Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 055
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. Tem remaster/remake z 2011 był beznajdziejny graficznie bo mocno obdzierał grę z klimatu pierwowzoru, więc nie mam nic przeciwko drugiej próbie. Poza tym autor wymienia gry które są w tej chwili są rozważane na PS5 czyli: ponadto pisze, że Xbox nie zamierza w tej chwili iść w full multiplatformy i wciąż zamierza wydawać tzw. konsolowe exy.
  2. Ja tak kupiłem kilka miesięcy temu pudełko z Jedi Survivor, zanim nadeszła na niego pora, gra już była w GP
  3. Czyli pewnie jutro zapowiedź
  4. Przenośny Xbox od odpalania gier natywnie w stylu Steam Decka najprawdopodobniej powstaje, ale to wciąż odległy temat. Za kilka dni jedyny jedyny nowy hardware jaki zapowiedzą to biały XSX bez napędu, nie wierzcie w te plotki że zapowiedzą już teraz przenośnego xboxa jeśli wyjdzie on za 2-3 lata.
  5. ASX

    Concord

    Zastanawiam się cały czas co Sony widzi w tej grze, że nie dość że ja sfinansowali i poświęcili na nią 1/3 ostatniego SoP, to w dodatku kupli niedawno to studio
  6. ASX

    Alan Wake II

    Spirala, ciekawe
  7. chwalą się pozytywnymi recenzjami
  8. Trzecia zbierający pudełka i chorzy na OCD mogą nienawidzic xboxa za te ciągłe zmiany okladek
  9. oficjalne potwierdzone że użytkownik beelzebos ma mniej niż dwa zwoje w mózgu
  10. tak, te duże tytuły na 2025 to będą kontynuacje znanych IP. W międzyczasie będą przecież nowe IP AAA jak Concord, ale chyba nie o tego typu gry chodziło mario10
  11. Sony powiedziało że dopiero po kwietniu 2025 coś się ruszy z większymi tytułami od nich. Wtedy wyjdzie pewnie Wolverine i Death Stranding 2, a w 2026 r. możliwe że wyjdą gry od Sucker Punch (Ghost of Thusima 2) i inne. Na ten rok mają jeszcze Concord i Astro bota, być może wyjdzie też ten długo plotkowany remake/renaster pierwszego Horizona i Gravity Rush 2. Z latami 2017-2020 nie ma porównywać, ale coś tam wychodzi i każdy coś tam dla siebie znajdzie.
  12. Wolverine nie wyjdzie w tym roku
  13. Kto jeszcze nie miał okazji grać w Kene, a tęskni za krótkimi, staroszkolnymi singlowymi gierkami to polecam obadać. Świetna, niedroga gierka, grałem na premierę i super się bawiłem
  14. ASX

    Kena: Bridge of Spirits

    no i potwiedzone, premiera 15 sierpnia
  15. Jeśli sam mówi że chodzi o specyficznego youtubera to nie zdziwiłbym jakby mówił o Coltcie Eastwoodzie
  16. IMO znacznie większym problemem dla Rare i Everwild jest za duży sukces Sea of Thieves, bo mają grę którą cały czas rozwijają i stale pracują nad nią ok. 150-200 osób + kilka zewnętrznych studiów pomocniczych wg. wywiadów, a jednocześnie chcą rozwijać nowe IP, a nie jest to wcale jakieś wielkie studio,. W zasadzie prawie nikt tak w branży nie robi, bo jeśli ktoś ma GAASa który odniósł sukces, to zazwyczaj pochłania on w całości studio, bo cała para idzie w zatrzymanie graczy a do tego potrzeba nieustannego dopływu nowej zawartości czyli zapierdolu. Nawet Naughty Dog się na tym wyjebało i to jeszcze nawet przed premierą Frakcji, bo chcieli jednocześnie robić GAASa i inne gry. A Rare nie dość że nie wykazuje sygnałów spowolnienia z Sea of Thieves (na ten rok, zapowiedzieli mnóstwo nowości do gry) to jednocześnie mają to Everwild wciąż w produkcji które też ma być GAASem i ja osobiście sobie tego w ogóle nie wyobrażam by jedno studio miało dwie usługi na utrzymaniu
  17. No zobaczymy, jeśli nie zobaczymy Everwild w tym roku to faktycznie będzie powód do zmartwień, a jeśli okaże się gra wygląda dobrze i wyjdzie stosunkowo niedługo, to nikt nie będzie miał pracownikom za złe że mają pszczoły produkujące ekologiczny miód czy nowy budynek, czy być może piją sojowe latte. A to że inwestują w Rare i rozbudowują studio mnie akurat nie dziwi, ich ostatnia gra jest największym sukcesem w historii studia i mimo iż wyszła 6 lat to gra w nią wciąż masa ludzi i przynosi kupę kasy (w ostatnim miesiącu 4 najlepiej sprzedająca się gra w USA)
  18. Za bardzo wierzycie marketingowi, w wielu studiach jest zapierdol nie tylko w japońskich ale tego nie pokażą na promocyjnych materiałach, a takie filmiki jak ten chwalące warunki pracy i pokazujące jak fajnie się pracuję mają przede wszystkim na celu skusić potencjalnych pracowników.
  19. na tę gry pewnie trochę sobie poczekamy, ale to dobra informacja
  20. Rozdzielczość też nie jest aż tak bardzo niska bo z pasami na konsoli jest to pomiędzy 1296p i 1440p czyli raczej standardowe wyniki na dziseijszych konsolach. Beka dotyczyła tego że są czarne pasy i gdyby je odjąć to wtedy wychodzi pomiędzy 974 a 1070 pikseli w pionie. A co do tego jak małe rozwodniona jest to gra, to być może wynika to z tego ze już zdziadzialem, bo nie mam tyle czasu na granie co kiedyś ale też mi się to podobało, że to taka krótka prosta gra na 7-8 godzin bez rozpraszaczy w stylu craftingu, misji pobocznych czy rozwoju postaci
  21. Dla mnie RG35XX H ma optymalny rozmiar, jest wielkości telefonu ( ale trochę grubszy) wiec nie ma problemu by pakować go do kieszeni i zabierać wszędzie. Co mnie najbardziej irytuje to za każdym razem trzeba włączać konsole, co nie jest natychmiastowe i trochę zajmuje. Nie ma żadnego sleep mode, znanego z pełnoprawnych konsol przenośnych.
  22. No coś za coś, trudno jest mieć wszystko. Pierwsza gra z taką oprawą w dodatku robiona przez mniejszy zespół, więc mogę trochę więcej wybaczyć, ale już po Gearsach oczekuje że i grafika i gameplay będzie na miejscu
  23. https://www.ign.com/articles/leaked-microsoft-documents-show-the-xbox-series-s-might-be-more-popular-than-you-think wracając do tematu Hellblade to ostatnio zacząłem grać w Jedi Survior i powiem wam że po tym co zobaczyłem w przygodach Senui, ten Jedi wygląda strasznie pastgenowo
×
×
  • Dodaj nową pozycję...