-
Postów
20 106 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
77
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ASX
-
to prawda ma PS5 ma tradycyjną jedną pulą pamięci oprzepustowości 448 GB/s a Xbox Series X ma 2 pule 10GB ma przepustowność 560 GB/s i 6GB o szybkości 336 GB/s, w teorii ten zamysł ma sens bo nie wszystkie zadania wymagają tak szybkiej pamięci i mogą być one zlecone wolniejszej pamięci. Ale wiadomo że takie gospodarowanie dwiema pulami pamięci o dwóch szybkościach to dodatkowa praca dla deva.
-
z tą mocą o multiplafromami to raczej powtarzalna staje się sytuacja, w którym to XSX ma lepszą rozdzielczość, a PS5 oferuje stabilniejszy framerate (tak wynika przynajmniej z ostatnich porównań jak Hitman, Outriders, Breakpoint, Division 2). Wynikać to może z tego że PS5 ma architekturę bliższą Prosiakowi (obie konsole mają 36 CU, różnica jest taka że te z PS5 są wyżej taktowane), przez co gierki crossgenowe pisane pod starą generację lepiej skalują się na PS5, mimo że jest troszeczkę słabszy sprzęt niż XSX.
-
swoją drogą krąży niepotwierdzona plotka jakoby Obsidian mógł pracować nad nowych Conkerem, plotka bazuje na tym że ponad rok temu kierownictwo Obsidian złożył wizytę, a jeden z dyrektorów który pracował nad South Parkiem zaczął obserwować profil Rare, więc szczerze mówiąc dowody w sprawie są bardzo kiespkie xd ale nie zdziwcie jak za jakiś czas jaki polski portal w stylu PPE zacznie kolportować takie informacje xd
-
gracze nie mają problemu z wypożyczaniem gier
-
ja tam oczekuje dobrej grafiki na poziomie tej z trailera,
-
nie, z tego co pamiętam to UE4. Plotki głoszą że to taki Obsidianowy Skyrim z mniejszym ale bardziej zagęszczonym światem, zresztą nawet jedyne znane ujęcie z gry nie pozostawia złudzeń
-
no to prawda, w tej chwili Microsoft jest w takiej sytuacji i ma tyle gier w produkcji, że może sobie pozwolić na ten komfort, że nie każda gra musi być wysokobudżetową produkcją AAA, oczywiście takie gry też bedą, bo na takich studiach jak Coalition, Turn10, 343 Industries, Playground Games spoczywa wręcz obowiązek dostarczania dużych dopracowanych gier podnoszących technologicznie poprzeczkę, ale obok nich będą funkcjonować mniejsze ekipy jak np. Ninja Theory czy Double Fine które otwarcie mówią że nie chcą robić gier AAA, bo stawiają na wolność kreatywną którą niestety wysoki budżet i setki osób często zabija. nie jest to nic nadzywczajnego bo podobnie to funkcjonuje np. u Sony gdzie Santa Monica, Naughty Dogs i Guerilla Games odpowiadają za gierkowe blockbustery, a obok nich działają mniejsze, ale bardziej kreatywne studia jak Media Molecule, Pixel Opus czy do niedawna Japan Studio
-
no ale Battletoads to był mały pasjonacki projekt. Dlala studio pracowało razem z Rare nad Sea of Thieves, a że szef był fanem starych ropuch to poprosili Rare czy dałoby radę wskrzesić grę no i tak małym kosztem (Dlala studio to zaledwie kilkanaście osób) powstały odświeżone ropuchy. Nie można oceniać całej organizacji na podstawie tego typu gry bo to nie jest żaden wyznacznik, to tak jakby na podstawie ostatniej gry Sony, czyli Destruction All Stars, oceniać cały dorobek i ambicje Playstation Studios
-
zapewniam cię że każdy developer chcę robić jak najlepsze gry, takie studia jak np. Obsidian czy InXile jak wynika z wypowiedzi twórców, dołączyły do Microsoftu dlatego że ten obiecał że będą mogli zostawić małe kickstarterowe gierki i będą mogli stworzyć duże gry o których marzyli, jedną z tych gier jest Avowed, o nowym, podobno bardzo ambitnym, projekcie Inxile jeszcze niewiele wiadomo. Sam Spencer też powtarza że jego celem jest stworzenie "industry leading first party organization".
-
pisząc o gigancie masz na myśli Xboxa? bo zdajesz sobie sprawę że Bethesda będąca własnością Xboxa nie będzie miała wiele do powiedzenia w tej kwestii czy i na co będą wychodzić ich gry?
-
Ciekawą teorie wysnuł Jez Corden, Xbox może powiedzieć że wyda gry Bethesdy na Playstation o ile japońska korporacja zgodzi się na implementacje Xbox Live i Gamepassa na swoich konsolach. Sony prawdopodobnie się nie zgodzi i Microsoft wyjdzie na dobrego wujka i powie "zobaczcie, próbowaliśmy, ale oni się nie zgodzili". Podobnie było z crossplayem w Minecrafcie gdzie Sony też długo nie chciało się zgodzić
-
dyskutujemy sobie że być może w czwartek ogłosi przejęcie Bethesdy i wyjaśni pewne kwestie (jak np. to czy Bethesdy trafią do gamepassa, a jeśli tak to jakie itp.), a Czarek wyskakuje jak przysłowiowy Filip z konopii i pyta się o której będzie pokaz, a jak mu napisałem że nie będzie żadnego pokazu, to ty piszesz że ludzie przecież oczekują nowości a nie boosta fpsów w starych grach, no normalnie WTF
-
myślę że to dobra lektura dla wezyra i czarka
-
Skąd ludzie biorą pomysły że w czwartek będą jakieś pokazy i zapowiedzi nowych gier?
-
Nie ma żadnego pokazu
-
Może być ciężka bo Double Fine to studio wyznające zasadę nie crunchowania, nie robią więc nadgodzin, nie spinają się. Pracując w ten sposób raczej trudno podać z wyprzedzeniem datę premiery, pewnie dowiemy się kiedy gra wychodzi kiedy gra będzie gotowa a nośnik z grą wysłany do tłoczni (o ile w ogóle to wyjdzie płycie xd)
-
Yebany Xbox znowu mnie zawiódł
-
xd tak mniej więcej wyglądałby w czwartek Internet gdyby ogłosili że gry Bethesdy będą wychodzić na Xboxa i PC moje realistyczne oczekiwania: w czwartek, 11 marca, o 16:00 czasu polskiego, ukaże się artykuł na stronie xboxa w którym Phil Spencer (rocznik 68) i Todd Howard (rocznik 71) ogłoszą oficjalnie dołączenie Bethesdy do rodziny Xboxa, oraz to że wszystkie poprzednie i nadchodzące gry jak (TES, Starfield itd.) wylądują w Gamepassie.
-
11 marca
-
ja może nie kupuje za pełną cene, ale nie płace też słynnych 4 zł. Staram się raczej korzystać z promocji ostatnio np. nabiłem 3 miesiące GPU w RTV Euro AGD bo dostałem kod zniżkowy za zakup konsoli w dzień premiery
-
zmiana golda w gamepassa na 3 lata do przodu to transakcja win win gracz się cieszy bo dostał gamepassa w cenie golda na kilka lat do przodu Microsoft jest zadowolony bo zatrzymał klienta na kilka lat.
-
Bethesda została kupiona żeby zboostować Gamepassa, jeżeli gry Bethesdy nie trafią do gamepassa to jaki był w ogóle cel wydania tych 7 miliardów?
-
no niedługo pewnie wszystko się wyjaśni jak to będzie z tą Bethesdą
-
-
to prawda, często dyskusja skupia się na ilości studiów, ale dla pełnego obrazu trzeba dodać że chyba wszystkie studia MS w ostatnich latach potężnie się rozrosły, niektóre jak np. Rare ponad dwukrotnie. widać że kasa na gierki płynie wielkim strumieniem