę inspirowaną filmami szpiegowskimi The Elder Scrolls VI - kolejna odsłona bijącej rekordy popularności serii Elder Scrolls, o której jeszcze nic nie wiadomo, a premiera jest bardzo odległa bo większość zasobów Bethesda pochłania Starfield Indiana Jones - tworzony przez twórców ostatnich części Wolfesteina, o grze nie wiadomo jeszcze nic oprócz tego że powstaje State of Decay 3 - kolejna odsłona survivalowej gry o zombie w otwartym świecie. Z tego co wiadomo, gra ma mieć większy budżet niż poprzednie odsłony, stawiać większy nacisk na narracje i bardzo możliwe że zaoferuje więcej elementów MMO, co od początku było ambicją twórców (studio założyli byli pracownicy Blizzarda, którzy pracowali nad World of Warcraft), ale czego do tej pory nie udało im się zrealizować Everwild - od legendardnego studia Rare, o ich najnowszej grze wciąż nie wiadomo zbyt wiele oprócz tego, że podobnie jak ich ostatnia gra, ma być czymś unikalnym. Co ciekawe, ten ciąg do oryginalności spowodował też problemy przy produkcji bo z tego co wiadomo z nieoficjalnych źródeł, pierwotnym założeniem było to by w grze nie było walki, co sprawiało mnóstwo problemów, W efekcie główny dyrektor odszedł z firmy a w jego miejsce wskoczył doświadczony Gregg Mayles ojciec m.in Banjo-Kazooie, Viva Pinata czy Sea of Thieves, który ma doprowadzić grę do końca. Project Mara - czyli eksperymentalny horror o którym bardzo mało wiem, w całości mający odgrywać się w jednej lokacji i tworzony przez jedną z ekip wewnętrznych Ninja Theory, Avowed - największa gra RPG nad którą pracował do tej pory Obsidian. Osadzona w uniwersum Pillars of Eternity, pierwszoosobowa gra RPG. Jez Corden który widział grę porównał ją do połączenia Skyrima i Outer Worlds. Grounded - czyli mniejsza survivalowa gra Obsidianu znajdująca się we wczesnym dostępie i mająca mieć premierę w przyszłym roku As Dusk Falls - mniejsza gra, będąca debiutanckim projektem nowo sformowanego studia, którzy wcześniej pracowali w Quantic Dream. Sama gra to tzw. interaktywny film. Fable - reboot popularnej gry RPG tworzony przez Playground Games, o grze wiadomo tylko tyle że powstaje. Contraband - kooperacyjna gra z użyciem pojazdów, w której będziemy brać udział w przemycie i napadach, tworzona przez Avalanche Studios (Just Cause) i umiejscowiona w fikcyjnym kraju w Azji południowej i latach 70-tych. Nieoficjalne informacje na temat niezapowiedzianych jeszcze gier: Project Missouri - mniejszy RPG od Obsidianu, kierowany przez Josha Sawyera (Pillars of Eternity), historyczny setting XVI-wiecznej Europy, historia morderstwa, brak elementów fantasy i walki Project Dragon - gra IO Interactive (Hitman), RPG z elementami MMO który studio chciało zrobić jeszcze zanim zabrało się za Hitmana, Project Belfry - gra Stoic Studios (Banner Saga), sidescroller i przygodowa gra akcji ze stylem artystycznym inspirowanym filmami studia Ghbili, Project Shaolin - RPG akcji, tworzony przez Brass Lion Entertainment, o wschodniach sztukach walki, ze stylistyką anime i hiphopowym soundtrackiem (wybaczcie moją ignoracje ale nie mam pojęcie o Wu-Tang) Project Cobalt - steam-punkowy rpg tworzony przez InXile inspirowany czasami wiktoriańskimi i rewolucji przemyslowej Project Indus - gra strategiczna przypominająca Cywilizacje Pax-Dei - gra mmo tworzona przez Mainframe Industries gra Compulsion Games - trzeciosobowa gra akcji w klimacie dark fantasy uff to chyba wszystko jeśli o czymś zapomniałem to dajcie znać
-
Fajnie się czyta wasze jarankowe komentarze, teraz byle wytrzymać do wtorku, a potem długi weekend z Godrizonem
-
Ja mam podobnie, dzisiaj mało która gra potrafi się obejść bez zdobywania punktów doświadczenia / systemu rozwoju postaci starając sie za pomocą progresji zatrzymać przy sobie gracza, ale w grach jest coś ważniejszego niż uczucie rozwoju, tą rzeczą jest fun, radość płynący z gry i tego Forzie akurat nie można odmówić. Progresja to miły dodatek, ale jesli gramy w jakąś grę by wbić poziom/zdobyć samochód czy osiągnięcie, a nie dla samej radości z gry to powinna nam sie zapalić czerwona lampka
-
ahh tę gorące dyskusje na forumku, zaraz się okaże że kto nie przejechał Nurburingu w godzinę i 27 minut nie ma prawa się wypowiadać o nowej Forzie.
-
nowe, nieoficjalne informacje na temat projektu Josha Sawyera ojca Pillars of Eternity z Obsidianu brzmi to mocno niekonwencjonalnie, RPG bez walki, w historycznym realistycznym settingu bez elementów fantasy, jestem zaintrygowany
-
Ten rok jest już tak zapchany że zaczynają zapowiadać gry na przyszły rok xd Warto nadmienić też że to kolejna gra Segi która ukaże się w Game Passie w dzień premiery