Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 074
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX

    Konsolowa Tęcza

    Grałem w: - Halo 5 - Wolfenstein New Order - Wolfenstein Shadow Colossus - Battlefield 5 - Battlefield 1 - Call of Duty World at War - Call of Duty Infinite Warfare - Far Cry 5 - Battlefield 4 I dla mnie Titanfall 2 był najlepszym singlowym fpsem, ale nie miał zbyt dużej konkurencji
  2. no można to wyłączać ale element sieciowy leży u fundamentów Death Stranding i cała gra została zaprojektowana wokół tego. grafiki z preprodukcji gry: ale nie róbmy offtopa no mogę się zgodzić
  3. no pewnie masz racje, chcąc dotrzeć do jak największej bazy graczy będą chcieli robić jak najróżniejsze gry starając się by każdy znalazł coś dla siebie. Mnie osobiście moby nie interesują ale jak gra będzie dobra to powinni znaleźć się gracze. Ale nie zgodzę się że gry singleplayer, mają największy potencjał na pchnięcie branży do przodu, moim zdaniem od lat najbardziej oryginalne, kreatywne gry, różne od tego co znamy to akurat tytuły z elementami sieciowymi (Dreams, Death Stranding, Sea of Thieves można te gry lubić lub nie, ale każda jest na swój sposób unikalna). No chyba że jako pchanie branży do przodu rozumiesz jako lepszą graficzkę, to może i tak.
  4. ASX

    Konsolowa Tęcza

    Nie grałem w Bloodborne (bo generalnie jestem casualem i jedyne pseudo soulsy jakie mi się podobały to Fallen Order), ale Titanfall 2 to dla mnie świetna gra i chyba najlepszy singlowy FPS poprzedniej generacji (wykorzystam każdą okazję by robić propagande tej gry)
  5. Nie no MOBY to akurat jebać meczetami, Spencer ma chyba za duży budżet i zaczyna przepierdalac na głupoty. Swoją drogą myślałem że moda na nowe moby już minęła, bo nie przypominam sobie żadnej nowej gry tego typu w ostatnich latach poza tym tworem od Amazona który umarł już na etapie bety xd. A pamiętam że w latach 2012-2013 był duży szał na ten gatunek i chyba każdy duży wydawca chciał mieć swoją mobe która rzuci wyzwanie LoLowi i DOTA, ostatecznie skończyło się tak że ludzie dalej grają tylko w te dwie gry, a te wszystkie szumnie zapowiadane killery LoLa zostały skasowane albo zdechły śmiercią naturalną bo nikt w nie nie grał (gigantic, paragon) Byłem pewien, że czegoś się nauczyli po tej porażce i zrozumieli że nie ma co ślepo podążać za rynkowymi trendami i lepiej kreować własne oryginalne gry których nie ma na rynku. Ale jeśli faktycznie robią kolejne podejście do Moby to widocznie bylem w błędzie
  6. ASX

    Wrzuć screena

    Skończyłem ostatnio The Artful Escape i po prostu musiałem wkleić tutaj screena bo gra ma naprawdę piękną oprawę wizualną. Nie jest to może nextgen z ray tracingiem, photogrametrią i innymi zaawansowanymi technikami, ale pod względem designu lokacji, kolorystyki to prawdziwa uczta dla oka. zacząłem też wczoraj grać w I Am Fish grze w całości inspirowanej na epizodzie z ucieczką ryb z akwarium z filmu Gdzie jest Nemo? i jak widać nawet wizualnie gra czerpię garściami z filmów Pixara. Szkoda tylko że gameplay jest tak irytujący (wielokrotnie musimy często powtarzać te same długie fragmenty) ,a sterowanie rybą jest mało przyjemne, przez co nie wiem czy uda mi się ją skończyć, a szkoda bo sam klimat i niektóre pomysły twórców na rozgrywkę są naprawdę bardzo dobre cały czas pykam też w Art of Rally (już końcówka!), piękne stylizowane rajdy, które okazały się zaskakująco przyjemnym wieczornym odstresowiczem po całym dniu pracy. Jeśli ktoś zagrywał się w pierwszego Colina (gdzie była podobna kamera) to myśle że musi sprawdzić
  7. ASX

    Konsolowa Tęcza

    A przede wszystkim nabić kliknięcia Ale niestety nie mogę sie z tego wyśmiewać i udawać wyższości, bo sam dałem się złapać i zagłosowałem
  8. mam chyba nowe hobby, zamiast zabijać muchy wciągam je odkurzaczem i trzymam w przezroczystym plastikowym więzieniu 

    1. Pokaż poprzednie komentarze  3 więcej
    2. MYSZa7
    3. 20inchDT

      20inchDT

      Polecam odcinac skrzydelka nozyczkami i puszczac na wolnosc.

    4. ASX

      ASX

      Nie jestem aż takim sadystą xd wciągnięcie ich odkurzaczem jest po prostu prostsze niż ubicie packą xd

  9. ASX

    Konsolowa Tęcza

    czas zagłosować na Minecrafta, na złość polaczkom
  10. co zabawne to właśnie Hitman powstał, jako odpowiedź na sytuacje na rynku, gdzie królowały strzelanki, a samo studio początkowo pracowało nad czymś bardziej ambitnym czyli tym mmorpg, który został porzucony https://www.gamesradar.com/the-making-of-hitman-codename-47/ no ale to nie pasuje do narracji IO interactive nie jest też własnością Microsoftu, do niczego więc Spencer nie może ich zmusić. Mają stabilną sytuacje finansową, dopiero co wypuścili Hitmana 3 i pozyskali licencje na grę z Jamesem Bondem. Jeśli chcą robić taką grę o jakiej wspominają od lat to widocznie tak jest i nie ma co węszyć spisku.
  11. ASX

    Konsolowa Tęcza

    pamiętacie afere Spidermanową, kiedy bluber źle policzył głowy
  12. ASX

    Konsolowa Tęcza

    mam wrażenie że takie listy powstają średnio co kilka miesięcy i mają na celu triggerowanie fanów gier umieszczonych na rankingu
  13. Project Dragon to podobno gra którą IO Interactive chciało stworzyć od zawsze, ale nie mogli znaleźć wydawcy, więc wzieli się za bardziej popularny temat i tak powstał Hitman. No ale, odkąd wiadomo że to gra usługa z coopem to wiadomo że ludzie będą tutaj pisać, że zostali zmuszeni do robienia tej gry i tytuł nie będzie mieć duszy.
  14. prawdopodobnie Project Dragon będzie grą trzecioosobową (jak wszystkie ostatnie gry IO Interactive), a o projekcie Josha Sawyera mało wiadomo, od lat tworzy rpgi z rzutem izometrycznym i obstawiam że jego nowa gra też pewnie skorzysta z tej perspektywy.
  15. z oficjalnych i mniej oficjalnych informacji wynika że M$ pracuje obecnie nad: - Starfield (Bethesda) - Project Cobalt (inXile) - Fable (Playground Games) - Avowed (Obisidian) - Project Dragon (IO Interactive) - Outer Worlds 2 (Obsidian) - projekt Josha Sawyera (Obsidian) czyli łącznie 7 gier RPG, czy to nie za dużo? co do perspektywy, niech inXile robi grę w takiej perspektywie w jakiej czują się dobrze. Jedna i druga opcja ma swoje plusy, trzecioosobowa perspektywa jest bardziej filmowa, pozwala lepiej zżyć się z postacią, natomiast pierwszoosobowa jest bardziej immersyjna i można się lepiej wczuć w wydarzenia na ekranie. Nigdy nie zajmowałem się animacją, ale wydaje mi się, że rzeczywiście przygotowanie trzecioosobowych animacji wymaga trochę więcej pracy.
  16. jak coś to tu jest ich więcej https://www.artstation.com/artwork/VgbBZb
  17. miałem właśnie podać linka ;D co by nie mówić steampunkowy wysokobudżetowy RPG od inXile brzmi naprawdę zajebiście i nie mogę się doczekać kiedy go zobaczymy w artykule Jeza interesujacy jest jeszcze ten fragment:
  18. Nadal nie mogę uwierzyć, że w Xbox Game Pass jest już gruuubo ponad 100 świetnych gier na konsole i PC, a w dniu premiery pojawią się kolejne tytuły Xbox Game Studios, takie jak Forza Horizon 5 i Halo Infinite, które ukażą się w tym roku. To po prostu niesamowite 

  19. Wg. dobrze poinformowanych i raczej rzadko mylących źródeł, premiera Forzy Motorsport planowana jest na przyszły rok razem ze Starfieldem (11 listopada 2022) i Redfallem (lato 2022).
  20. ASX

    The Artful Escape

    Skończone, piękna oprawa audiowizualna, ciekawa fajnie opowiedziana historia i zero rozgrywki czy wyzwania. To bardziej interaktywny teledysk i samograj niż pełnoprawna gra, ale bawiłem się naprawdę spoko
  21. ASX

    Psychonauts 2

    pisałem o dwójce
  22. ASX

    Psychonauts 2

    da się, po ukończeniu gry bez problemu można wrócić do każdego odwiedzonego umysłu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...