Wiadomo że xbox nie był przygotowany na nową generację, wszystkie karty postawili na jeden tytuł, w dodatku ich największą markę czyli Halo Inifnite, a gdy ten plan się wysypał to zostali z niczym.
Ale nie lekceważyłbym wpływu ogólnoświatowej pandemii, na produkcje gier, to nie jest tania wymówka tylko realny problem który dotknął nie tylko M$ ale każdego wydawce, bo chyba każda gra która wyszła w ostatnim czasie zaliczyła mniejszy lub większy poślizg właśnie z tego powodu.
Rare zasadniczo tak nie pracuje, że na pocżatku tworzy rendery a dopiero potem zastanawiają się jakim zrobić gameplay. Proponuje prześledzić jak wyglądał developing ich ostatniej gry (SoT), bo mają bardzo niestandardowy pipeline jak na studio AAA