no niby jest super przyjazny UE4, houdini do proceduralnego modelowania, speed tree, substance painter to tekstur i dziesiątki innych mniej lub bardziej specjalistycznych programów, które znacząco przyśpieszają przygtowanie assetów i optymalizację, ale jednocześnie gry też stają się coraz bardziej rozbudowane i skomplikowane, a profesjonalne oprogramowanie wymaga pracowników o wąskiej specjalizacji, gdzie 10 lat temu często jeden pracownik odpowiadał za wiele elementów w produkcji.
nie ma w tym przypadku że dzisiejsze studia AAA liczą sobie po 200 osób + outsourcing zewnętrzny który często wynosi drugie tyle lub więcej.