Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 055
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. tak mniejsza gierka AA, zrobiona przez mniejszy zespół, sprzedawana w niższej cenie, z budżetem który pewnie stanowiłby ułamek budżetu jakiegoś blockbustera w stylu Spidermana. i tak była wyśmiewana tutaj przed premierą, zwłaszcza za grafikę która odstawała od gierek AAA. Można się domyślić kto i w jakich okolicznościach to robił. Potem po premierze Raz jednak pozamykał mordy.
  2. Takie mniejsze gierki jak HiFi Rush, Pentiment czy Psychonauts 2 często były wyśmiewane na forum, ale ja akurat lubiłem Xboxa za te różnorodną biblioteke i dawanie szansy mniejszym tytułom. Jeśli teraz ma się to zmienić, na rzecz blockbusterow to słabo.
  3. Najbardziej szkoda Tango, zrobili niewielkim kosztem jedna z najlepszych gier tej generacji, wydali ja w Game Passie, na Xboxie, PC, Switchu i PS5, a i tak nie wystarczyło by uniknąć zwolnienia
  4. Do tego zamknięte mają być Alpha Dog studio od gier mobilnych, a Roundhouse Studio ma wchłonięte przez Zenimax Online.
  5. twórcy Redfalla i HiFi Rush
  6. ASX

    Konsolowa Tęcza

    Te same rzeczy o któych piszesz (NPC wchodzący ze sobą w losowe interakcje, różne rodzaje ataków zadające różne obrażenia, czy NPC zmieniający broń gdy coś lepszego znajdzie się w otoczeniu) zachodzą np. w Halo Infinite. Mimo to nie jestem tak pojebany by nazwać ten świat żyjącym.
  7. Odnośnie pudełek, to jedyne czego żałuje to że tak wiele swego czasu kupowałem w pudełku i przez to nie mogę zagrać w taką np. Forze Horizon 3 na PC albo Steam Decku, bo gierka zniknęła z cyfrowej dystrybucji, a ja mam tylko pudełko na konsole. Dlatego teraz tylko cyfra.
  8. zawsze możesz go zostawiać Ja mam PC z RTX3090 i Steam Decka, więc teoretycznie konsola pod TV nie jest mi potrzebna, a mimo to wciąż trzymam swojego klocka, wygodnie mi się gra na konsoli i lubię ten ekosystem z crosssave'em i crossbuyem pomiędzy PC a konsolą, no i mam wciąż mnóstwo gier które chciałbym zagrać na konsoli
  9. ASX

    Konsolowa Tęcza

    i Championship Menager
  10. ASX

    Konsolowa Tęcza

    Dokładnie jak w Gothicu 1 z 2001 r.
  11. ASX

    Konsolowa Tęcza

    Tak dla pewności, czy ten przykład to też ten żyjący świat?
  12. ASX

    Wrzuć screena

    Zapytałeś czy na Steam Decku GTA IV będzie działać tak samo lub lepiej niż na laptopie Pawciokratosa gdzie chodzi na maksymalnych ustawieniach. Odpowiedź brzmi: Nie, bo na SD trzeba schodzić z niektórych opcji graficznych dla komfortu gry, a rozdzielczość to max. 800p.
  13. ASX

    Konsolowa Tęcza

    no ostatnie otwarte światy z gier Ubisoftu i Breath of the Wild mają bardzo podobne założenia, różni je jedynie to jak zaimplementowane są pomysły. Nie wiadomo jak będzie z Larą, mam nadzieje że jednak bliżej BoTW niż Asasyna
  14. ASX

    Sea of Thieves

    Nie ma żadnego Xbox tax, miło po prostu zobaczyć że gra nareszcie dostaje recenzje takie na jakie od dawna zasługuje, co prawda trzeba było do tego premiery wersji na PS5, bo recenzenci nie zwykli poprawiać zdezaktualizowanych recenzji, ale i tak spoko.
  15. Ja bym do tego obrazu dodał jeszcze słowa gościa z AMD które dostarcza podzespoły do PS5 i Xboxa
  16. ASX

    STARFIELD

    Chyba poszła jakaś aktualizacja devkitow bo coraz więcej gier na Xboxa dostaje tryb 40fpsow
  17. ASX

    STARFIELD

    New difficulty options More detailed surface maps More ship customization 40fps and 60fps modes for series x Land vehicle coming later Creation kit at beta testers now May 15th
  18. Najbardziej średnie 86/87 w historii gamingu
  19. Wszystkie te gry kiedys wyjdą na Sonke, z tym że tam trzeba będzie płacić za nie pelną cenę. Niczym w to nie umniejsza faktowi że Xbox produkuje więcej gier niż Sony i do tego faktu trzeba się przyzwyczaić.
  20. Nawet jeśli wyjdą tylko te gry o których juz teraz wiemy (Hellblade 2, Avowed, Indiana, Call of Duty, Stalker 2, Towerborne i MFS2024) to i tak mają mocniejszy lineup niż Sony. Nie jest to żadne osiągnięcie.
  21. Z rimejkami jest problem, ale w przypadku Finał Fantasy XVI nie widzę przeszkód, firma po zmianie CEO szuka nowych źródeł dochodu i otwarcie przyznaje że po wygaśnięciu umowy na ekskluzywność z Sony gra wyjdzie na PC a potem na inne platformy (można się domyślić jakie).
  22. Ostatnie zakulisowe informacj o Everwild są z 2021 r. wiadomo wowczas że doszło do przetasowania i prace nad Everwild przeął Gregg Mayles (ojciec Banjo Kazooie, Viva Pinata czy Sea of Thieves), wg tych samych informacji studio celowało wówczas w premierę w 2024 r. Wiadomo że może być rok albo dwa poślizgu, ale jeśli w tym roku nie zobaczymy Everwild to zacząłbym się martwić.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...