Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 074
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX

    Halo Infinite

    Ja się zgadzam że ARka jest odrobinę za mocna na średnim i dalekim dystansie przez co dla sidekicka i BRki nie za bardzo jest miejsce. No i to prawda co pisze Mazzeo, halo nigdy nie wróci do popularności z czasów Halo 3 kiedy to nie miało prawie żadnej konkurencji, więc prawie każdy grał w Halo, dziś Halo to po prostu jedna z wielu strzelanek na rynku, wciąż bardzo dobra i wyróżniającą się na rynku, ale tylko jedna z wielu.
  2. Chcialem tylko napisać że TABS to fajny, przekomiczny i mocno losowa i zaskakująco grywalna gra logiczna, dla osób które zawsze zawsze zastanawiały się jak np. poradzą sobie piraci w starciu z mamutami. Grałem w wersję w early Access i bawiłem się całkiem ok.
  3. Tez mam takie wrażenie, raczej mało osób wielbi Phila na poważnie
  4. Wszystko spoko, ale nie umniejszam zasług Kojimie, pisałem tylko o tym, że niektórzy gracze traktują go niemal jak bożka. Co dla mnie jest niezrozumiałe i cringe'owe. Ale oczywiście kult Kojimy nie jest w giereczkowie przypadkiem odosobnionym, wiele osób w internetach na przykład w podobny sposób traktuje Spencera, przywiązując się emocjonalnie do jego osoby. A to tylko zwykła biznesowa szycha, która może i zrobił ostatnio trochę dobrego (trochę niedobrego również) dla branży i graczy, ale jeśli ktoś nieironicznie go "czci" to podobnie jak w przypadku Kojimy wzbudza to u mnie uczucie zażenowania.
  5. Szczerze mówiąc nie interesuje mnie kto i jak to zrobią, dla mnie liczy się tylko żeby to poprawili
  6. Fajnie, bo obecne funkcje związane z nagrywaniem i publikowaniem klipów działają topornie, no i wiele osób narzeka na jakość i długość nagrań, więc moze jest jakaś nadzieja że to poprawią.
  7. ASX

    Halo Infinite

    Brakuje, zwłaszcza detekcji kolizji bo ta zawsze dawała spore sandboxowe możliwości i była w Halo od zawsze. Halo Infinite ma też mocno uproszczoną fizykę, względem poprzednich części przez co nie ma możliwości wykonywania Granade i Rocket jumpow, a wybuchy nie wpływają na trajektorię pocisków
  8. ASX

    Halo Infinite

    Easye: <wstawia stary filmik> zobaczcie jak szarpie - ej ale wstawileś starą nieaktualną analizę, od tamtego czasu wydajność znacznie się poprawiła easye: NIE UDZIELAJ KRETYNSKICH ODPOWIEDZI RODEM Z CW! Wiadomo że nowo dodane mapy, jak Behemoth i Fragmentation mają problemy z płynnością, ale to samo było wcześniej z Bazaar, Recharge, Live Fire które wcześniej też nie trzymały idealnych 120 fpsow co widać na starym filmiku easyego, a teraz działają bardzo płynnie zarówno w trybie 60 jak i 120 fpsów, co jest sporym progresem względem poprzedniego builidu. A to pozwala mieć nadzieję że również te dwie mapy zostaną ogarnięte do czasu premiery.
  9. ASX

    Halo Infinite

    Zaraz easye oskarży Digital Foundry o robienie CW
  10. ASX

    Halo Infinite

    Chciales zabłysnąć, ale wrzuciles stary film do testów sprzed miesiąca, proponuję zapoznać się z nową analizą bo od tego czasu wydajność znacznie się poprawiła
  11. Nudna jest już ta drama z Kojimą, niemal co tydzień pojawia się nowa plotka nad czym i z kim pracuje, lepiej chyba cierpliwie poczekać na oficjalną zapowiedź, która raz na zawsze utnie spekulacje. Druga sprawa że kompletnie nie rozumiem tego że dla kilku osób na forum jest chyba czymś na wzór idola bo niemal go czczą (co wydawało mi się jakaś forma trollingu na początku). Dla mnie osobiście to po prostu jeden z wielu twórców gier, który ma na koncie tytuły gorsze i lepsze i jedyne czym tak naprawdę się wyróżnia to przerośniętym do niebotycznych rozmiarów ego, atencją i tym że tak często popada w samozachwyt nad tym co robi, że nie zdziwiłbym się gdyby wąchał własne pierdy
  12. Gorzej, przymus wolnego chodzenia po planszy, wzrok Batmana i QTE
  13. Ja po ściągnięciu ok. 30-40gb miałem komunikat że mogę ograć, odpaliłem grę i tez pojawił się komunikat że jeszcze coś tam się ściąga, ale normalnie mogłem grać w prolog, ale którzy wyłączyłem go po kilku minutach, bo nasączanie AAA gamizmow było dla mnie zbyt duże
  14. odnośnie 30 milionów subskrybentów GP
  15. ASX

    Targi: E3, GC, TGS

    Może by nie miało, a może by mialo Zanim gra nie wyjdzie, to możemy sobie tylko gdybać
  16. ASX

    Targi: E3, GC, TGS

    Szkoda że Halo Infinite wychodzi tak późno przez co nie ma szans by załapało się do jakiejkolwiek kategorii. Więc nagroda za grę roku rozstrzygnie się pewnie pomiędzy Returnalem, Ratchetem, Psychonauts 2, Keną, Forzą Horizon, Age of Empires, Deathloopem, It takes two i Residentem
  17. oczywiście Xbox nigdy prawdopobnie nie podbije japonii, ale warto zaznaczyć że nowa generacja Xboxów sprzedaje się w kraju kwitnącej wiśni o wiele lepiej niż Xbox One, w lipcu Famitsu raportowało że XSX i XSS w ciągu 50 tygodni przebił granicę 100 000 sprzedanych sztuk, dla porównania Xbox One potrzebował aż 50 miesięcy żeby osiągnąć taki wynik. Ale sprzedane konsole to tylko część obrazu, bo w japonii rynek konsolowy jest wypierany na rzecz grania mobilnego na telefonach i tu pojawia się szansa dla dzisiaj ogłoszonego w Japonii Xclouda i gdybym był na miejscu Spencera to tutaj upatrywałbym głównego pola do rozwoju marki na dalekim wschodzie. Koniec końców fajnie że się starają, nie olewają TGS, wspierają japońskich devów i inwestują w japońskie lokalizacje (pod tym względem japończycy są gorsi niż Czezare i jeśli gra nie ma japońskiej to nie ma szans by się tam sprzedała), fajnie byłoby gdyby w podobny sposób w Polski rynek.... ale na to pewnie trochę poczekamy
  18. duża w tym zasługa programu ID@Xbox, który oferuje wsparcie niezależnym devom w wydawaniu swoich gier na Xboxie,
×
×
  • Dodaj nową pozycję...