Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 112
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. Forza Horiozn 3
  2. gdy nadeszły trudne czasy (po premierze DmC który był ostatnią dużą grą) studio podzieliło się na malutkie zespoły żeby mogli robić kilka mniejszych gier jednocześnie (tak powstało np. pierwsze Hellblade), dzięki czemu w przypadku gdyby jedna gra wtopiła to nie groziłoby im zamkniecie. Gdy MS ich kupił nie to postanowił nie ingerować w ich kulturę i zachowali starą strukturę. Wg Microsoftu Ninja Theory ma robić z pogranicza AA-AAA z ładną graficzką
  3. no nie wiem, Hellblade 2 to dalej gra robiona przez bardzo mały zespół, nie można tego porównywać do produkcji AAA robionych przez zespoły liczące setki osób. To że grafika się zgadza nie oznacza od razu że gra wskakuje do segmentu AAA będą się dalej tego trzymać,, upatrują w tym swojej niszy
  4. i tak samo jest teraz
  5. Spencer mówił w czasie zapowiedzi że Hellblade 2 jest na wczesnym etapie produkcji, więc trudno być zaskoczonym dobrze że pracują nad zmianami w systemie walki, liczę na to, że następna część mocno rozbuduje, a najlepiej przebuduje, system walki z pierwszej części
  6. 9900 postów :obama: czas zacząć zastanawiać się gdzie napisać swojego jubileuszowego 10 000 posta

    1. Pokaż poprzednie komentarze  5 więcej
    2. ASX

      ASX

      skąd ta pasywna agresja Mejmie?

    3. Sven Froost

      Sven Froost

      100 brakujacych postow oczywiscie w CW

    4. ASX

      ASX

      tam sie nie liczy

  7. ASX

    Sea of Thieves

    Wygląda na to że gierka szybko nie odejdzie na emeryture. Styczeń 2021 czyli prawie 3 lata po premierze był najlepszym miesiącem dla gry od czasu premiery, a nad grą pracuje większ zespół niż kiedykolwiek. wygląda na, że ludziom podoba się nowy system progresji oparty o sezony ściągnięty z innych popularnych gierek, który wprowadziła ostatni aktualizacja
  8. mocne słowa jak na kolesia który dopiero co kupił retrogierke z WiiU za 2 bomby
  9. w tym rzecz że każda z tych gier miała zablokowany framerate, a teraz bez patchy i ingerencji devów go odblokowali i gry chodzą w 60 lub 120 fpsach
  10. okej można wyśmiewać ilość i jakość ale sama technologia robi wrażenie, możliwość podbijania frameratu bez żadnej ingerencji w kod gry i bez udziału twórców, daje nadzieje że zobaczymy wiele gier które z tego skorzystają,
  11. tylko 5 gier ulepszonych na start to staszna bieda
  12. |Nowych tekstur nie da się tak po prostu wrzucić do starych gier bez udziału developerów ale technologia darmowych remasterów oprócz podbicia rozdzielczości i fpsów, poprawia też filtrowanie textur dzięki czemu są ostrzejsze
  13. podbicie rozdziałki i fpsy to nie są prawdziwe remastery
  14. 20 darmowych remasterów to i tak 20 pozycji więcej niż ktokolwiek inny jest w stanie zaoferować w branży
  15. to o której ta konferencja Nintendo?

    1. Wojtq

      Wojtq

      23:00. Lepiej iść spać, dobry sen > wszystko.

  16. ide do pubu panowie, na wszystkie pytania odpowiem po weekendzie
  17. ASX

    Konsolowa Tęcza

    Niesamowitą kariera Phila
  18. jakoś forza horizon 1 dostała usprawnienia mimo, iż nie była dostępna do kupienia w sklepie
  19. Jeśli ktoś lubi oglądać ładne screenshoty z gier to polecam profil https://twitter.com/chris25551

    1500x500

    koleś robi naprawdę bardzo fajną robotę

  20. jeśli będzie kiedyś PGR to na 100% nowa część, nie masz szans na to aby stara część wróciła do sprzedaży
  21. to zawsze była wartość teoretyczna, bo część mocy obliczeniowej XSX zawsze jest zarezerwowana na ML, Ray Tracing, dźwięk 3d.
  22. z tego co wiadomo część na stałe odpowiada za machine learning. Podobnie jak w układzie PS5 część jednostek obliczeniowych odpowiada wyłącznie za dźwięk przestrzenny
×
×
  • Dodaj nową pozycję...