to Wezyr pisał o sprzedaży że będzie gorsza niż XONE, ja się tylko do tego odniosłem
wiadomo że sytuacja jest słaba, Halo - czyli jedyny duży tytuł który miał być na premiere - został przesunięty o cały rok, na wiosne może wyjdzie Psychonauts, a latem MFS, więc w kalendarzu zieje ogromna luka wydawnicza od listopada do czerwca, niby Covid jest jakimś usprawidliwieniem ale moim zdaniem nawet to ich nie tłumaczy
Firmy zapowiadają gry przez CGI bo jest to prostsze, a przygotowanie gameplayu na wczesnym etapie prac nad grą to kilka miesięcy pracy i zaangażowanie niemal wszystkich ludzi do pracy, co opóźnia automatycznie wydłuża proces robienia właściwej gry, o te kilka miesięcy kiedy ludzie byli zajęci robieniem tego wycinka. Dlatego tzw. gameplay slice to rzadkość w branży i gameplaye zazwyczaj pokazywane są dopiero na kilka miesięcy przed premierą kiedy gra jest już ukończeniu.