Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 373
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. mi się Tomb Raider kojarzy z N-gage
  2. tomb raider kojarzony z marką Playstation? niby na jakiej podstawie?
  3. https://www.microsoft.com/pl-pl/p/the-elder-scrolls-iii-morrowind/bz4wd43d8dts?activetab=pivot:overviewtab tak, dostał też darmowy remaster do 4K
  4. z tym złym PR to jest trochę tak, że zdarza się on głównie wtedy kiedy Microsoft próbuje zrobić z jakieś gry exa. Wystarczy przypomnieć sobie co działo się kiedy M$ ostatnio wykupił czasową ekskluzywność od Square na Tomb Raidera https://kotaku.com/people-are-pissed-that-tomb-raider-is-an-xbox-exclusive-1620094498 Natomiast gdy Sony wykupuje czasową ekskluzywność od Square Final Fantasty VII czy Final Fanatasy XVI, to nie zauważyłem podobnej reakcji.
  5. Quake 2 z Ray trafieniem to fanowski projekt
  6. to jest właśnie ten problem o którym pisałem. Goście z resetery muszą spekulować i tłumaczyć o co chodziło Spencerowi kiedy użył terminu "some" bo ten potrafi jasno i klarownie się wypowiedzieć.
  7. lista gierek Bethesdy których aktualnie nie ma w w gamepassie
  8. Xbox ma problem z komunikacją, niby ogłosili że gry Bethesdy będą "exami" (to dziwny termin w kontekscie gier które wychodza na kilka platform), ale zrobili to w taki sposób że dalej nic nie wiadomo. Fani xboxa nie wiedzą które gry będą ostatecznie exami, a posiadacze playstation nie wiedzą czy mają w końcu zbierać pieniądze na te xboxy czy nie. Jeśli nie są w stanie jasno się określić, co do przyszłości. To powinni przynajmniej jasno wyklarować sytuacje już zapowiedzianych gier, jak Indiana Jones, Elder Scrolls czy Starfield.
  9. no rozumiem ten tok rozumowania i jestem gotów przyznać ci rację. Gry ekskluzywne są motorem napędowym dla sprzętów i usług. Taki Elder Scrolls czy Starfield gdyby nie wszyedł na Playstation pewnie przyciągnąłby miliony nowych użytkowników na xboxa. A większa baza użytkowników automatycznie przekłada się na większe zaintereowanie developerów do tworzenia gier na tę platforme. To wszystko oczywiste i ze wszystkim się zgadzam z drugiej strony jeżeli gry na których mi zależy, omijają moje platformy do grania, to nie mam problemu żeby po prostu kupić inną konsole i te gry ograć. Nie zależy mi na sukcesie xboxa za wszelką cene. Jak golf story nie wyszło na Xboxa to po prostu kupiłem Switcha i ten tytuł sprawdzilem
  10. a czy ja coś napisałem coś o optymalizacji? poważnie przestań sobie dopowiadać tezy do własnych teorii no pewnie masz rację, ale ja piszę z własnej perspektywy, a nie korpo, więc dla mnie nie ma tak naprawdę czy bedą exami czy nie. To już problem MS że mając najpopularniejszy system operacyjny na świecie, konsole która sprzedaje się dzisiątkach milionów i największy growy abonament na świecie nie potrafią zachęcić większej ilości devów (głównie tych japońskich) do pisania gier na swoje systemy. Więc nie ma co się żałować korpo
  11. Jakie gry Bethesdy chcielibyście zobaczyć w gamepassie? 

    1. Pokaż poprzednie komentarze  3 więcej
    2. Cedric

      Cedric

      Wszystkie, w które nie grałem sprawdziłem jak testowałem przez miesiąc PS Now, więc w sumie teraz to mi to lotto. Gejmpassa w zasadzie głównie do indyków używam. 

    3. XM.

      XM.

      Wszystkie przeszedłem, tylko youngblood nie ale to już jest.

    4. Wredny

      Wredny

      Oblivion :fsg:

  12. Nie wiem jakie masz doświadczenie i wiedzę na temat produkcji gier (pewnie niewielką) ale gry na Windowsa i Xboxa powstają w spójnym i zunifowakanym systemie korzystającym z bibliotek DirectX. A PlayStation to raz że inna architektura, dwa korzysta z innych własnych bibliotek.
  13. domyślałem się, ale oficjalnie potwierdzenie, a domyślanie się to trochę co innego
  14. ehh znowu tylko Halo Gearsy i Forza
  15. dokładnie to jest tak naprawdę największa megatona dzisiejszego ogłoszenia
  16. oczywiście każde rozwiązanie ma swoje plusy i minusy. Jednak nie da się zaprzeczyć że od lat rozwój technologii, u każdego producenta, idzie w kierunku zwiększania ilości jednostek obliczeniowych, a nie żyłowania zegarów i chyba nie jest to przypadek
  17. Mesh Shaders pozwalają wyświetlać sceny z bogatą bardzo zaawansowaną geometrią. A SFS to technologia optymalizująca streaming tekstur
  18. Jeśli gdzieś miałbym się doszukiwać przewagi xboxa to nie szukałbym w słynnych terafankach, ale raczej postawiłbym na VRS (z tego co wiadomo PS5 nie ma hardware'owego wsparcia VRS), Mesh Shaders, SFS, i Machine Learningu (wiadomo że część CU w Xboxach ma odpowiadać za uczenie maszynowe)
  19. to prawda ma PS5 ma tradycyjną jedną pulą pamięci oprzepustowości 448 GB/s a Xbox Series X ma 2 pule 10GB ma przepustowność 560 GB/s i 6GB o szybkości 336 GB/s, w teorii ten zamysł ma sens bo nie wszystkie zadania wymagają tak szybkiej pamięci i mogą być one zlecone wolniejszej pamięci. Ale wiadomo że takie gospodarowanie dwiema pulami pamięci o dwóch szybkościach to dodatkowa praca dla deva.
  20. z tą mocą o multiplafromami to raczej powtarzalna staje się sytuacja, w którym to XSX ma lepszą rozdzielczość, a PS5 oferuje stabilniejszy framerate (tak wynika przynajmniej z ostatnich porównań jak Hitman, Outriders, Breakpoint, Division 2). Wynikać to może z tego że PS5 ma architekturę bliższą Prosiakowi (obie konsole mają 36 CU, różnica jest taka że te z PS5 są wyżej taktowane), przez co gierki crossgenowe pisane pod starą generację lepiej skalują się na PS5, mimo że jest troszeczkę słabszy sprzęt niż XSX.
  21. swoją drogą krąży niepotwierdzona plotka jakoby Obsidian mógł pracować nad nowych Conkerem, plotka bazuje na tym że ponad rok temu kierownictwo Obsidian złożył wizytę, a jeden z dyrektorów który pracował nad South Parkiem zaczął obserwować profil Rare, więc szczerze mówiąc dowody w sprawie są bardzo kiespkie xd ale nie zdziwcie jak za jakiś czas jaki polski portal w stylu PPE zacznie kolportować takie informacje xd
  22. gracze nie mają problemu z wypożyczaniem gier
×
×
  • Dodaj nową pozycję...