Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 363
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX

    Konsolowa Tęcza

    A przede wszystkim nabić kliknięcia Ale niestety nie mogę sie z tego wyśmiewać i udawać wyższości, bo sam dałem się złapać i zagłosowałem
  2. mam chyba nowe hobby, zamiast zabijać muchy wciągam je odkurzaczem i trzymam w przezroczystym plastikowym więzieniu 

    1. Pokaż poprzednie komentarze  3 więcej
    2. MYSZa7
    3. 20inchDT

      20inchDT

      Polecam odcinac skrzydelka nozyczkami i puszczac na wolnosc.

    4. ASX

      ASX

      Nie jestem aż takim sadystą xd wciągnięcie ich odkurzaczem jest po prostu prostsze niż ubicie packą xd

  3. ASX

    Konsolowa Tęcza

    czas zagłosować na Minecrafta, na złość polaczkom
  4. co zabawne to właśnie Hitman powstał, jako odpowiedź na sytuacje na rynku, gdzie królowały strzelanki, a samo studio początkowo pracowało nad czymś bardziej ambitnym czyli tym mmorpg, który został porzucony https://www.gamesradar.com/the-making-of-hitman-codename-47/ no ale to nie pasuje do narracji IO interactive nie jest też własnością Microsoftu, do niczego więc Spencer nie może ich zmusić. Mają stabilną sytuacje finansową, dopiero co wypuścili Hitmana 3 i pozyskali licencje na grę z Jamesem Bondem. Jeśli chcą robić taką grę o jakiej wspominają od lat to widocznie tak jest i nie ma co węszyć spisku.
  5. ASX

    Konsolowa Tęcza

    pamiętacie afere Spidermanową, kiedy bluber źle policzył głowy
  6. ASX

    Konsolowa Tęcza

    mam wrażenie że takie listy powstają średnio co kilka miesięcy i mają na celu triggerowanie fanów gier umieszczonych na rankingu
  7. Project Dragon to podobno gra którą IO Interactive chciało stworzyć od zawsze, ale nie mogli znaleźć wydawcy, więc wzieli się za bardziej popularny temat i tak powstał Hitman. No ale, odkąd wiadomo że to gra usługa z coopem to wiadomo że ludzie będą tutaj pisać, że zostali zmuszeni do robienia tej gry i tytuł nie będzie mieć duszy.
  8. prawdopodobnie Project Dragon będzie grą trzecioosobową (jak wszystkie ostatnie gry IO Interactive), a o projekcie Josha Sawyera mało wiadomo, od lat tworzy rpgi z rzutem izometrycznym i obstawiam że jego nowa gra też pewnie skorzysta z tej perspektywy.
  9. z oficjalnych i mniej oficjalnych informacji wynika że M$ pracuje obecnie nad: - Starfield (Bethesda) - Project Cobalt (inXile) - Fable (Playground Games) - Avowed (Obisidian) - Project Dragon (IO Interactive) - Outer Worlds 2 (Obsidian) - projekt Josha Sawyera (Obsidian) czyli łącznie 7 gier RPG, czy to nie za dużo? co do perspektywy, niech inXile robi grę w takiej perspektywie w jakiej czują się dobrze. Jedna i druga opcja ma swoje plusy, trzecioosobowa perspektywa jest bardziej filmowa, pozwala lepiej zżyć się z postacią, natomiast pierwszoosobowa jest bardziej immersyjna i można się lepiej wczuć w wydarzenia na ekranie. Nigdy nie zajmowałem się animacją, ale wydaje mi się, że rzeczywiście przygotowanie trzecioosobowych animacji wymaga trochę więcej pracy.
  10. jak coś to tu jest ich więcej https://www.artstation.com/artwork/VgbBZb
  11. miałem właśnie podać linka ;D co by nie mówić steampunkowy wysokobudżetowy RPG od inXile brzmi naprawdę zajebiście i nie mogę się doczekać kiedy go zobaczymy w artykule Jeza interesujacy jest jeszcze ten fragment:
  12. Nadal nie mogę uwierzyć, że w Xbox Game Pass jest już gruuubo ponad 100 świetnych gier na konsole i PC, a w dniu premiery pojawią się kolejne tytuły Xbox Game Studios, takie jak Forza Horizon 5 i Halo Infinite, które ukażą się w tym roku. To po prostu niesamowite 

  13. Wg. dobrze poinformowanych i raczej rzadko mylących źródeł, premiera Forzy Motorsport planowana jest na przyszły rok razem ze Starfieldem (11 listopada 2022) i Redfallem (lato 2022).
  14. ASX

    The Artful Escape

    Skończone, piękna oprawa audiowizualna, ciekawa fajnie opowiedziana historia i zero rozgrywki czy wyzwania. To bardziej interaktywny teledysk i samograj niż pełnoprawna gra, ale bawiłem się naprawdę spoko
  15. ASX

    Psychonauts 2

    pisałem o dwójce
  16. ASX

    Psychonauts 2

    da się, po ukończeniu gry bez problemu można wrócić do każdego odwiedzonego umysłu
  17. ASX

    Konsolowa Tęcza

  18. jeszcze Battlefront 2 a co Revana, to teoretycznie to Revan jest już w kanonie bo jeden z oddziałów Sith Troopers w epizodzie 9 nazywa się na jego cześć. Ale wiadomo że poza największymi nerdami Star Wars nikogo to nie interesuje i wszyscy oczekują czegoś więcej niż wzmianka w ilustrowanym podręczniku do najgorszej części sagi.
  19. ASX

    Konsolowa Tęcza

    to plotka z 4chana więc lepiej zachować odpowiedni dystans ale podobno Creative Assembly, a dokładniej zespół odpowiedzialny za Alien Isolation pracuje nad horrorem w realiach Jurassic Park brzmi zbyt zajebiście żeby okazało się to prawdą
  20. ASX

    xCloud

    bywają
  21. ASX

    Konsolowa Tęcza

    chyba o to chodziło
  22. ASX

    xCloud

    Pograłem chwilkę żeby zobaczyć jak to teraz działa na PC i takie mam wrażenia na szybko: na minus: - wciąż wyczuwalny lag, który odbiera przyjemność w bardziej dynamiczne gry. Gdybym nie miał wyboru to być może byłbym w stanie się do niego przyzwyczaić i może nawet byłbym w stanie tak grać, ale jak ktoś ma porównanie z grami działającymi natywnie to granie z takim opóźnieniem mija się z celem przynajmniej u mnie. Trochę mnie to dziwi, bo w internecie, a nawet na forum są osoby którym działa to dobrze, być może to wina tego, co koledzy piszą powyżej, że gry streamują się z serwerów w Holandii i póki nie będzie polskiego data center (które podobno ma powstać) to nie zagram komfortowo - jakość oprawy, M$ chwalił się że chmura miała działać od jakiegoś czasu XSX, nie wiem czy u mnie coś jest popsute czy jestem ślepy, ale ja wciąż widzę jakość oprawy na poziomie Xbox One S, co mocno kłuje w oczy siedząc pół metra od monitora - rozdzielczość, gry działają w 1080p co jeszcze jestem w stanie przełknąć, ale boli fakt że mam monitor Ultra Wide a gry uruchamiają się w proporcjach 16:9 przez co jakieś pół ekranu mam czarne, ja wiem że wynika to z faktu że xcloud bazuje na podzespołach konsol, a konsole nie obsługują takich rozdzielczości, ale i tak mnie to denerwuje na plus: - działanie aplikacji na PC, fajnie jest po prostu wybrać jeden z setek tytułów kliknąć ikonke i w kilkanaście sekund przenieść się do gry, bez potrzeby długiego ściągania wielu gigabajtów Moja ocena działania chmury to 2+, plus jest za chęci
  23. ASX

    Contraband

    Edytowałem post usuwając przykłady wypowiedzi bo uznałem że nie ma co dawać atencji fanboyom śmieją z brzydkiej grafiki,nie zdając sobie sprawy, że wygląd gier w trakcie produkcji nie odzwierciedla jakości końcowego produktu. Dlatego developerzy tak często wolą się nie dzielić z graczami jak idą pracę nad grą dopóki gra nie będzie na maksa doszlifowana (czyli na kilka miesięcy przed premierą), albo karmią ich CGI i gameplay slice'ami
  24. ASX

    Konsolowa Tęcza

    spójrz na datę wpisu, jest z dzisiaj, a informacja o przełożeniu daty premiery Dying Light została opublikowana wczoraj (14 września).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...