Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 083
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX

    Konsolowa Tęcza

    Wg ankiety wśród developerów trwająca pandemia już teraz spowodowała opóźnienie prawie 50% będących w produkcji, a to pewnie nie koniec
  2. interesujące statystyki odnośnie gamepassa, uwaga dużo wykresów liczba nowych gier trafiających do usługi średnia na meta dodawanych gier liczba gier ze średnią powyżej 80 na meta liczba gier mających premierę w game passie po ilu miesiącach gry znikają z uslugi gry tylko singlowe vs te z multi moje wnioski: - Jak widać do game passa trafia coraz więcej gier day one, a trend ten z biegiem czasu IMO będzie się powiększał. - większość gier pozostaje w usłudze dosyć długo, mało która opuszcza abonament po 3 miesiącach - no i w usłudze dominują głównie produkcje stricte singlowe bez multi, więc ludzie którzy obawiali się ze game pass zamieni się w miejsce gdzie dominuje multiplayer powinni być zadowoleni
  3. @schabek Jak masz bana to daj plusa pod tym statusem, a jak nie masz do zostaw komentarz

    1. messer88

      messer88

      to pewnie nie schabek tylko jego pies cos napisal 

    2. mugen
    3. mugen

      mugen

      czy złamałem system?

  4. nie będę tego komentował, poczekam do e3 które zweryfikuje te emotki
  5. Let it go Wezyr nie ma szans żeby MS podkupił sequel multiplatformowego hitu, po pierwsze primo EA nigdy się na to nie zgodzi, po drugie primo spotka się to z negatywnym odbiorem posiadaczy plejstejszyn. Jeśli Microsoft rzeczywiście jest zainteresowany robieniem gry Star Wars to powinien pójść do Lucasfilmu, wykupić licencje i zrobić własną grę first party na bazie Star Wars
  6. Fallen Order robi Respawn, a Respawn należy do EA, nie ma szans na to że Fallen Order 2 nie będzie multiplaformą, co za głupia teoria
  7. z jednej strony zgadzam się że ta podjarka każdym pierdem na temat półki spencera jest co najmniej żałosna żałosna, ale z drugiej strony tak racjonalnie patrząc to wiesz MS nie kontroluje tych wszystkich "insajderów" którzy rzucają "przecieki" na lewo i prawo. Nie obwiniałbym też Xboxa za brak komunikacji, bo akurat z tych wszystkich firm na rynku to ich komunikacja stoi na bardzo dużym poziomie, w zasadzie co tydzień dostajemy nowe newsy nt. konsoli, game passa, fps boost, niedawno odbyło się też interesujące, chociaż mocno hermetyczne i specjalistyczne wydarzenie, Microsoft Game Stack, a jeszcze dzisiaj powinniśmy dostać informacje na temat nowej wersji nowej wersji xboxowego sklepu na PC (i dobrze bo obecny działa tragicznie i wciąż opiera się na uwp) oraz nowe informacje o Halo Inifnite (343 co miesiąc publikuje duży artykuł połączony ze streamem z developerami gdzie odpowiadają na pytania graczy), więc obiektywnie patrząc komunikacja jest i co chwila dzieje się coś nowego. Ale obraz psują moim zdaniem ci youtuberzy i "insajderzy" niepotrzebnie szukają sensacji, zamiast dać devom spokojnie popracować i poczekać do E3
  8. zostało 7 tygodni do E3, więc brace yourself bo nadchodzi bardzo dużo fejkowych insajderów i fałszywych przecieków. Ja nie będę się hajpował małej wiarygodności leakami i po prostu cierpliwie poczekam co przygotowali w tym roku dla nas twórcy gier. Liczę na fajny pokaz, dużo ciekawych zapowiedzi i gameplayów
  9. ASX

    xCloud

    Potestowalem trochę granie w Forze Horizon 4 w przeglądarce po łączu wifi (mam adapter wifi na USB kupiony za 80 zł) i o ile da się grać (w sensie obraz i dźwięk nie zacina, raczej nie ma artefaktów) to lag jest bolesny i ciężko ścigać sie w wyścigach. Boli też 30 klatek, grafika z Xbox One S i niska rozdzielczość (720p), O ile lag być może jest moją winą (muszę zainwestować w kartę sieciową) o tyle reszta obciąża zdecydowanie stronę Xboxową. Mam nadzieję że ta wymiana serwerów na te bazujące na XSX nastąpi jak najszybciej, bo granie w 720p i 30 fpsach w 2021 to jest jakieś nieporozumienie. Ale sama technologia robi duże wrazenie, fajnie jest odpalić przeglądarkę w kompie i od razu dostać dostęp do tych wszystkich gier, potem klikasz gra się odpala bez żadnej instalacji, szybką synchronizacja zapisów w chmurze i wracasz dokładnie tam gdzie zostawiłeś grę na domowej konsoli. Fajnie fajnie
  10. ASX

    Forza Horizon 5

    miejscówka wiadomo kwestia gustu, ale z tym że Meksyk nie ma żadnej historii motoryzacyjnej nie mogę się zgodzić, bo w Meksyku regularnie odbywają się zawody WRC, i np. wyścigi Baja
  11. dużo gier zapowiedzianych, mało konkretów
  12. powiem więcej, prace nad Hellblade 2 trwają od premiery jedynki czyli od 2017
  13. oni już zrobili krok wstecz, bo Fallout 76 ma lepszy system dialogowy niż to dziadostwo z czterema odpowiedziami z czwórki xd zapomniało mi się o Hellblade, za dużo gier do spamietania
  14. zbliżamy się do E3 więc oto moje (wydaje mi się w miarę realistyczne) oczekiwania: - ponowna prezentacja i gameplay Halo Infinite z poprawioną grafiką, premiera listopad 2021 - zapowiedź i gameplay Forzy Horizon 5, miejsce akcji Meksyk, premiera wrześnien 2021 - gameplay i data premiery Psychonauts 2, premiera lato 2021 - gameplay trailer Flight Simulator, premiera lato 2021 - gameplay i data premiery Age of Empires 4, premiera październik 2021 - długa prezentacja i kilkanaście minut gameplayu ze Starfielda, premiera początek 2022 - gameplay slice z Avowed, premiera jesień 2022 - gameplay slice z Everwild, brak daty premiery - gameplay slice z Fable, brak daty premiery + cały segment poświęcony gierkom third party trafiającymi do game passa day one taka jak jest wróżba gamingu
  15. warto zaznaczyć że tak jak napisałeś to był mały zespół, bo wg słów samego Howarda nad Starfieldem pracuje od 4 do 5 razy większy zespół niż przy okazji Fallouta 4 i Skyrima
  16. https://www.ign.com/articles/the-last-of-us-part-3-has-a-plot-but-its-not-being-made-yet trzecia część TLOU ma już zarys fabuły, mówi Druckmann
  17. ważne żeby gameplay dostarczy cudów graficznych się nie spodziewam, chociaż na pewno będzie trochę ładniej niż w Falloutach
  18. najgorszy element Fallouta 4, mam nadzieje że to wywalą i skupią się na ekspolarcji i elementach rpg
  19. tak po prawdzie to każdy silnik jest cały czas udoskonalany i rozwijany, Creation Engine również.
  20. dlatego właśnie podałem ten przykład, nie ma co oceniać silnika pod katem wieku, bo jeśli jakiś silnik pozwala osiągać super efekty wizualne, zaawansowaną fizykę i interaktywność to nikogo nie obchodzi czy silnik jest nowy czy ma 20 lat
  21. to dalej Creation Engine ciekawostka: gry Naughty Dog działają na silniku który ma już 14 lat i ich gry dalej wyglądają spoko
  22. Ładne wyniki, dobrze widzieć że każdy z wielkiej Trójcy (Sony, Nintendo, Xbox) radzi sobie bardzo dobrze
  23. no ja jestem ciekaw tego Starfielda, to pierwsze nowe IP Bethesdy od 25 lat (!), a twórcy mówią że przeskok technologiczny ma być na poziomie tego międy Morrowindem i Oblivionem, do tego intrygujący temat czyli rpg w kosmosie, eksploracja obcych planet, no czuje w kościach że może być ciekawie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...