Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 086
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. No właśnie chyba nie, szkoda bo gierki takie jak vritua tennis czy top spin to część mojego dzieciństwa.
  2. 20-21 kwietnia odbędzie się Microsoft Gamę Stack otwarty panel dla developerów poświęcony tworzeniu gier na platformy Microsoftu. Jeśli kogoś interesują nowinki technologiczne i tworzenie gier na nową generację
  3. Nie wrzuca bo Jim Ryan powiedział że wrzucanie gier first party w dzień premiery do abonamentu jest dla nich "unsustainable" Co innego gdy Microsoft sypnie kasą
  4. Dowolna tapetę z dowolnej gry od dowolnego tworcy możesz sobie wrzucić z pendrive'a W samym sklepie nie ma tapet
  5. To już druga gra third party AAA z premierą w gamepassie. Był już Outriders (Square Enixa), w kwietniu MLB (Sony), ciekawe jaka gra będzie następna?
  6. jaka sportówka wpadła do gamepassa na 3 miesiące? bo 2 miesiące są nierealne, ponieważ gry są w usłudze minimum 3 miesiące
  7. Czekam teraz na następne gry Playstation Studios w Game Passie, mogą być wersje na PC
  8. Gra PlayStation Studios w dzień premiery w gamepassie na Xboxie? Niektórzy będą mieli niezli dylemat czy to hejtowac xd
  9. Założenie studia to lata organizacji, kompletowania załogi, opracowanie własnej technologii workflow a i tak na końcu wszystko może się wyjebać i gra okaże się crapem lub zostanie skasowana Wykupienie czasowej ekskluzywności natomiast daje natomiast szybki efekt i wystarczy zapłacić ułamek kosztów produkcji.
  10. to prawda, Sony obiecywało najepszy rok startowy w historii, ale co z tego wyjdzie nie wiadomo. Gran Turismo już zostało przełożone, w God of Wara w tym roku mało kto wierzy, oby wyszedł chociaż ten Horizon. Do tego kupowania exów przez Sony żeby załatać dziury w kalendarzu dodałbym jeszcze jeden czynnik. Moim zdaniem fakt że sony tak ostro ostatnio inwestuje w podkupowanie czasowych exów może wynikać z tego że jest to po prostu reakcja na zbrojenia Microsoftu. Zwłaszcza że przez lata opierali swoją siłę raczej na studiach wewnętrznych i własnych grach, ale teraz gdy przyszło im rywalizować z wydawcą o takim potencjale jak XGS+Bethesda będą robić wszystko by utrzymać dominująca pozycję i sprawić by jak najmniej graczy było skłonnych do przesiadki na ekosystem Microsoftu,
  11. Masz nieaktualne informacje exact, O ile bezsensowne są dla mnie dyskusje która konsola ma spadki o 1 czy 2 FPSy czy która ma kilka pikseli więcej, to żeby być uczciwym trzeba przyznać że ostatnio wychodzące multiplaformy zwyczajowo na Xboxie wyglądają odrobinę lepiej, ale tak jak pisałem różnice teraz są tam minimalne że jakiekolwiek argumentowanie wyższości jednej konsoli nad drugą w przypadku tak malutkich różnic jest bezsensowne i mija się z celem.
  12. ASX

    Outriders

    outriders ma chyba najbardziej generyczny setting jaki widziałem, przez co ciężko, w jakikolwiek sposób wkręcić się w ten świat. Nie pomaga też fakt że mój bohater ma aparycję (wiem sam go stworzylem) i głos typowego dresa spod klatki. Brak mu tu czegoś intrygującego, przyciągającego uwagę, jakieś ciekawej fabuły, albo wyróżniającego się kierunku stylistycznego, wszystko jest takie nijakie. Sama gra na razie to taki miks Gears od war i borderlands, strzelba się spoko, jest 60fpsow, ale nie wiem czy to wystarczy by zatrzymać mnie na dłużej
  13. Uważam że sama specyfikacja techniczna nowej konsoli + gwarancja gier od Xbox Game Studios i Bethesdy + Gamepass miały i mają znacznie większą rolę w zachęceniu nowych klientów. Wsteczna kompatybilność to raczej argument do pozostania w jakimś ekostemie (nikt nie chcę stracić gier które przez lata zbierał i kupował) niż coś co zachęca nowych
  14. Hmmm no nie wiem, np. nowe gry... Te które wychodzą niemal codziennie Wsteczna kompatybilność to tylko dodatek, który zachęca cię do inwestowania i kupowania gier na konkretny ekosystem, bo masz świadomość że gry na które wydajesz pieniądze nie przepadną w przyszłości.
  15. Ale pierdolenie Żadna wsteczna nie jest w stanie załatać braków wydawniczych, to dwie zupełnie niezależne kwestie
  16. ASX

    Targi: E3, GC, TGS

    fajny pomysł z tymi demami grami udostępnianymi za pomocą geforce now
  17. ASX

    Konsolowa Tęcza

    ale na xboxie one początkowo jej nie było
  18. Niby nie ma w tym nic niezwykłego, ale w czasach których w których Nintendo celowo usuwa z dystrybucji stare gry a Sony zamyka stare sklepy bezpowrotnie zabierając dostęp do zakupu starych niedostępnych nigdzie indziej gier, dobrze że jest taki Xbox.
  19. ASX

    Konsolowa Tęcza

    7 lat stery Xboxa objął Phil Spencer, od tego czasu: - Xbox porzucił kinecta i pomysł bycia multimedialnym centrum rozrywki w domu - dał wolność kreatywną Rare - skasował Scalebound, Phantom Dust i Fable Legends - zamknął Lionhead - wypuścił Xboxa One X najmocniejszą konsole poprzedniej generacji - wprowadził wsteczną kompatybilność w xboxach - zaczął za darmo remasterowac niektóre gry patchami, - dał światu Xbox Game Passa - Xbox stracił exclusievy, wszystkie gry zaczęły trafiać na PC - wypuścił najmocniejszą i najtańsza oraz najsłabszą konsole nowej generacji - kupił Bethesde - uruchomił usługę grania w chmurze - liczba studiów wewnętrznych zwiększyła się z 5 ekip do 23
  20. Ps5 Sprzedało się 6,5 mln egzemplarzy, bardzo ładny wynik
  21. w skrócie jest to technologia która pozwala optymalizować rendering, renderując mniej szczegółowo te obszary które i tak są niewidoczne lub słabo widoczne Digital foundry zrobiło na ten temat cały materiał.
  22. Fajnie że coraz więcej nextgenowych gier korzysta z VRS, to jedna z tych technologii której nie widać, ale daje kilkuprocentowy przyrost mocy. Liczę się coraz więcej gier będzie z tego korzystac.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...